মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজটি আগের চেয়ে আরও বেশি জনপ্রিয়, ভিলেজ এবং একটি সিরিজ স্টার্লার রিমেকের জন্য ধন্যবাদ, এটি স্পষ্ট যে ক্যাপকম একটি উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিয়েছে। তবুও, এটি সবসময়ই ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, ক্যাপকম একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপের পরে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল যা সংস্থাটিকে তার পদক্ষেপ বজায় রাখতে এবং তার দর্শকদের সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য লড়াই করে চলেছে।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজি, বেঁচে থাকার হরর ঘরানার একজন অগ্রগামী, রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রকাশের পরে এর শিকড় থেকে দূরে সরে গিয়েছিলেন। একইভাবে, ক্যাপকমের পোর্টফোলিওর আরেকটি ভিত্তি স্ট্রিট ফাইটার দুর্বল-প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে হোঁচট খেয়েছে। এই ধাক্কাগুলি ক্যাপকম এবং এর প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য শেষের বানান করতে পারে।
যাইহোক, এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে, ক্যাপকম তার মূল সিরিজটি পুনরুজ্জীবিত করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন গ্রহণের দ্বারা উত্সাহিত গেম বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, এই ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছে। এই পুনরুজ্জীবন সমালোচনামূলক এবং আর্থিক সাফল্যের একটি সময়কে উত্সাহিত করেছিল যা ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের স্পটলাইটে ফিরিয়ে দিয়েছে।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম 2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। এদিকে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর অপ্রচলিত সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা নিয়ে অনেককে হতাশ করেছে। ডেড রাইজিং 4 এর প্রকাশটি প্রিয় চরিত্র ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের ফিরে আসার পরেও সেই সিরিজের নতুন এন্ট্রিগুলির সমাপ্তি চিহ্নিত করেছে।
ক্যাপকমের জন্য এগুলি কঠিন সময় ছিল, কারণ এটি তার অতীতের সাফল্যের যাদুটি পুনরুদ্ধার করতে লড়াই করেছিল। মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও ক্রমবর্ধমান হালকা পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং স্ট্রিট ফাইটার হতাশ হয়ে পড়েছিল। ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অনুপস্থিত ছিল এবং মনস্টার হান্টার , যদিও জাপানে অত্যন্ত সফল, আন্তর্জাতিকভাবে প্রসারিত করার ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন ক্যাপকম বিকাশকারীকে প্রতিফলিত করে। এই সংযোগটি ক্যাপকমের বর্তমান অবস্থান থেকে অনেক দূরে ছিল। 2017 সাল থেকে, সংস্থাটি রোলে রয়েছে, মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত রিমেক এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের একটি নরম রিবুট সহ তার আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে হিট পরে হিট প্রকাশ করেছে।
এই পরিবর্তনটি কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে ছিল না; এটির লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে এটি ব্যবহৃত প্রযুক্তি পর্যন্ত ক্যাপকমের কৌশলটির সম্পূর্ণ ওভারহোল প্রয়োজন। আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি তার নীচ থেকে পুনরুদ্ধার করতে এবং অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল তা বোঝার জন্য।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি গেমসের সাথে 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তরটি সংস্থার জন্য একটি নতুন যুগ চিহ্নিত করেছে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মুক্তির সমাপ্তি ঘটায়, এটি সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম। 2005 সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4 , প্রায়শই তার হরর এবং অ্যাকশনের দুর্দান্ত মিশ্রণের জন্য উদযাপিত হয়। তবে পরবর্তী গেমগুলিতে এই ভারসাম্যটি হারিয়ে গিয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 আরও অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লেটির দিকে স্থানান্তরিত হয়েছে, দৃশ্যগুলি হরর থেকে অ্যাকশন চলচ্চিত্রের আরও স্মরণ করিয়ে দেয়। এই শিফটটি সিরিজের মধ্যে ক্রমবর্ধমান পরিচয় সংকটকে তুলে ধরেছে, যেমনটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো, যিনি ১৯৯ 1996 সাল থেকে এই সিরিজের সাথে জড়িত ছিলেন।
"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমরা অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলেন যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছেন।
এই বিভ্রান্তির ফলে রেসিডেন্ট এভিল 6 এর দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর উভয় অনুরাগী উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল তবে উভয় দলকে পুরোপুরি সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়েছিল। গেমটি ছয়টি প্লেযোগ্য অক্ষর এবং তিনটি অনন্য স্টোরিলাইনের মধ্যে তার ফোকাসকে বিভক্ত করে, মূল অভিজ্ঞতাটি মিশ্রিত করে। ভক্তরা অনলাইনে তাদের হতাশা প্রকাশ করেছেন, এবং ক্যাপকম অনলাইন কো-অপের মতো নতুন জেনারগুলিতে প্রবেশ করা স্পিন অফগুলির সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যান।
সংগ্রামগুলি আবাসিক মন্দের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সিক্যুয়ালটি একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন পারফরম্যান্সের অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো ক্যাপকমের অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও আউটসোর্সড ডিএমসির সাথে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল: ডেভিল মে ক্রাই ভক্তদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে।
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে শুরু করে ক্যাপকমের জন্য একাধিক দুর্ভাগ্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল, মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্য এবং লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো নতুন শিরোনাম শ্রোতাদের ক্যাপচারে ব্যর্থ হওয়ার মতো নতুন শিরোনামগুলির প্রতিলিপি তৈরি করতে লড়াই করে। ড্রাগনের ডগমা -এর মতো মাঝে মাঝে উজ্জ্বল স্পটটি কোম্পানির সামগ্রিক ফোকাসের অভাব দ্বারা ছাপিয়ে গিয়েছিল।
এটি স্পষ্ট ছিল যে ক্যাপকমের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন আনতে হবে।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম। ২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে যা সংস্থার ভাগ্যকে রূপান্তরিত করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়াম এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করতে এবং ভক্তদের আস্থা ফিরে পেতে আনা হয়েছিল।
নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং আমাকে দলে নিয়ে আসা হওয়ার কারণেই এটি ছিল।" গেমের বিকাশের সীমাবদ্ধতা দলটি কী অর্জন করতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে তবে তারা সবচেয়ে চাপের বিষয়গুলি ঠিক করা এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম। নাকায়ামা বলেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে বিবেচনা করেছিল, স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিকাশকে অবহিত করতে তাদের ভুলগুলি থেকে শিখছে।
মাতসুমোটো যোগ করেছেন, "পছন্দ মতো কোনও ধরণের ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে আসুন আমরা কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করুন এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এ ফোকাস করুন' ' এটি আরও পছন্দ হয়েছিল, যখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার ভি- তে কাজ করছিলাম, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছিলাম। "
দলটি নেটকোডের উন্নতি থেকে শুরু করে ভি-শিফ্টের মতো নতুন চরিত্র এবং যান্ত্রিক প্রবর্তন করা থেকে শুরু করে বিভিন্ন আপডেট নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছে, যা তারা স্ট্রিট ফাইটার 6- এ বাস্তবায়নের আগে স্ট্রিট ফাইটার 5- এ পরীক্ষা করেছিল। অতিমাত্রায় লক্ষ্যটি ছিল ফাইটিং গেমসে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা, যা স্ট্রিট ফাইটার 5 রক্ষণাবেক্ষণের জন্য লড়াই করেছিল।
"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারেন," মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। দলটি খেলোয়াড়দের সেই স্তরের উপভোগের জন্য পৌঁছানোর জন্য একটি সুস্পষ্ট পথ তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5 থেকে শিখানো পাঠের জন্য স্ট্রিট ফাইটার 6 শেষ পর্যন্ত ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচকদের প্রশংসিত গেম হিসাবে চালু হয়েছিল। যাইহোক, ক্যাপকম ভবিষ্যতের মিসটপগুলি রোধে আরও যথেষ্ট কৌশলগত শিফট করার প্রয়োজনীয়তা স্বীকৃতি দিয়েছে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম। ২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এর মধ্যে কোম্পানির নতুন আরই ইঞ্জিন গ্রহণ করা অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করেছে। পরিবর্তনটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে নয়, এমন গেমস তৈরি করার বিষয়ে ছিল যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।
ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো স্পিন অফের মতো অ্যাকশন-ভারী গেমগুলি সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার চেষ্টা করেছিল। তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে সর্বজনীন আবেদনকারী গেমগুলি তৈরিতে মনোনিবেশ করা দরকার।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়," ইরুনো বলেছেন। সংস্থা এবং প্রযুক্তির পরিবর্তনগুলি 2017 সালের দিকে একত্রিত হয়েছিল, যা রেসিডেন্ট এভিল 7 চালু করার সাথে সাথে ক্যাপকম রেনেসাঁর দিকে পরিচালিত করে।
মনস্টার হান্টার সিরিজটি ক্যাপকমের বৈশ্বিক সাফল্যের নতুন লক্ষ্যকে চিত্রিত করে। পশ্চিমে এটি একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, সিরিজটি মূলত জাপানে জনপ্রিয় ছিল। জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড বাজারে সমৃদ্ধ পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাফল্য এই আঞ্চলিক বৈষম্যকে অবদান রেখেছিল।
"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছিল এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়দের এইভাবে গেমটি অনুভব করা হয়েছিল," এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো টিজিজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।
স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের উপর এই ফোকাসটি অজান্তেই জাপান কেন্দ্রিক ব্র্যান্ড হিসাবে মনস্টার হান্টারকে শক্তিশালী করে। যাইহোক, বিশ্বব্যাপী ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , আজ অবধি বিশ্বব্যাপী সবচেয়ে অ্যাক্সেসযোগ্য গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।
প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছিল: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান ছিল, বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং বিস্তৃত পরিবেশের সাথে এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়া সরবরাহ করে। সুজিমোটো নোট করেছেন, "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে কেবল আমাদের গেমটির নামেও কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত নয়, গেমের নামেও আমরা এটি দানব হান্টার বলে ডেকেছি: বিশ্ব সত্যই এই বিষয়টির জন্য যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য আবেদন করতে চেয়েছিলাম এবং এটি সত্যই একটি সম্মতি জানাতে চেয়েছিল" যা আমরা সত্যিকারের এক প্রকারের সম্মতি জানাতে চেয়েছিলাম "।
মনস্টার হান্টার: বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত হয়ে বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। দলটি গেমের সিস্টেমগুলি পরিমার্জন করতে এবং এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল, ফলে খেলোয়াড়রা যখন দানবদের আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তন ঘটে। এই পদ্ধতির অভূতপূর্ব সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। দলটি নতুন খেলোয়াড়দের সেই সাফল্যের বোধের দিকে পরিচালিত করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, সর্বশেষ শিরোনাম, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জন্য গেমের সিস্টেমগুলি পরিমার্জন করতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ করে।
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম। যদিও মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল, রেসিডেন্ট এভিল তার ক্রিয়া এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহ উপাদানগুলির মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি সিরিজে ফিরে আসার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন 'বেঁচে থাকার হরর শিকড়।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে, "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"
প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে ঘোষণা করা রেসিডেন্ট এভিল 7 , সিরিজের স্বাক্ষর হরর উপাদানগুলিকে পুনরায় সংশ্লেষ করে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। " রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," অ্যাম্পো বলেছেন।
গেমটি একটি দুর্দান্ত সাফল্য ছিল, সিরিজের 'হরর শিকড়কে তার অস্থির দক্ষিণ গথিক সেটিং সহ ফিরিয়ে এনেছিল। রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং 8 এর মতো নতুন মূলধারার শিরোনামগুলি প্রথম ব্যক্তির মধ্যে রয়ে গেছে, ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলিও প্রকাশ করেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে, ফ্যানের চাহিদা এবং ফ্যান প্রকল্পগুলির সাফল্য দ্বারা চালিত।
"এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' সুতরাং প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো প্রকাশ করে। রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলায় পরিণত হয়েছিল, অ্যাকশন এবং ধাঁধার সাথে হরর মিশ্রিত করে।
এই সাফল্যের পরে, ক্যাপকমের রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেড করুন এবং তারপরে স্থায়ী জনপ্রিয়তার কারণে প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও প্রিয় রেসিডেন্ট এভিল 4 কে মোকাবেলা করেছেন। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [রেসিডেন্ট এভিল 4] এখনও এমন একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল So সুতরাং কীভাবে এটি কোনও ভাল ধারণা নয় তা নিয়ে প্রচুর অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত আমাদের রেসিডেন্ট এভিল 4 এর জন্য রিমেকের দরকার নেই, বিশেষত কারণ রেসিডেন্ট এভিল 4 এমন একটি খেলা যা এত প্রিয়। যদি আমরা রিমেকের সাথে কোনও ভুল পাই তবে লোকেরা তাদের অস্বস্তি সম্পর্কে বেশ সোচ্চার হতে পারে।"
রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি ছিল আরেকটি সাফল্য, টেকুচির দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য অ্যাকশন এবং হরর মধ্যে ভারসাম্যকে সূক্ষ্ম সুরকরণ। একটি গা er ়, মুডিয়ার টোনকে আলিঙ্গন করার সময় গেমটি তার হৃদয়-পাউন্ডিং ক্রিয়াটি ধরে রেখেছে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম। একই সাথে, ডেভিল মে ক্রাইয়ের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি সম্ভব করার বিষয়ে নতুন করে ফোকাস নিয়ে সিরিজে ফিরে এসেছিলেন, ক্যাপকমের নতুন আরই ইঞ্জিনকে কাজে লাগিয়েছিলেন। "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা খুব দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম। আরই ইঞ্জিনটি ক্যাপকমের বিকাশকারীদের উচ্চতর ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং আরও দক্ষ বিকাশের প্রক্রিয়াগুলির সাথে গেমস তৈরি করার অনুমতি দেয়। "সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত ছিল এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "কারণ এটি একটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত ইঞ্জিন, যখন আমাদের কোনও অতিরিক্ত সরঞ্জামের প্রয়োজন ছিল, ভাল, আমরা তাদের অভ্যন্তরীণভাবে জিজ্ঞাসা করতে পারি They এগুলি কিছুটা দ্রুত, অভ্যন্তরীণভাবে এবং পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।"
এই নমনীয়তা ইরসুনোর পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যিনি শীতলতা এবং শৈলীর বোধের সাথে ডেভিল মে ক্রাই 5 কে ইনফিউজ করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। "ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ভোটাধিকার যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো বলে। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর সিরিজটি গ্রহণ করেছি তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু দেখেছি তা আমি শীতল বলে মনে করেছি। টিভিতে যা কিছু দেখেছি, এবং আমি পড়েছি, আমি যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা পেয়েছি, আমি যা কিছু মনে করি তা ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি যা আমি মনে করি যে খেলাটি শীতল হয়।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে, শিল্পে বিরল একটি ধারাবাহিকতা অর্জন করেছে। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরির দিকে মনোনিবেশকে দায়ী করা হয়েছে, যা বিস্তৃত জেনারগুলিকে সমর্থন করে।
মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছেন। গুণমান বজায় রাখতে এবং তাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করার এই প্রতিশ্রুতি ক্যাপকমকে মূল পরিচয় হারাতে না পেরে বিভিন্ন ঘরানার নেভিগেট করার অনুমতি দিয়েছে।
অন্যান্য স্টুডিওগুলি তাদের পাদদেশ খুঁজে পাওয়ার জন্য সংগ্রাম করার সময়, গত দশকে ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগের সূচনা করেছে যা ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না। এর অতীত এবং অভিযোজন থেকে শেখার সংস্থার দক্ষতা এটিকে গেমিং শিল্পে শীর্ষস্থানীয় হিসাবে চিহ্নিত করেছে, এটি উদ্ভাবন এবং শ্রেষ্ঠত্বের উত্তরাধিকার অব্যাহত রাখতে প্রস্তুত।