Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူသက်ရှိ စီးရီးကိုအရင်ကထက်လူကြိုက်များသည်။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ် ။ သို့တိုင်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီက Capcom သည်ဝေဖန်များနှင့်စီးပွားဖြစ် flops များပြုလုပ်ပြီးနောက်ကုမ္ပဏီ၏ခြေထောက်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုဆက်သွယ်ရန်ရုန်းကန်နေရသောအခက်အခဲများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။
Capcom သည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဆွန်ပွား။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုအမျိုးအစားတွင်ရှေ့ဆောင်တစ် ဦး သည် နေထိုင်သူ Evil Franchise သည် လူသိများသောဆိုးကျိုး 4 ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းအပြီးတွင်အမြစ်များမှဝေးကွာသွားခဲ့သည်။ အလားတူပင်, Capcom 's Portfolio ၏နောက်ထပ်အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်သော လမ်းဘေးလမ်း ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise များအတွက်အဆုံးစာလုံးပေါင်းနိုင်ခဲ့သည်။
သို့သော်ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် Capcom သည်၎င်း၏အဓိကစီးရီးကိုနုပျိုစေမည့်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းခြင်းသည် Gugen Game အင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုလက်ခံကျင့်သုံးခြင်းအားဖြင့်ဘ 0 သစ်ကိုအသက်ရှူခြင်းအားဖြင့်ဤ franchise အသစ်များတွင်အသက်ကိုရှူရှိုက်မိသည်။ ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုသည် Capcom ကို Gaming Industry Difficlight သို့တွန်းပို့ပေးသောအရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကာလကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Street Fighter 5 သည် ၎င်းတို့၏အားနည်းချက်ရှိသောအကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းသောကြောင့်လူများစွာကိုစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ သေလွန်သူများကိုလွှတ်ပေးခြင်း 4 သည် ချစ်မြတ်နိုးရသောဇာတ်ကောင် Frank West ပြန်လာရှိနေသော်လည်းထိုစီးရီးများရှိ entries အသစ်များ၏အဆုံးကိုမှတ်သားခဲ့သည်။
၎င်းသည် Capcom အတွက်ခက်ခဲသောအချိန်များဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အတိတ်အောင်မြင်မှုများကိုမှော်အတတ်ကိုပြန်လည်ရယူရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းရေစီးကြောင်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများပိုမိုများပြားလာပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ယိုယွင်းနေသည်။ မာရ်နတ်ကဲ့သို့သောအခြားအဓိကကိရိယာများသည်ငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းနှင့် နဂါးမုန့်များသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အောင်မြင်စွာအောင်မြင်စွာအောင်မြင်စွာအောင်မြင်ခဲ့သည်။
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေက" ကျွန်တော်တို့အများစုဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကနည်းနည်းလေးကွဲသွားပြီ "ဟု CAPCARCH developer ကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ ဒီအဆက်ပြတ်ဆက်သွယ်မှုက Capcom ရဲ့လက်ရှိရပ်တည်ချက်ကနေအော်ဟစ်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. ကုမ္ပဏီသည် လွမ်သွတ်လျှိုး သမားများအပါအ 0 င် ၎င်း၏ အထွေထွေလှ ည့ ် လည်ကြည့် ရှုခြင်း,
ဤအလှည့်အပြောင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည် Capcom ၏မဟာဗျူဟာအပြည့်အဝပြုပြင်မွမ်းမံရန်လိုအပ်သည်။ Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏နိမ့်ကျမှုမှမည်သို့ပြန်လည်ထူထောင်နိုင်ပြီးမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိရန်မည်သို့အတည်ပြုနိုင်ကြောင်းနားလည်ရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူ Ign ကပြောကြားခဲ့သည်။
1979 တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များ နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သောအထင်ကရ 2D ဂိမ်းများဖြင့် Capcom သည် '80 နှင့်' 90 ပြည့်နှစ်များ၌ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များဖြင့် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကုမ္ပဏီအတွက်ခေတ်သစ်တစ်ခုကိုမှတ်သားထားခြင်းဖြစ်သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်အောင်မြင်မြင်ဖြင့်အောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ,
ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 ကို မကြာခဏဆိုသလိုထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်အရေးယူခြင်းအတွက်မကြာခဏကျင်းပလေ့ရှိသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Resident Evil 5 သည် ပိုမိုလုပ်ဆောင်သော Gameplay သို့ပြောင်းရွှေ့လာကြသည်။ ဤအပြောင်းအလဲသည်စီးရီးအတွင်းရှိကြီးထွားမှုဆိုင်ရာအကျပ်အတည်းကို 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည့် RESTAKE ဒါရိုက်တာ AMPO မှမှတ်ချက်ပြုသည်။
" နေထိုင်သူ ဝက်ဘ်ဆိုက်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသည့်အရာများကိုတည်ဆောက်သည်။
ဒီရှုပ်ထွေးမှုက လူသိများတဲ့ဆိုးယုတ် 6 ကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး, ဒီဂိမ်းဟာ playable ဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုနဲ့ထူးခွားတဲ့ဇာတ်လမ်းသုံးခုအကြားအဓိကဇာတ်လမ်းသုံးခုကိုခွဲထုတ်လိုက်တယ်။ ပရိသတ်များသည်သူတို့၏စိတ်ပျက်စရာများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
အဆိုပါရုန်းကန်မှုများကို လူသိများတဲ့မကောင်းတဲ့ အတွက်ကန့်သတ်မခံခဲ့ရပါ။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှု 4 အပြီးတွင် Sequel The Street Fighters 5 သည်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းစွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းခြင်းအတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ စာတန် ကဲ့သို့ Capcom ၏အခြား franchise များကြုံတွေ့ရနိုင်သည့်စိန်ခေါ်မှုများသည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည် ။
2010 ခုနှစ်နှစ်လယ်ပိုင်းအထိပရိသတ်များသည်အတိတ်အောင်မြင်မှုများနှင့်ပရိသတ်များကိုဖမ်းယူရန် ပျက်ကွက်ခြင်း နှင့် Asura ၏အမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်အသစ်များကိုပုံတူပွားရန်ရုန်းကန်နေရသော Keyscom အတွက်အခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရသည်။ နဂါး၏အယူဝါဒ ကဲ့သို့ရံဖန်ရံခါတောက်ပသောအစက်အပြောက်ကိုကုမ္ပဏီ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
Capcom သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းရှင်းနေရသည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်ကုမ္ပဏီ၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာများ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေရန်နှင့်ပရိသတ်များ၏ယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်မအသင်းကိုခေါ်လာရတာလဲဆိုတာပါ။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအခက်အခဲများအကန့်အသတ်ကန့်သတ်ချက်များအကန့်အသတ်ကန့်သတ်ချက်များအကန့်အသတ်ရှိသည် ။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။
" လမ်းဘေးလမ်းမှာ ငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်မလုံလောက်ဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားသည်။ အဖွဲ့သည် လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သူ 5 ကို စမ်းသပ်သည့်မြေအဖြစ်ကုသပေးပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအားအကြောင်းကြားရန်သူတို့၏အမှားများမှသင်ယူခဲ့သည်။
Matsumoto က "အဆင်သင့်မဖြစ်သေးဘူး, 'အိုကေ ဒီလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို အဆုံးသတ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို အာရုံစိုက်ပါစေ။ ' လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
V-shift ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များနှင့် စက် ပြင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ရန် NetCode အသစ်ကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းသည်မွမ်းမံမှုများတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီး, ကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်မှာ တိုက်ခိုက်နေ ဂိမ်းများတွင်ပျော်စရာရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။
"ပြိုင်ပွဲဂိမ်းတွေကပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာသူတို့နှစ် ဦး စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်တဲ့အချိန်မှာသင်ဟာပိုပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာဖြစ်လာတယ်။ ကစားသမားများသည်ထိုပျော်ရွှင်မှုအဆင့်သို့ရောက်ရှိရန်ကစားသမားများအတွက်ရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အဖွဲ့ကရည်ရွယ်သည်။
လမ်း တိုက်လေယာဉ် 5 မှရရှိသောသင်ခန်းစာ 5 မှရရှိသောသင်ခန်းစာများကြောင့်လမ်းဖောက်လုပ်ရေး 6 လမ်းတိုက်လေယာဉ်တစ်စင်း တွင်အများအားဖြင့်ဂုဏ်သိက္ခာအရှိဆုံးဂိမ်းများအနက်မှတစ်ခုအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်အနာဂတ်အမှားများကိုတားဆီးရန် Capcom သည်ပိုမိုကြီးမားသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့ရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။
2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏ပစ်လွှတ်မှုအချိန်နှင့် ပတ်သက်. Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုခံယူခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် Aging Mt မူဘောင်ကိုအစားထိုးသည့်ကုမ္ပဏီ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်ကိုလက်ခံခြင်းပါဝင်သည်။ အပြောင်းအလဲသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လည်းဖြစ်သည်။
စာတန် အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom သည် Undbrava Corps နှင့် Planet ကဲ့သို့သော အရေးယူ ဆောင်ရွက်မှုမရှိသောဂိမ်းများနှင့်အတူအရေးယူသောဂိမ်းများဖြင့်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ Capcom သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုသာအာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်သည်ကိုသတိပြုမိသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်အာရုံစူးစိုက်စရာမလိုဘဲအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းကိုပဲအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်, 2017 ခုနှစ်အတွင်းအဖွဲ့အစည်းများနှင့်နည်းပညာအပြောင်းအလဲများသည် 2017 ခုနှစ်ပတ်ပတ်လည်တွင်အတူတကွစုရုံးရောက်ရှိခဲ့ပြီး Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုနှင့်အတူ CAFC Renaissance သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
Monster Hunter စီးရီးများသည် Capcom ၏ဂလိုဘယ်အောင်မြင်မှုရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုတွေ့ရသည်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိစဉ်စီးရီးကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များခဲ့သည်။ Monster Hunter Freedom ၏အောင်မြင်မှုသည် PSP တွင်အောင်မြင်မှုရရှိပြီး ၎င်းသည်ဂျပန်၏ခိုင်မာသောလက်ကိုင်ဈေးကွက်တွင်မြင့်တက်လာသည့် PSP တွင်စည်းလုံးညီညွတ်မှုရှိခဲ့သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကို အွန်လိုင်းမှာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး။
ဒေသခံ Multiplayer သည်ဒေသခံ Multiplayer ကို ဂျပန် - ဗဟိုပြုအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့ခိုင်မာစေခဲ့သည်။ သို့သော်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည် Monster Hunter ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး World , World, World, World, World, Wallosise-Global Associety-Global access access access access access gool
PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည် ။ Tsujimoto မှတ်စုများ "စီးရီးကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့် Monster Hunter တို့၏ ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက် . ကျွန်ုပ်တို့၏ ဂိမ်းဒီဇိုင်း ရေးဆွဲခြင်းသို့ရောက်သောအခါကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောအကြောင်းအရာများနှင့်တူသည်။
Monster Hunter - ကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်နှင့်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤ ချဉ်း ကပ်မှုသည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုကြောင့်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည် ။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ The The Team သည်ကစားသမားအသစ်များကိုပြီးမြောက်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်နောက်ဆုံးပေါ်ခေါင်းစဉ် တပ်များ အတွက်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဆန်းစစ်ခြင်း၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုလေ့လာခြင်း,
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။
Monster Hunter သည် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာကိုအနိုင်ရသည့်ပုံစံရှိသော်လည်း Resident Evil သည် ၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောဒြပ်စင်များကြားအကြားဆုံးဖြတ်ရန်စိန်ခေါ်မှုကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည် Survival Treetror Roots သို့ပြန်သွားရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
Resident ite 2 နှင့် 4 Rempraes ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampros "မတူကွဲပြားသောဗျာဒိတ်များကိုစမ်းသပ်ရန်ကြိုးစားနေသည် ။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
Resident Evil 7 သည် PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီး PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ " Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်စီးရီးအတွက်မည်မျှဝေဖန်ခြင်းကိုလျှော့မတွက်နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဒီဂိမ်းဟာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးစီးရီး၏ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အမြစ်များကိုမနှစ်သက်သောတောင်ပိုင်း Gothic setting ကိုပြန်ပို့သည်။ လူသိများသော 7 ဦး နှင့် 8 ကဲ့သို့သော Mainline titles အသစ်များသည်လူ ဦး ရေ၏ပထမဆုံးလူ ဦး ရေဖြစ်ခဲ့ကြသော်လည်း CAPCOM သည်တတိယမြောက် လူ ဦး ရေ 2 ခု နှင့်ပန်ကာ 0 ယ်လိုအားနှင့်ပန်ကာစီမံကိန်းများမှမောင်းနှင်မှုကိုစတင်ခဲ့သည်။
"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာသည်။ 'ကောင်းပြီ, Resident Evil 2 Encape သည်လုပ်ငန်းနှင့်ပဟေ les ိများနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းချသောဂိမ်းဖြစ်လာသည်။
ဤအောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom သည်လူကြိုက်များမှုကြောင့်လူကြိုက်များမှုကြောင့်ကန ဦး မဆိုင်းမတွခဲ့သော်လည်း ဂင်နူလ်ဒုက္ခသည် 3 ကို ပြန်လည်ထူထောင် ခဲ့သည်။ "သင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် AM 0 က် 0 န် 0 ဒီလိုမျိုးစိတ်ကူးကောင်းမဟုတ်ပေဆိုတာကျွန်တော်တို့ရဲ့အကြံဥာဏ်တွေအများကြီးရှိတယ်။ အထူးသဖြင့် Resident Evil 4 သည် အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။
Resident Evil 4 Encape သည်နောက်ထပ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Takeuchi ၏ရူပါရုံနှင့်ညှိနှိုင်းရန်အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားမျှတမှုနှင့်ထိတ်လန့်ခြင်းတို့အကြားမျှတမှုကိုညှိနှိုင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာအမှောင်, Moodiier သေံကိုလက်ခံနေတုန်းသူ့ရဲ့နှလုံးသားကိုအရှိန်မြှင့်ထားတယ်။
ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။
တစ်ချိန်တည်းတွင် Devil က Devil က ဒါရိုက်တာ Hideaki Hideaki Hideaki Ituno သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုတက်ကြွစွာအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်စီးရီးသို့ပြန်ပို့ခဲ့သည်။ "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူမှုဂိမ်းတွေလုပ်ရမယ်လို့ကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။
RE အင်အင်ဂျင်သည် Capcom ၏ developer များအားအမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာနှင့်ပိုမိုထိရောက်သောဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်များနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆကတော့စိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်အောင်လုပ်ဖို့ကူညီပေးဖို့ခွင့်ပြုဖို့ဖြစ်တယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်တဲ့အတွက်, ငါတို့နောက်ထပ်ကိရိယာများလိုအပ်တဲ့အချိန်မှာသူတို့ကသူတို့အတွက်သူတို့တောင်းခံနိုင်တယ်။ သူတို့ကအလျင်အမြန်,
ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည် နတ်ဆိုးကို လှုံ့ဆော်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့် Ituno အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ "Devil ငိုနေကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့နေရာမှာရပ်နေရတယ်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါ စာတန် ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည်အများအားဖြင့်ကြီးမားသောဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုရှားပါးမှုအဆင့်ကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့် Re အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter Tsujimoto ကဒီလိုပြောတယ် "ဟု Monster Hunter's Tsujimoto ကဤသို့ပြောခဲ့သည်။ အရည်အသွေးကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ပရိသတ်များတိုးချဲ့ရန်ဤကတိကဝတ်သည် Capcom သည် Capcom ကို၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာမဆုံးရှုံးဘဲကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများကိုသွားလာရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
အခြားစတီနိုများသည်သူတို့၏ခြေရင်းကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများသည်ရွှေခေတ်အသစ်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏အတိတ်မှသင်ယူနိုင်စွမ်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်၎င်းကိုဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်သတ်မှတ်ထားပြီး၎င်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ထူးချွန်မှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။