Bahay Balita Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Feb 27,2025 May-akda: Zoe

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Kinikilala ng Kumpanya ang makabuluhang oras at mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game assets.

Habang tumataas ang mga gastos sa pag -unlad ng laro, ang industriya ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI, isang paglipat na nakatagpo ng parehong kaguluhan at kontrobersya. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga ulat ng AI-nabuo na mga pampaganda sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at mga akusasyon ng paggamit ng AI sa disenyo ng screen ng pag-load. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "ang pinakadulo" ng mga operasyon nito.

Sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal), ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang malaking pagsisikap na kasangkot sa pagbuo ng magkakaibang disenyo, na binabanggit ang maraming natatanging disenyo, logo, at mga hugis na kinakailangan para sa kahit na mga simpleng bagay tulad ng telebisyon. Ipinaliwanag niya na ang maraming mga panukala sa disenyo, kumpleto sa mga guhit at paglalarawan ng teksto, ay kinakailangan para sa libu -libo o sampu -sampung libong mga pag -aari sa bawat laro.

Upang matugunan ang hamon na ito ng kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at mga konsepto ng disenyo ng output, pabilis ang proseso ng pag -unlad. Ang AI iteratively refes ang output nito batay sa sarili nitong puna, karagdagang pagpapahusay ng kahusayan.

Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at isang potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang kalidad ng disenyo kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideolohiya ng laro, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng mga developer ng tao.

Mga pinakabagong artikulo

27

2025-02

Mga gawain sa Emergpire sa iyo sa paghahanap ng mga runaway specklings, ngayon ay may na -upgrade na mga tampok ng labanan at mga bagong pampaganda

https://img.hroop.com/uploads/94/173993406567b5497199681.jpg

Ang pinakabagong pag -update ng Emerder ay nakatuon sa pinahusay na mekanika ng labanan at kapana -panabik na bagong nilalaman para sa indie mmorpg. Ang isang na -update na puno ng kasanayan ay ang sentro, na nagpapakilala ng tatlong bagong aktibong kasanayan sa bawat klase, na makabuluhang nagpapalawak ng mga pagpipilian sa madiskarteng labanan. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag-ayos ng kanilang mga build sa f

May-akda: ZoeNagbabasa:0

27

2025-02

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

https://img.hroop.com/uploads/57/1721654491669e5cdbd5f68.png

Ang mga digital na labis, ang mga tagalikha ng Warframe, ay nagbukas ng kapana-panabik na bagong nilalaman para sa kanilang pamagat na libre-to-play at ang kanilang paparating na pantasya na MMO, Soulframe, sa Tennocon 2024. Ang artikulong ito ay naghahatid sa mga tampok ng gameplay at CEO na si Steve Sinclair sa live-service game model. Warframe: 1999 - Ar

May-akda: ZoeNagbabasa:0

27

2025-02

Paano Malaman ang Mga Lihim ng Monarch sa Fortnite Kabanata 6, Season 1

https://img.hroop.com/uploads/69/17368885426786d0deab2fb.jpg

Alisan ng takip ang mga lihim ni Monarch sa Fortnite Kabanata 6, Season 1: Isang Gabay sa Paghahanap ng Godzilla Ang pag-update ng post-Holiday Fortnite Island ay nagpapakilala sa mga pakikipagsapalaran ng Godzilla, naghahanda ng mga manlalaro para sa pagdating ng Hari ng Monsters. Ang gabay na ito ay detalyado kung paano makumpleto ang mapaghamong "alamin ang mga lihim ng Monarch sa loob

May-akda: ZoeNagbabasa:0

27

2025-02

Monster Hunter Ngayon Season 5: Ang namumulaklak na talim ay lumapag sa lalong madaling panahon!

https://img.hroop.com/uploads/93/173991252067b4f548ca216.jpg

Ang Monster Hunter Ngayon ay Season 5: Ang namumulaklak na talim ay halos narito! Inihayag ni Niantic ang lahat ng mga kapana -panabik na mga detalye para sa paparating na panahon, paglulunsad ng Marso 6, 2025. Maghanda para sa mga bagong hamon, armas, isang season pass, at kapanapanabik na mga nakatagpo ng halimaw. Pre-season sneak peek: Kahit na bago ang Season 5 b

May-akda: ZoeNagbabasa:0