ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "যথেষ্ট পরিমাণে দর্শকের সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারকে গণ -প্রভাব 5 -এ একচেটিয়াভাবে মনোনিবেশ করার জন্য পুনর্গঠন করার সিদ্ধান্তের প্রেক্ষিতে এসেছে, যার ফলে কিছু দলের সদস্যরা ইএ স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল।
পুনর্গঠনটি EA এর ঘোষণার পরে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড কোম্পানির প্রত্যাশা পূরণ করেনি, গেমটি তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে মাত্র 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করেছে - এটি অনুমানের প্রায় 50% নিচে একটি চিত্র। আইজিএন ভিলগার্ডের মুখোমুখি বিভিন্ন উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছে, এতে ছাঁটাই এবং বিভিন্ন প্রকল্পের প্রস্থান সহ উত্পাদনের বিভিন্ন পর্যায়ে নেতৃত্ব রয়েছে।
ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার উল্লেখ করেছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড একটি সম্পূর্ণ খেলা হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, বিশেষত লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে, যা পরে বিপরীত হয়েছিল।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন "উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা "অন্তর্ভুক্ত করার জন্য রোল-প্লে গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড এই উপাদানগুলির সাথে আরও বিস্তৃত আবেদন অর্জন করতে পারে। যাইহোক, এই অবস্থানটি আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে, যেমন একটি মাল্টিপ্লেয়ার ফ্রেমওয়ার্ক থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে ড্রাগন এজকে পিভট করার ইএর পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধের মধ্যে রয়েছে।
ভক্তরা ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকার জন্য EA এর সমালোচনা করেছেন, বিশেষত লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে কেন্দ্র করে। ড্রাগনের বয়স আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্ট বিরতিতে, মনোযোগ এখন ভর প্রভাব 5 এ পরিণত হয়।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট 5 -তে বায়োওয়ারকে পুনরায় ফোকাস করার সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে স্টুডিওর আকার 200 থেকে কম 100 জন কর্মচারী হ্রাস করার সাথে জড়িত। তিনি বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং সম্ভাব্য সুযোগগুলি সর্বাধিকীকরণের জন্য সংস্থানগুলি পুনর্বিবেচনার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছিলেন।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে, লাইভ সার্ভিস গেমগুলি গত এক বছরে কোম্পানির আয়ের 74% হিসাবে অ্যাকাউন্টিং করে। আলটিমেট টিম , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এই উপার্জনকে চালিত করে এবং স্কেট এবং নেক্সট যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন শিরোনামগুলির মতো শিরোনামগুলিও লাইভ সার্ভিস মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।