Capcom သည် Generative AI ကိုရှာဖွေရန် Generative AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုရှာဖွေနေသည်။ In-Game ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုတီထွင်ဆန့်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောအချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုကုမ္ပဏီကအသိအမှတ်ပြုသည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များပိုမိုမြင့်မားလာသည်နှင့်အမျှစက်မှုလုပ်ငန်းသည် AI ကိရိယာများကိုပိုမိုပြောင်းလဲစေပြီးလှုပ်ရှားမှုသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လတ်တလောနမူနာများမှာတာ 0 န်ယူရာတွင် AI-generated cosmetics ၏အစီရင်ခံစာများတွင် - ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 နှင့် AI အသုံးပြုရန်စွပ်စွဲချက်များကိုတင်ထားသည့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းဆိုင်ရာစွပ်စွဲချက်များပါဝင်သည်။ EA သည် AI ကို၎င်း၏စစ်ဆင်ရေး၏ "အဓိက" အဖြစ်ကြေငြာခဲ့သည်။
Google Cload Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe (Monster Hunter - Monster Hunter တွင်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသော), ကုမ္ပဏီ၏ AI ၏ AI ၏စမ်းသပ်မှုအသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောအရာများကိုပင်လိုအပ်သည့်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံမျိုးစုံများကို ကိုးကား. မတူကွဲပြားသောဒီဇိုင်းများထုတ်လုပ်ခြင်းတွင်သိသိသာသာကြိုးပမ်းမှုများတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုသိသိသာသာအားထုတ်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကသရုပ်ဖော်ပုံများနှင့်စာသားဖော်ပြချက်များနှင့်ပြည့်စုံသောဒီဇိုင်းအဆိုပြုချက်များ,
ဤထိရောက်မှုစိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှုသည် ABE သည်အထူးတက်ကြွသော AI ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများနှင့်ရလဒ်များထုတ်လုပ်မှုသဘောတရားများ, AI သည်၎င်း၏ပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. ၎င်း၏ output ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း,
Google Gemini Pro, Google Gemini Pro, Google Gemini Pro, GoMini Flash နှင့် Imagen ကဲ့သို့သော AI မော်ဒယ်လ်ပုံစံများကိုအာဘေးရှေ့ပြေးပုံစံသည်အပြုသဘောဆောင်သည့်အတွင်းရေးဓလေ့များကိုရရှိခဲ့သည်။ မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်သည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာမှုနှင့်လက်စွဲဖန်တီးမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဒီဇိုင်းအရည်အသွေးကိုသိသိသာသာတိုးတက်မှုများရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
လက်ရှိတွင် Capcom's AI အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုဤအယူအဆမျိုးဆက်ဆိုင်ရာစနစ်ပေါ်တွင်သာအာရုံစိုက်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောပရိုဂရမ်, ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့်အလုံးစုံဂိမ်းအသံတိတ်များအပါအ 0 င်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားအရေးပါသောကဏ် aspects များသည်လူ့တည်ဆောက်သူများ၏ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။