CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Firma uznaje znaczny czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na zasoby w grze.
W miarę eskalacji kosztów rozwoju gry przemysł coraz częściej zwraca się do narzędzi AI, ruch spotkał się zarówno z podnieceniem, jak i kontrowersjami. Ostatnie przykłady obejmują doniesienia o kosmetykach generowanych przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 i oskarżenia o użycie AI w projektowaniu ekranu. EA ogłosił nawet AI jako „sam rdzeń” swojej działalności.
W wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczny wysiłek związany z generowaniem różnorodnych projektów, powołując się na liczne unikalne projekty, logo i kształty potrzebne nawet do prostych obiektów, takich jak telewizory. Wyjaśnił, że wiele propozycji projektowych, wraz z ilustracjami i opisami tekstowymi, jest wymaganych dla tysięcy lub dziesiątek tysięcy takich aktywów w każdej grze.
Aby sprostać temu wyzwaniu wydajności, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i wysyła koncepcje projektowe, przyspieszając proces rozwoju. AI iteracyjnie udaje się na swoją wydajność na podstawie własnej informacji zwrotnej, dalszą zwiększając wydajność.
Prototyp Abe, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczną redukcją kosztów i potencjalną poprawą ogólnej jakości projektowania w porównaniu z ręcznym tworzeniem.
Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólne idee gry, pozostają mocno pod kontrolą ludzkich programistów.