EA CEO CEO Andrew Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုးကျိုးများကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် Dragon ခေတ် Developer Bioware ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချပြီး Mass Effective တွင်သာအာရုံစိုက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခံရပြီးအသင်း 0 င်အချို့သည် EA studios အတွင်းအခြားစီမံကိန်းများအတွက်ပြန်လည်ခန့်အပ်ခြင်းခံရသည်။
EA ၏ကြေငြာချက်သည် Dragon Age: The Veilguard သည် ကုမ္ပဏီ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ IGN သည် Layoffs များအပါအ 0 င် Veilguard ၏ဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည့်အမျိုးမျိုးသောဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier က Bioware 0 န်ထမ်းများသည် နဂါးခေတ်ကို အံ့ဖွယ်အမှုဟုယူဆခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ - အဓိကဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုအတွင်း Wilson သည် "Shared-World features များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဇာတ်လမ်းများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောပါဝင်မှုနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုထည့်သွင်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောဂိမ်းများကိုအလေးထားရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက နဂါးစ်အရွယ် - ထိုအရာဝတ်ထုများနှင့်အတူ Veilguard သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဆွဲဆောင်နိုင်ကြောင်းသူအကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ဤရပ်တည်ချက်သည် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် Dragon Age ကို Multiplayer RPG မှ Multiplayer RPG မှ Proll Player RPG သို့မဏ် abl ်းပွင့်အဖြစ်သတ်မှတ်ရန်ဖြစ်သည်။
အထူးသဖြင့် Les Baldur's ဂိတ် 3 ကဲ့သို့သော Single-player RPGs ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော RPGs ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Sold -Player RPGS ၏အောင်မြင်မှုအတွက်ပရိသတ်များက ea ကိုပရိသတ်များကဝေဖန်ခဲ့ကြသည်။ နဂါးကြီးနှင့်အကန့်အသတ်မရှိ Hiatus ပေါ်တွင်ထင်ရသောနဂါးခေတ် နှင့်အတူအာရုံစူးစိုက်မှုသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု 5 ခု သို့လှည့်သည်။
EA CFO Stuart Canfield သည် Mass Effects 5 တွင် Bioware ကို Bioware ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ကုမ္ပဏီ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ အလားတူအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးမြှင့်ရန်ပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေပိုင်သည့်အရင်းအမြစ်များနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေပိုင်ခွင့်ရှိသည်။
Single-Player Games သည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအစိတ်အပိုင်းများကို National Service Games သည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 င်ငွေ၏ 74% ရှိသည်ဟုမှတ်သားရန်အရေးကြီးသည်။ Ultimate Team , Apex Legends ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့် Sims များသည် ဤဝင်ငွေများကိုမောင်းနှင်ပြီးစကိတ်နှင့် စကိတ် နှင့်နောက် စစ်မြေပြင် ကဲ့သို့သောလာမည့်ခေါင်းစဉ်များလည်း Live Service Model ကိုလိုက်နာလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။