Ev Haberler EA CEO'su: Dragon Age: The VeilGuard geniş kitleye giremedi, oyuncular ortak dünya özelliklerini canlandırıyor

EA CEO'su: Dragon Age: The VeilGuard geniş kitleye giremedi, oyuncular ortak dünya özelliklerini canlandırıyor

Apr 06,2025 Yazar: Max

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i sadece Mass Effect 5'e odaklanmak için yeniden yapılandırma kararının ardından geliyor ve bu da bazı ekip üyelerinin EA Studios'taki diğer projelere yeniden atanmasına neden oluyor.

Yeniden yapılandırma, EA'nın Dragon Age: The DeilGuard'ın şirketin beklentilerini karşılamadığını ve oyun son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncu ile ilgilenmediğini duyurdu - projeksiyonların yaklaşık% 50'sinde bir rakam. IGN, işten çıkarmalar ve üretimin farklı aşamalarında birkaç proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere, perdegarın karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgelemiştir.

Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin Dragon Age: The VeilGuard'ın , özellikle EA'nın daha sonra tersine çevrilmiş bir canlı hizmet modeli için ilk itişinden sonra tam bir oyun olarak yayınlandığını belirtti.

Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına olan ihtiyacını vurguladı. Dragon Age: Veilguard'ın bu unsurlarla daha geniş bir çekiciliğe sahip olabileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, bu duruş, EA'nın IGN tarafından bildirildiği gibi, çok oyunculu bir çerçeveden tek oyunculu bir RPG'ye dönme kararı ile çelişmektedir.

Taraftarlar, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerinin son başarısı göz önüne alındığında, EA'yı Veilguard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkardığı için eleştirdiler. Dragon Age görünüşte belirsiz bir ara üzerinde, dikkat şimdi Mass Effect 5'e dönüyor.

EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e yeniden odaklama kararını tartıştı ve bu da stüdyonun büyüklüğünü 200'den 100'den az çalışana düşürmeyi içeriyordu. Gelişen endüstri manzarasını ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakların yeniden tahsis edilmesinin gerekliliğini vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA gelirinin küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir ve canlı servis oyunları şirketin geçen yıl kazançlarının% 74'ünü oluşturur. Ultimate Team , Apex Legends ve Sims gibi başlıkların bu geliri artırması ve Skate ve bir sonraki savaş alanı gibi yaklaşan başlıkların da canlı hizmet modelini takip etmesi bekleniyor.

En son makaleler

07

2025-04

Kaset Beasts - Tüm Çalışma Kodlarını Şubat 2025 için kullanın

https://img.hroop.com/uploads/69/1738252867679ba243c5a17.png

Kayıtlı canavarlara dönüşmenizi ve yeni Wirral'ın canlı manzaralarını keşfetmenizi sağlayan açık dünya RPG'si olan *kaset canavarlarının *büyüleyici dünyasına dalın. Eşsiz füzyon sistemi, stratejik savaşları ve retro ve modern estetiğin bir karışımı ile bu oyun hızla bir favoriye dönüştü

Yazar: MaxOkuma:0

07

2025-04

Aloft: Ön sipariş detayları ve DLC ortaya çıktı

https://img.hroop.com/uploads/14/173925362967aae77d8e6b8.png

Aloft için hevesle daha fazla içerik bekliyorsanız, yalnız değilsiniz! Astrolabe Interactive ve Funcom, oyun için herhangi bir resmi DLC'yi duyurmadıkları için bizi koltuklarımızın kenarında tuttu. Ama endişelenme, sizin kadar heyecanlıyız ve sizi döngüde tutacağız. Herhangi bir det

Yazar: MaxOkuma:0

07

2025-04

Blazblue Entropi Etkisindeki Tüm Karakterlerin Kilidini Açma Efekt: Bir Kılavuz

https://img.hroop.com/uploads/94/174250446667dc82129fe1d.jpg

* Blazblue Entropy Effect * 'deki karakterlerin kilidini açmak, prototip analizörleri olarak bilinen öğeleri toplamanızı gerektiren benzersiz bir deneyimdir. Bunlar, satın alarak kilidini açabileceğiniz DLC karakterleri hariç, yeni karakterlerin kilidini açmak için gereklidir. Kapsamlı *Blazblue Entropi Etkimiz *

Yazar: MaxOkuma:0

07

2025-04

"Fasmofobi'de ilkel zorluğa hakim olmak: Haftalık Kılavuz"

https://img.hroop.com/uploads/25/67e80b1ced9cb.webp

* Phasmophobia * 'daki ilkel haftalık meydan okumaya başlamak, Taş Devri'ne geri dönüş gibi hissedebilir, ancak mağara yaşayan atalarımızın aksine, uğraşmamız gereken hayaletlerimiz var. Bu zorluk, elektronik yardımı olmadan araştırmaları tamamlamamızı gerektirir ve bizi fikirlerimize güvenmeye zorlar a

Yazar: MaxOkuma:0