Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Kinikilala ng Kumpanya ang makabuluhang oras at mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game assets.
Habang tumataas ang mga gastos sa pag -unlad ng laro, ang industriya ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI, isang paglipat na nakatagpo ng parehong kaguluhan at kontrobersya. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga ulat ng AI-nabuo na mga pampaganda sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at mga akusasyon ng paggamit ng AI sa disenyo ng screen ng pag-load. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "ang pinakadulo" ng mga operasyon nito.
Sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal), ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang malaking pagsisikap na kasangkot sa pagbuo ng magkakaibang disenyo, na binabanggit ang maraming natatanging disenyo, logo, at mga hugis na kinakailangan para sa kahit na mga simpleng bagay tulad ng telebisyon. Ipinaliwanag niya na ang maraming mga panukala sa disenyo, kumpleto sa mga guhit at paglalarawan ng teksto, ay kinakailangan para sa libu -libo o sampu -sampung libong mga pag -aari sa bawat laro.
Upang matugunan ang hamon na ito ng kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at mga konsepto ng disenyo ng output, pabilis ang proseso ng pag -unlad. Ang AI iteratively refes ang output nito batay sa sarili nitong puna, karagdagang pagpapahusay ng kahusayan.
Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at isang potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang kalidad ng disenyo kumpara sa manu -manong paglikha.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideolohiya ng laro, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng mga developer ng tao.