Dom Aktualności Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Feb 27,2025 Autor: Zoe

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Firma uznaje znaczny czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na zasoby w grze.

W miarę eskalacji kosztów rozwoju gry przemysł coraz częściej zwraca się do narzędzi AI, ruch spotkał się zarówno z podnieceniem, jak i kontrowersjami. Ostatnie przykłady obejmują doniesienia o kosmetykach generowanych przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 i oskarżenia o użycie AI w projektowaniu ekranu. EA ogłosił nawet AI jako „sam rdzeń” swojej działalności.

W wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczny wysiłek związany z generowaniem różnorodnych projektów, powołując się na liczne unikalne projekty, logo i kształty potrzebne nawet do prostych obiektów, takich jak telewizory. Wyjaśnił, że wiele propozycji projektowych, wraz z ilustracjami i opisami tekstowymi, jest wymaganych dla tysięcy lub dziesiątek tysięcy takich aktywów w każdej grze.

Aby sprostać temu wyzwaniu wydajności, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i wysyła koncepcje projektowe, przyspieszając proces rozwoju. AI iteracyjnie udaje się na swoją wydajność na podstawie własnej informacji zwrotnej, dalszą zwiększając wydajność.

Prototyp Abe, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczną redukcją kosztów i potencjalną poprawą ogólnej jakości projektowania w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólne idee gry, pozostają mocno pod kontrolą ludzkich programistów.

Najnowsze artykuły

03

2025-08

Nowy mobilny gra Made in Abyss zaprezentowana dla Japonii

https://img.hroop.com/uploads/52/681a78bf30483.webp

Avex Pictures ujawniło nową grę mobilną inspirowaną Made in Abyss. Po sukcesie mangi, anime i trójwymiarowej gry RPG akcji, seria teraz po raz pierwszy wkracza w świat gier mobilnych.Co nowego?Gra mob

Autor: ZoeCzytanie:0

03

2025-08

Jak Wyłączyć Crossplay w Black Ops 6 na Xbox i PS5

https://img.hroop.com/uploads/54/17376012586791b0ea1ad79.jpg

Granie międzyplatformowe zmieniło rozgrywkę online, łącząc społeczność Call of Duty. Jednak crossplay ma swoje wyzwania. Oto przewodnik, jak wyłączyć crossplay w Black Ops 6, aby dostosować wrażenia z

Autor: ZoeCzytanie:0

03

2025-08

Laptopy gamingowe Alienware Area-51 z pierwszą w historii zniżką w 2025 roku

https://img.hroop.com/uploads/73/68226fa0e2e23.webp

Najnowszy flagowiec Alienware, laptop gamingowy Area-51, wprowadzony na rynek na początku tego roku jako następca serii m, oferuje elegancki redesign, najnowocześniejsze komponenty i ulepszone chłodze

Autor: ZoeCzytanie:0

02

2025-08

Opóźnienia w przedsprzedaży Nintendo Switch 2 dotykają Kanadę z powodu obaw o cła

https://img.hroop.com/uploads/16/67f572a6b95fd.webp

Gracze wyrażali powszechne niezadowolenie w zeszłym tygodniu, gdy termin przedsprzedaży Nintendo Switch 2 przesunięto z 9 kwietnia na nieokreśloną przyszłość z powodu ceł importowych nałożonych przez

Autor: ZoeCzytanie:0