Trang chủ Tin tức Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Feb 27,2025 Tác giả: Zoe

Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Công ty thừa nhận thời gian và nguồn lực đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cho các tài sản trong trò chơi.

Khi chi phí phát triển trò chơi leo thang, ngành công nghiệp đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI, một động thái gặp phải cả sự phấn khích và tranh cãi. Các ví dụ gần đây bao gồm các báo cáo về mỹ phẩm do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và cáo buộc sử dụng AI trong tải thiết kế màn hình. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "cốt lõi" của các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal), chi tiết thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh nỗ lực đáng kể liên quan đến việc tạo ra các thiết kế đa dạng, trích dẫn nhiều thiết kế, logo và hình dạng độc đáo cần thiết cho các đối tượng đơn giản như TV. Ông giải thích rằng nhiều đề xuất thiết kế, hoàn chỉnh với hình minh họa và mô tả văn bản, được yêu cầu cho hàng ngàn hoặc hàng chục ngàn tài sản đó trong mỗi trò chơi.

Để giải quyết thách thức hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và đầu ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc quá trình phát triển. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó dựa trên phản hồi của chính nó, tăng cường hiệu quả hơn nữa.

Nguyên mẫu của Abe, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến ​​là một sự giảm chi phí đáng kể và sự cải thiện tiềm năng về chất lượng thiết kế tổng thể so với sáng tạo thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ học chơi trò chơi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng trò chơi tổng thể, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển con người.

Bài viết mới nhất

03

2025-08

Trò chơi di động mới Made in Abyss được công bố tại Nhật Bản

https://img.hroop.com/uploads/52/681a78bf30483.webp

Avex Pictures đã tiết lộ một trò chơi di động mới lấy cảm hứng từ Made in Abyss. Sau thành công trong manga, anime và một game nhập vai hành động 3D, thương hiệu này giờ đây lần đầu tiên tiến vào lĩnh

Tác giả: ZoeĐọc:0

03

2025-08

Cách Tắt Crossplay trong Black Ops 6 cho Xbox và PS5

https://img.hroop.com/uploads/54/17376012586791b0ea1ad79.jpg

Chơi game đa nền tảng đã thay đổi cách chơi trực tuyến, kết nối cộng đồng Call of Duty. Tuy nhiên, crossplay cũng có những thách thức. Dưới đây là hướng dẫn tắt crossplay trong Black Ops 6 để có trải

Tác giả: ZoeĐọc:0

03

2025-08

Máy Tính Xách Tay Chơi Game Alienware Area-51 Nhận Ưu Đãi Lần Đầu Tiên Trong Năm 2025

https://img.hroop.com/uploads/73/68226fa0e2e23.webp

Máy tính xách tay chơi game hàng đầu mới nhất của Alienware, Area-51, ra mắt đầu năm nay như là sản phẩm kế thừa dòng m-series. Nó sở hữu thiết kế tinh tế, các thành phần tiên tiến và hệ thống làm mát

Tác giả: ZoeĐọc:0

02

2025-08

Nintendo Switch 2 Gặp Trì Hoãn Đặt Hàng Trước Tại Canada Giữa Lo Ngại Về Thuế Quan

https://img.hroop.com/uploads/16/67f572a6b95fd.webp

Người chơi game đã bày tỏ sự thất vọng lan rộng vào tuần trước khi ngày đặt hàng trước Nintendo Switch 2 bị dời từ ngày 9 tháng 4 sang một thời điểm chưa xác định do các mức thuế nhập khẩu do Tổng thố

Tác giả: ZoeĐọc:0