W ramach globalnej premiery Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na Steam, jak i PlayStation, bez wysiłku podążając udaną ścieżką złożoną przez jego poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: World . Te dane sprzedaży mocno ustanawiają unikalną i ezoteryczną serię RPG CAPCom jako jedną z największych franczyz gier wideo na całym świecie.
Jednak nie zawsze tak było. Niecałe dziesięć lat temu pojęcie gry Monster Hunter osiągających tak powszechne globalne uznanie wydawałoby się mało prawdopodobne. Wracając jeszcze dalej do debiutu oryginalnego gry w 2004 roku, pomysł byłby jeszcze bardziej nieprawdopodobny; Początkowe wydanie zyskało mieszane recenzje. Dopiero seria nie przeszła na PSP z Monster Hunter Freedom zjednoczenie rok później, że naprawdę eksplodowała ... ale tylko w Japonii.
Przez długi czas Monster Hunter uosabiał zjawisko „Game Series Bigger w Japonii niż reszta świata”. Przyczyny tego były proste, ponieważ ten artykuł będzie badany, ale to nie powstrzymało Capcom przed dążeniem do penetracji rynku międzynarodowego. Sukces Monster Hunter: World , Rise , a teraz Wilds pokazuje, że wysiłek był rzeczywiście wart.
To jest historia tego, jak Monster Hunter przekształcił się z hitu krajowego w globalne zjawisko.
Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom
Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier. Te gry wykorzystają zupełnie nowy silnik RE, zastępca starzejącego się ram MT. Jednak ta zmiana dotyczyła czegoś więcej niż tylko narzędzi. Wraz z aktualizacją silnika przyszedł nowy mandat, aby zapewnić, że gry Capcom zostały zaprojektowane nie tylko dla istniejących fanów specyficznych dla terytorium, ale także dla globalnej publiczności.
„To było kilka czynników, które się połączyły” - mówi Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCom, najbardziej znany z pracy nad Devil May Cry . „Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry osiągnęły globalny rynek. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.
Patrząc na wydania Capcom podczas ERA PS3 i Xbox 360, jasne jest, że firma koncentrowała się na uchwyceniu wyobrażonej wersji „Western Games Market”. Poważny do akcji Resident Evil 4 był znaczącym hitem, ale bardziej skoncentrowanym na broni spinoff, takich jak Korpus parasolowy , i seria strzelanek science fiction Lost Planet nie rezonowała. Po kilku latach Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby tworzenia gier, które spodobałyby się wszystkim, a nie tylko fanom tradycyjnych zachodnich gatunków.
„Myślę, że mieliśmy ten jasny cel, jakim jest po prostu skupienie się i nie powstrzymywać niczego” - mówi itsuno. „W kierunku tworzenia dobrych gier, które dotarłyby do ludzi z całego świata”.
Itsuno zauważa, że okres poprzedzający rok 2017 był kluczowy. „Zmiany w organizacji i zmiany silnika wszystkie te elementy połączyły się w tym czasie” - mówi. Kiedy Resident Evil 7 wystartował w tym roku, wywołało to renesans Capcom.
Żadna inna seria nie ucieleśnia tego nowego celu firmy dla globalnego sukcesu niż Monster Hunter . Podczas gdy przez dziesięciolecia dedykowało fanów na Zachodzie, Monster Hunter był znacznie bardziej popularny w Japonii. Seria nigdy nie miała być wyłącznie popularna w Japonii, ale rzeczywiste czynniki przyczyniły się do tej sytuacji.
Po pierwsze, Monster Hunter odniósł ogromny sukces, gdy przeszedł z PlayStation 2 do PSP z Monster Hunter Freedom Unite . Rynek gier ręcznych zawsze był silniejszy w Japonii niż na Zachodzie, o czym świadczy sukces PSP, DS Nintendo, a ostatnio The Switch. Popularność przenośników w Japonii wynika z różnych czynników, ale według producenta wykonawczego serialu Ryozo Tsujimoto, kluczem dla Monster Hunter było to, że japońscy gracze mogli niezawodnie bawić się z przyjaciółmi dzięki zaawansowanej sieci internetowej w kraju, która była o wiele lat dostępna w Stanach Zjednoczonych.
Monster Hunter Freedom Unite oznaczał pojawienie się serii na PSP, kluczowy moment dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom
„20 lat temu Japonia była w bardzo, bardzo solidnym stanie pod względem środowisk sieciowych dostępnych dla ludzi i była w stanie łączyć się i grać razem online” - mówi Tsujimoto. „I oczywiście nie mówimy dla wszystkich tam, ponieważ zdajemy sobie sprawę, że są ludzie, którzy mogli wtedy nie mieli okazji bawić się z przyjaciółmi. Ale przechodząc do systemów przenośnych, mogliśmy rozwinąć bazę graczy, która współdziałała i grała razem dla wielu graczy”.
Monster Hunter , zbudowany na podstawowym filarze gry współpracy, uznał, że ten aspekt najlepiej będzie służyć, gdy przyjaciele mogliby szybko dołączyć do polowań. W tym czasie konsole przenośne były do tego najlepszą platformą. Dzięki zaawansowanemu internetowi w Japonii Monster Hunter został początkowo opracowany na lokalny rynek, nawet jeśli jest to nieumyślnie.
To stworzyło pętlę sprzężenia zwrotnego. Monster Hunter Games stał się najlepiej sprzedawanymi przede wszystkim w Japonii, a aby zaspokoić tę publiczność, Capcom wydał treści wyłącznie w Japonii i organizował specjalne wydarzenia tylko w Japonii, dodatkowo utrwalając Monster Hunter jako markę „tylko w Japonii”.
Jednak Monster Hunter miał fanów na Zachodzie, którzy obserwowali zazdrośnie, jak japońscy gracze otrzymywali ekskluzywne treści i zadania. W miarę jak świat zachodni poprawił infrastrukturę internetową, a gra online stała się standardem dla większości graczy konsolowych, Tsujimoto i zespół zobaczyli możliwość uruchomienia swojej najbardziej zaawansowanej i dostępnej globalnie gry Monster Hunter .
Wydany w 2018 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC, Monster Hunter: World oznaczał znaczącą zmianę dla franczyzy. Zamiast zaprojektowania mniejszych, mniej możliwych ręcznych konsol, oferuje działanie wysokiej jakości konsoli na dużą skalę z ulepszoną grafiką, większymi obszarami i, oczywiście, większymi potworami.
„Nasze podejście do globalizacji serii i ogólnie Monster Hunter naprawdę wiąże się z nie tylko tematami, które mieliśmy zaprojektować grę, ale także w nazwie gry”, ujawnia Tsujimoto. „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: świat jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej światowej publiczności, którą chcieliśmy naprawdę zagłębić się i doświadczyć Huntera Monster po raz pierwszy”.
Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając ją w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom
Ważne było, aby Monster Hunter: World nie sprawił wrażenia, że Capcom faworyzował jeden rynek nad drugim. Gra została wydana jednocześnie na całym świecie i nie było wyłącznej treści zamkniętej w Japonii, coś, co Tsujimoto mówi, „przychodzi z wyrównaniem się, aby osiągnąć te globalne standardy, których ludzie oczekują od tytułów na całym świecie”.
Nie chodziło tylko o zapewnienie, że inne regiony otrzymały Monster Hunter: World w tym samym czasie, co Japonia (choć to z pewnością pomogło). Tsujimoto i jego zespół zagłębili się głęboko, aby zbadać, w jaki sposób formułę Monster Hunter można dostosować, aby poszerzyć jej apel do graczy na całym świecie.
„Skupiliśmy testy i testy użytkowników na całym świecie, a niektóre z nich - informacje zwrotne i opinie, które otrzymaliśmy podczas tego, że naprawdę wpłynęliśmy na to, jak zaprojektowaliśmy nasze systemy gier i naprawdę wpłynęliśmy na to, jak duży sukces odnieśliśmy jako globalny tytuł tej gry” - mówi Tsujimoto.
Jedną znaczącą zmianą wynikającą z tych testów zabaw było po prostu wyświetlanie liczb obrażeń, gdy gracze uderzają w potwory. Te małe poprawki do już udanej formuły potworów potwornych potworów na niespotykane wyżyny. Poprzednie mecze Monster Hunter zwykle sprzedawane od 1,3 do 5 milionów egzemplarzy, nie uwzględniając ponownych wydanych i edycji specjalnych. Monster Hunter: World i jego obserwacja 2022, Monster Hunter Rise , oba odnotowały sprzedaż przekraczającą 20 milionów egzemplarzy.
Ten wzrost wzrostu gracza nie był wypadkiem. Zamiast zmieniać esencję Monster Hunter , aby dostosować się do zachodnich gustów, Tsujimoto i zespół znaleźli sposoby na otwarcie wyjątkowej (i, co prawda, złożona) natura dla szerszej publiczności bez narażania jej rdzenia. Takie podejście kontynuuje najnowszą część serii, Monster Hunter Wilds .
„W jego sercu Monster Hunter naprawdę jest grą akcji i to poczucie osiągnięcia, które otrzymujesz, opanowanie tej akcji jest ważnym aspektem Monster Hunter ” - wyjaśnia Tsujimoto. „Ale dla nowszych graczy to naprawdę dochodzi do tego punktu. Kroki związane z dotarciem do tego poczucia spełnienia są naprawdę tym, co staramy się strategować, jeśli chodzi o projektowanie nowych graczy. Tak więc z światem i wzrostem , na przykład bardzo staraliśmy się analizować, gdzie gracze utknęli, co było trudne do zrozumienia, co mieli problemy z nową, według nas, w tym, co mieli problemy z nowością . . "
W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy na Steamie, figurę ponad podwójne Monster Hunter: World 's High High. Biorąc pod uwagę te liczby i gromadzenie świecących recenzji, wraz z obietnicą nadchodzącej więcej treści, wydaje się bardzo prawdopodobne, że Monster Hunter Wilds będzie kontynuował misję serii pokonania świata.
*Rune Slayer*to najnowsza gra RPG, która uderzyła*Roblox*, przynosząc ze sobą emocje i głębokość prawdziwego doświadczenia MMORPG. Jeśli jesteś tak samo podekscytowany tym wydaniem, jak my, będziesz chciał zanurzyć się głęboko w wszystkim, co ma do zaoferowania. Aby utrzymać cię w pętli, zebraliśmy najlepsze źródła Informatio
Przygotuj się na świętowanie sezonu wakacyjnego w wyjątkowy sposób z najnowszą aktualizacją do 2 minut w kosmosie, trafnie zatytułowaną „Bad Santa”. W tym świątecznym akcentie wejdziesz do butów samego Jolly Saint Nick, ale zamiast spokojnego dostarczania prezentów, unikniesz pocisków i poruszając się
Popularna gra OTOME, *Love and Deepspace *, przygotowuje się do świętowania swojej pierwszej rocznicy z ekscytującą nową aktualizacją. Ta aktualizacja zbiega się z wydaniem części drugiej serii * Cosmic Encounters *, obiecując dodać iskrę do stycznia z mnóstwem nowych funkcji i dodatków.
W miarę zbliżania się weekendu z bardziej zrelaksowanym tempem, jest to idealny czas na zanurzenie się w najnowszej serii animowanej Netflix, która obecnie przesyła strumieniowo. Zgadza się, fani akcji i przygody mogą teraz cieszyć się serialem animowanym „Devil May Cry”, ożywiając kultową serię gier wideo w nowym dla nowego