घरसमाचारराक्षस शिकारी: वैश्विक वर्चस्व का अनावरण किया गया
राक्षस शिकारी: वैश्विक वर्चस्व का अनावरण किया गया
Apr 18,2025लेखक: Aurora
अपने वैश्विक लॉन्च के नेतृत्व में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया, सहजता से अपने पूर्ववर्तियों, 2022 के मॉन्स्टर हंटर राइज़ और 2018 के मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड द्वारा निर्धारित सफल पथ के बाद। ये बिक्री के आंकड़े दुनिया भर में सबसे बड़े वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में कैपकॉम की अनूठी और गूढ़ आरपीजी श्रृंखला को मजबूती से स्थापित करते हैं।
हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह के व्यापक वैश्विक प्रशंसा को प्राप्त करने वाले एक राक्षस शिकारी खेल की धारणा की संभावना नहीं थी। 2004 में मूल गेम की शुरुआत में और भी आगे बढ़ते हुए, यह विचार और भी अधिक असंभव होता; प्रारंभिक रिलीज ने मिश्रित समीक्षाओं को प्राप्त किया। यह तब तक नहीं था जब तक कि श्रृंखला ने पीएसपी को मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के साथ एक साल बाद एकजुट नहीं किया कि यह वास्तव में विस्फोट हो गया ... लेकिन केवल जापान में।
एक लंबे समय के लिए, मॉन्स्टर हंटर ने "दुनिया के बाकी हिस्सों की तुलना में जापान में गेम सीरीज़ बड़ी" घटना को बढ़ाया। इसके पीछे के कारण सीधे थे, क्योंकि यह लेख पता लगाएगा, लेकिन यह कैपकॉम को अंतर्राष्ट्रीय बाजार में प्रवेश करने के लिए प्रयास करने से नहीं रोकता था। मॉन्स्टर हंटर की सफलता: वर्ल्ड , राइज , एंड नाउ विल्ड्स दर्शाता है कि प्रयास वास्तव में सार्थक था।
यह इस बात की कहानी है कि कैसे राक्षस हंटर एक घरेलू हिट से एक वैश्विक घटना में बदल गया।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। ये खेल कंपनी के ब्रांड न्यू री इंजन का उपयोग करेंगे, जो उम्र बढ़ने वाले एमटी फ्रेमवर्क के लिए एक प्रतिस्थापन है। हालांकि, यह परिवर्तन सिर्फ उपकरणों से अधिक था। इंजन अपग्रेड के साथ-साथ एक नया जनादेश आया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि कैपकॉम के खेल को न केवल मौजूदा, क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के लिए बल्कि वैश्विक दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था।
"यह कुछ कारक थे जो एक साथ आए थे," कैपकॉम के एक पूर्व खेल निदेशक हिडेकी इटुनो कहते हैं, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। [खेल] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"
PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान Capcom की रिलीज़ को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि कंपनी "वेस्टर्न गेम्स मार्केट" के एक काल्पनिक संस्करण पर कब्जा करने पर केंद्रित थी। एक्शन-हैवी रेजिडेंट ईविल 4 एक महत्वपूर्ण हिट था, फिर भी अधिक बंदूक-केंद्रित स्पिनऑफ जैसे छाता कॉर्प्स और विज्ञान-फाई शूटर श्रृंखला लॉस्ट प्लैनेट गूंजने में विफल रहा। कई वर्षों के बाद, कैपकॉम ने उन गेम बनाने की आवश्यकता का एहसास किया जो सभी के लिए अपील करेंगे, न कि केवल पारंपरिक पश्चिमी शैलियों के प्रशंसकों के लिए।
"मुझे लगता है कि हमारे पास केवल ध्यान केंद्रित करने और कुछ भी वापस नहीं रखने का वह स्पष्ट लक्ष्य था," इटुनो कहते हैं। "अच्छे खेल बनाने की दिशा में जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेंगे।"
इटुनो ने ध्यान दिया कि 2017 तक की अवधि महत्वपूर्ण थी। "संगठन में परिवर्तन और इंजन में परिवर्तन, ये सभी तत्व उस समय के आसपास एक साथ आए," वे कहते हैं। जब उस वर्ष रेजिडेंट ईविल 7 ने लॉन्च किया, तो इसने कैपकॉम पुनर्जागरण को उकसाया।
कोई अन्य श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर की तुलना में वैश्विक सफलता के लिए इस नई कंपनी के लक्ष्य का प्रतीक नहीं है। जबकि इसने पश्चिम में प्रशंसकों को समर्पित किया था, दशकों से, मॉन्स्टर हंटर जापान में काफी अधिक लोकप्रिय था। श्रृंखला को कभी भी जापान में विशेष रूप से लोकप्रिय होने का इरादा नहीं था, लेकिन वास्तविक दुनिया के कारकों ने इस स्थिति में योगदान दिया।
सबसे पहले, मॉन्स्टर हंटर को अपार सफलता मिली, जब यह PlayStation 2 से PSP में मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ संक्रमण हुआ। हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट हमेशा जापान में पश्चिम की तुलना में अधिक मजबूत रहा है, जैसा कि पीएसपी, निनटेंडो के डीएस, और हाल ही में, स्विच की सफलता द्वारा प्रदर्शित किया गया है। जापान में हैंडहेल्ड की लोकप्रियता विभिन्न कारकों से उपजी है, लेकिन श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, मॉन्स्टर हंटर के लिए कुंजी यह थी कि जापानी गेमर्स देश के उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क के लिए दोस्तों के साथ मज़बूती से खेल सकते थे, जो उस समय संयुक्त राज्य में उपलब्ध कुछ भी आगे था।
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने पीएसपी पर श्रृंखला के आगमन को चिह्नित किया, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण था। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
"20 साल पहले, जापान लोगों के लिए उपलब्ध नेटवर्क वातावरण के मामले में एक बहुत, बहुत ठोस स्थिति में था, और कनेक्ट करने और एक साथ ऑनलाइन खेलने में सक्षम था," त्सुजिमोटो कहते हैं। "और निश्चित रूप से, हम वहां सभी के लिए नहीं बोल रहे हैं, क्योंकि हमें पता चलता है कि ऐसे लोग हैं, जिन्हें तब दोस्तों के साथ खेलने का मौका नहीं मिला होगा।
मॉन्स्टर हंटर , सहकारी नाटक के एक मुख्य स्तंभ पर निर्मित, ने माना कि यह पहलू सबसे अच्छा होगा जब दोस्त जल्दी से एक साथ शिकार में शामिल हो सकते हैं। उस समय, हैंडहेल्ड कंसोल इसके लिए सबसे अच्छा मंच था। जापान के उन्नत इंटरनेट के लिए धन्यवाद, मॉन्स्टर हंटर को शुरू में एक स्थानीय बाजार के लिए विकसित किया गया था, भले ही अनायास ही।
इसने एक फीडबैक लूप बनाया। मॉन्स्टर हंटर गेम्स मुख्य रूप से जापान में सर्वश्रेष्ठ-विक्रेता बन गए, और इस दर्शकों को पूरा करने के लिए, कैपकॉम ने जापान-केवल सामग्री को जारी किया और केवल जापान- हंटर को "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में और अधिक मजबूत करने वाले जापान-विशेष कार्यक्रमों की मेजबानी की।
हालांकि, मॉन्स्टर हंटर के पश्चिम में प्रशंसक थे, जिन्होंने जापानी खिलाड़ियों को विशेष सामग्री और quests प्राप्त करने के रूप में स्पष्ट रूप से देखा था। जैसा कि पश्चिमी दुनिया ने अपने इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार किया और ऑनलाइन प्ले अधिकांश कंसोल गेमर्स के लिए मानक बन गया, त्सुजिमोटो और टीम ने अपने सबसे उन्नत और विश्व स्तर पर सुलभ राक्षस शिकारी गेम को आज तक लॉन्च करने का अवसर देखा।
PlayStation 4, Xbox One, और PC, Monster Hunter पर 2018 में जारी किया गया: वर्ल्ड ने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। छोटे, कम-सक्षम हैंडहेल्ड कंसोल के लिए डिज़ाइन किए जाने के बजाय, इसने बड़े पैमाने पर, एएए कंसोल गुणवत्ता कार्रवाई को बढ़ाया ग्राफिक्स, बड़े क्षेत्रों और निश्चित रूप से, बड़े राक्षसों की पेशकश की।
"श्रृंखला के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण और सामान्य रूप से मॉन्स्टर हंटर वास्तव में न केवल उन विषयों में संबंध रखता है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी को खोदना और अनुभव करना चाहते थे।"
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
यह महत्वपूर्ण था कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने यह आभास नहीं दिया कि कैपकॉम एक बाजार के पक्ष में था। खेल को दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया था, और जापान के लिए कोई विशेष सामग्री बंद नहीं थी, कुछ त्सुजिमोटो का कहना है कि "उन वैश्विक मानकों को हिट करने के लिए खुद को फिर से प्राप्त करने के साथ आता है जो लोग दुनिया भर के खिताब की उम्मीद करते हैं।"
यह सिर्फ अन्य क्षेत्रों को सुनिश्चित करने के बारे में नहीं था कि राक्षस हंटर: दुनिया को एक ही समय में जापान के रूप में मिला (हालांकि यह निश्चित रूप से मदद करता है)। Tsujimoto और उनकी टीम ने यह पता लगाने के लिए गहराई से कहा कि कैसे मॉन्स्टर हंटर के सूत्र को दुनिया भर में खिलाड़ियों के लिए अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए समायोजित किया जा सकता है।
"हमने दुनिया भर में परीक्षणों और उपयोगकर्ता परीक्षणों पर ध्यान केंद्रित किया, और उन लोगों के कुछ प्रभाव - प्रतिक्रिया और राय जो हमें मिली थी, वह वास्तव में प्रभावित हुई कि हमने अपने गेम सिस्टम को कैसे डिजाइन किया और वास्तव में प्रभावित किया कि उस खेल के लिए एक वैश्विक शीर्षक के रूप में हमें कितनी सफलता मिली," त्सुजिमोटो कहते हैं।
इन Playtests के परिणामस्वरूप एक महत्वपूर्ण परिवर्तन केवल नुकसान की संख्या प्रदर्शित कर रहा था जब खिलाड़ियों ने राक्षसों को मारा। ये छोटे से पहले से ही सफल फॉर्मूला के लिए मॉन्स्टर हंटर को अभूतपूर्व ऊंचाइयों पर पहुंचा दिया। पिछला मॉन्स्टर हंटर गेम्स आमतौर पर 1.3 से 5 मिलियन प्रतियों के बीच बेचा जाता है, जिसमें री-रिलीज़ और विशेष संस्करणों को शामिल नहीं किया जाता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स 2022 फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज , दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों से अधिक की बिक्री दर्ज की।
खिलाड़ी के विकास में यह वृद्धि कोई दुर्घटना नहीं थी। पश्चिमी स्वाद के अनुरूप राक्षस हंटर के सार को बदलने के बजाय, त्सुजिमोटो और टीम ने श्रृंखला के अद्वितीय (और, वास्तव में, जटिल) प्रकृति को अपने कोर से समझौता किए बिना व्यापक दर्शकों को खोलने के तरीके खोजे। यह दृष्टिकोण श्रृंखला की नवीनतम किस्त, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।
"अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से मिलने वाली उपलब्धि की भावना है कि कार्रवाई राक्षस शिकारी का एक महत्वपूर्ण पहलू है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर पहुंच रहा है। उपलब्धि के उस अर्थ में शामिल होने में शामिल कदम वास्तव में वही है जो हम रणनीति बनाने की कोशिश कर रहे हैं, नए खिलाड़ियों के लिए डिजाइनिंग के मामले में। इसलिए दुनिया और वृद्धि के साथ, उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, हम वास्तव में बहुत ध्यान रख रहे थे कि खिलाड़ियों को यह समझना मुश्किल है कि वे क्या कर रहे हैं, जो कि वे अपने स्वयं के शोध के साथ काम कर रहे हैं, और यह भी काम कर रहे हैं कि वे वास्तव में काम कर रहे हैं। । "
अपनी रिहाई के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए, एक आंकड़ा डबल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स ऑल-टाइम हाई से अधिक। इन नंबरों और चमक समीक्षाओं के संग्रह को देखते हुए, आने वाले अधिक सामग्री के वादे के साथ, यह अत्यधिक संभावना है कि राक्षस हंटर विल्ड्स दुनिया को जीतने के लिए श्रृंखला के मिशन को जारी रखेंगे।
*रूण स्लेयर*नवीनतम आरपीजी है जो*roblox*हिट करने के लिए है, इसके साथ एक सच्चे MMORPG अनुभव की उत्तेजना और गहराई के साथ लाता है। यदि आप इस रिलीज के बारे में उतने ही रोमांचित हैं, जैसे हम हैं, तो आप हर उस चीज में गहराई से गोता लगाना चाहेंगे जो उसे पेश करना है। आपको लूप में रखने के लिए, हमने Informatio के सर्वश्रेष्ठ स्रोतों को इकट्ठा किया है
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