এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, তার পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের দ্বারা পরিচালিত সফল পথ অনুসরণ করে অনায়াসে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বিশ্বব্যাপী বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির একটি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে।
যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004 সালে মূল গেমের আত্মপ্রকাশের দিকে আরও ফিরে গিয়ে ধারণাটি আরও অসম্ভব হত; প্রাথমিক রিলিজ মিশ্র পর্যালোচনা অর্জন করেছে। এক বছর পরে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত না হওয়া পর্যন্ত এটি ছিল না যে এটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল ... তবে কেবল জাপানে।
দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানে গেম সিরিজটি বিশ্বের অন্যান্য বিশ্বের চেয়ে বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছে। এর পিছনে কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই নিবন্ধটি অন্বেষণ করবে, তবে এটি ক্যাপকমকে আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের চেষ্টা থেকে বিরত রাখেনি। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড , রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস প্রমাণ করেছেন যে প্রচেষ্টাটি সত্যই সার্থক ছিল।
এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি বৈশ্বিক ঘটনায় রূপান্তরিত হয়েছিল তার গল্প।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি এজিং এমটি ফ্রেমওয়ার্কের প্রতিস্থাপন সংস্থার ব্র্যান্ডের নতুন আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। যাইহোক, এই পরিবর্তনটি কেবল সরঞ্জামগুলির চেয়ে বেশি ছিল। ইঞ্জিন আপগ্রেডের পাশাপাশি ক্যাপকমের গেমগুলি কেবল বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্তদের জন্যই নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল তা নিশ্চিত করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট এসেছিল।
ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন ক্যাপকমের প্রকাশের দিকে তাকিয়ে, এটি স্পষ্ট যে সংস্থাটি "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" এর একটি কল্পনা করা সংস্করণ ক্যাপচারে মনোনিবেশ করেছিল। অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি উল্লেখযোগ্য হিট ছিল, তবুও ছাতা কর্পস এবং সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ লস্ট প্ল্যানিংয়ের মতো আরও বন্দুক-কেন্দ্রিক স্পিন অফগুলি অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। বেশ কয়েক বছর পরে, ক্যাপকম গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল যা কেবল traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, সবার কাছে আবেদন করবে।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "
ইরসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলার সময়কাল গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। রেসিডেন্ট এভিল 7 যখন সে বছর চালু হয়েছিল, তখন এটি একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূত্রপাত করেছিল।
অন্য কোনও সিরিজ মনস্টার হান্টারের চেয়ে বিশ্বব্যাপী সাফল্যের জন্য এই নতুন সংস্থার লক্ষ্যটি মূর্ত করে না। যদিও এটি পশ্চিমে ভক্তদের উত্সর্গীকৃত ছিল, কয়েক দশক ধরে, মনস্টার হান্টার জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। সিরিজটি কখনই জাপানে একচেটিয়াভাবে জনপ্রিয় হওয়ার উদ্দেশ্য ছিল না, তবে বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলি এই পরিস্থিতিতে অবদান রেখেছিল।
প্রথমত, মনস্টার হান্টার যখন প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে স্থানান্তরিত হয়েছিল তখন প্রচুর সাফল্য পেয়েছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং আরও সম্প্রতি, স্যুইচটির সাফল্যের দ্বারা প্রদর্শিত হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারটি পশ্চিমের চেয়ে জাপানে সর্বদা শক্তিশালী ছিল। জাপানের হ্যান্ডহেল্ডগুলির জনপ্রিয়তা বিভিন্ন কারণ থেকে উদ্ভূত হয়েছে, তবে সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটোর মতে মনস্টার হান্টারের মূল বিষয় ছিল যে জাপানি গেমাররা দেশটির উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্কের জন্য বন্ধুদের সাথে নির্ভরযোগ্যভাবে খেলতে পারে, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উপলভ্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বছর আগে ছিল।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটটি পিএসপিতে সিরিজের আগমন চিহ্নিত করেছে, জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"
সমবায় খেলার মূল স্তম্ভের উপর নির্মিত মনস্টার হান্টার স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যে বন্ধুরা যখন দ্রুত একসাথে শিকারে যোগ দিতে পারে তখন এই দিকটি সবচেয়ে ভাল পরিবেশন করা হবে। সেই সময়, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি এটির জন্য সেরা প্ল্যাটফর্ম ছিল। জাপানের উন্নত ইন্টারনেটকে ধন্যবাদ, মনস্টার হান্টার প্রাথমিকভাবে স্থানীয় বাজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি অনিচ্ছাকৃতভাবে হলেও।
এটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছে। মনস্টার হান্টার গেমস মূলত জাপানে সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে এবং এই দর্শকদের মেটাতে, ক্যাপকম জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু প্রকাশ করেছিল এবং জাপান-কেবলমাত্র বিশেষ অনুষ্ঠানের আয়োজন করেছিল, মনস্টার হান্টারকে "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে আরও দৃ ifying ় করে তোলে।
যাইহোক, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত রয়েছে, যারা জাপানি খেলোয়াড়দের একচেটিয়া সামগ্রী এবং অনুসন্ধানগুলি পেয়েছিল বলে vi র্ষা দেখেছিল। পশ্চিমা বিশ্ব যেমন তার ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত করেছে এবং অনলাইন প্লে বেশিরভাগ কনসোল গেমারদের জন্য স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং দলটি তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি আজ অবধি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।
প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। ছোট, কম-সক্ষম হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করার পরিবর্তে, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং অবশ্যই আরও বড় দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের ক্রিয়া সরবরাহ করে।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় রূপান্তরিত করে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার যে এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল: বিশ্ব এই ধারণাটি দেয়নি যে ক্যাপকম একটি বাজারের পক্ষে অন্য একটি বাজারের পক্ষে ছিল। গেমটি একই সাথে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল, এবং জাপানে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী লক করা হয়নি, এমন কিছু যা সুজিমোটো বলেছে "বিশ্বজুড়ে শিরোনামগুলির প্রত্যাশা করতে লোকেরা সেই বিশ্বব্যাপী মানকে আঘাত করতে নিজেকে পুনরায় স্বীকৃতি দিয়ে আসে।"
এটি কেবল অন্যান্য অঞ্চলগুলি মনস্টার হান্টারকে প্রাপ্ত নিশ্চিত করার বিষয়ে ছিল না: জাপানের মতো একই সময়ে বিশ্ব (যদিও এটি অবশ্যই সহায়তা করেছিল)। সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের কাছে তার আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য কীভাবে মনস্টার হান্টারের সূত্রটি সামঞ্জস্য করা যেতে পারে তা অন্বেষণ করতে গভীরভাবে আবিষ্কার করেছিলেন।
"আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা যে সময় পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।
খেলোয়াড়রা যখন দানবগুলিকে আঘাত করে তখন এই প্লেস্টেটগুলির ফলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন কেবল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করে। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই ছোট টুইটগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত মনস্টার হান্টারকে চালিত করে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত পুনরায় প্রকাশ এবং বিশেষ সংস্করণ সহ নয়, 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলো-আপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই বিক্রয় বিক্রয় 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।
খেলোয়াড়ের বৃদ্ধির এই উত্সাহটি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পশ্চিমা স্বাদের অনুসারে মনস্টার হান্টারের সারমর্ম পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি সিরিজের 'অনন্য (এবং স্বীকৃতভাবে, জটিল) প্রকৃতিটি তার মূল সাথে আপস না করে বিস্তৃত দর্শকদের কাছে খোলার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতিটি সিরিজের সর্বশেষ কিস্তি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। " তবে নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে that অর্জনের এই ধারণাটি পাওয়ার সাথে জড়িত পদক্ষেপগুলি হ'ল আমরা নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে কৌশলগতির চেষ্টা করছি । ""
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, এটি ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি চিত্র: ওয়ার্ল্ডের সর্বকালের উচ্চ। এই সংখ্যাগুলি এবং আরও সামগ্রীর আগমনের প্রতিশ্রুতি সহ এই সংখ্যাগুলি এবং চকচকে পর্যালোচনাগুলির সংগ্রহ দেওয়া, এটি সম্ভবত খুব সম্ভবত মনে হয় যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার সিরিজের 'মিশন চালিয়ে যাবে।
আপনি যদি গত কয়েক সপ্তাহ ধরে আমাদের সাইটটি অনুসরণ করে চলেছেন তবে আপনি সম্ভবত গ্র্যান্ড মাউন্টেন অ্যাডভেঞ্চার 2 প্রকাশের আশেপাশে গুঞ্জন লক্ষ্য করেছেন এবং এর পরিশীলিত স্নোস্পোর্টস সিমুলেশন। গেমটি এখন সম্পূর্ণ নিয়ামক সমর্থন সরবরাহ করে, খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দসই গেমপ্যাড ব্যবহার করে অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে! গ্রান
ভক্তদের জন্য পোকেমন গোতে উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ রয়েছে: বেলডাম পরবর্তী পোকেমন গো কমিউনিটি ডে ক্লাসিকের তারকা হিসাবে একটি বিজয়ী রিটার্ন দিচ্ছেন। আসন্ন ইভেন্ট এবং বেলডাম সম্পর্কে আপনার যা যা জানা দরকার তা সম্পর্কে আরও জানতে ডুব দিন! বেলডাম পোকেমন গো কমিউনিটি ডে ক্লাসিকপোকামমন গো বি এর কেন্দ্রের মঞ্চে নেয়
*রুন স্লেয়ার*হিট করার জন্য সর্বশেষ আরপিজি*রোব্লক্স*, এটি সত্যিকারের এমএমওআরপিজি অভিজ্ঞতার উত্তেজনা এবং গভীরতা নিয়ে আসে। আপনি যদি আমাদের মতো এই রিলিজটি সম্পর্কে যতটা শিহরিত হন তবে আপনি এটির অফার করা সমস্ত কিছুর গভীরে ডুব দিতে চাইবেন। আপনাকে লুপে রাখতে, আমরা ইনফরম্যাটিওর সেরা উত্সগুলি সংগ্রহ করেছি