EvHaberlerMonster Hunter: Global Hakimiyeti Açıklandı
Monster Hunter: Global Hakimiyeti Açıklandı
Apr 18,2025Yazar: Aurora
Küresel lansmanına öncülük eden Monster Hunter Wilds , selefleri, 2022'nin Monster Hunter Rise ve 2018'in Monster Hunter: World tarafından atılan başarılı yolu izleyerek hem Steam hem de PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını paramparça etti. Bu satış rakamları, dünya çapında en büyük video oyunu franchise'larından biri olarak Capcom'un benzersiz ve ezoterik RPG serisini sağlam bir şekilde kuruyor.
Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan kısa bir süre önce, bu kadar yaygın küresel beğeni toplayan bir canavar avcı oyunu kavramı olası görünmeyecekti. Orijinal oyunun 2004'teki ilk çıkışına daha da geri dönersek, fikir daha da imkansız olurdu; İlk sürüm karışık incelemeler kazandı. Dizi bir yıl sonra Monster Hunter Freedom Unite ile PSP'ye geçene kadar gerçekten patladı ... ama sadece Japonya'da.
Monster Hunter uzun bir süre "Japonya'daki oyun serisini dünyanın geri kalanından daha büyük" fenomenini özetledi. Bunun arkasındaki nedenler, bu makalenin araştıracağı gibi basitti, ancak bu, Capcom'un uluslararası pazara nüfuz etmeye çalışmasını engellemedi. Monster Hunter: World , Rise ve Now Wilds'in başarısı, çabanın gerçekten değerli olduğunu gösteriyor.
Bu , Monster Hunter'ın yerel bir vuruştan küresel bir fenomene nasıl dönüştüğünün hikayesi.
Monster Hunter Wilds zaten son derece popüler olduğunu kanıtlıyor. | Resim Kredisi: Capcom
Street Fighter 5'in 2016 yılında lansmanı sırasında Capcom, yeni nesil oyunlara hazırlanmak için dahili bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu oyunlar, yaşlanan MT çerçevesinin yerine şirketin yepyeni RE motorunu kullanacak. Ancak, bu değişiklik sadece araçlardan daha fazlasıydı. Motor yükseltmesinin yanı sıra, Capcom'un oyunlarının sadece mevcut, bölgeye özgü hayranlar için değil, küresel bir kitle için tasarlanmasını sağlamak için yeni bir görev geldi.
"Bir araya gelen birkaç faktördü," diyor Capcom'un eski oyun direktörü Hidee Itsuno, Devil May Cry'deki çalışmasıyla en iyi bilinen eski bir oyun direktörü. "Motorun ve ayrıca tüm takımlara, küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi. [Oyunlar] herkes için eğlenceli."
PS3 ve Xbox 360 döneminde Capcom'un sürümlerine bakıldığında, şirketin "Batı Oyunları Pazarı" nın hayali bir versiyonunu yakalamaya odaklandığı açık. Aksiyon-ağır Resident Evil 4 önemli bir hit oldu, ancak Şemsiye Kolordusu ve Sci-Fi atıcı serisi Lost Planet gibi daha fazla silah odaklı spinofflar yankılanamadı. Birkaç yıl sonra Capcom, sadece geleneksel Batı türlerinin hayranları değil, herkese hitap edecek oyunlar yaratma ihtiyacını fark etti.
"Bence sadece odaklanmak ve hiçbir şeyi geri tutmamak için bu açık bir hedefimiz var," diyor Itsuno. "Dünyanın her yerinden insanlara ulaşacak iyi oyunlar yapmaya doğru."
Itsuno, 2017'ye kadar geçen sürenin çok önemli olduğunu belirtiyor. "Organizasyondaki değişiklikler ve motordaki değişiklikler, tüm bu elemanlar o zaman bir araya geldi" diyor. Resident Evil 7 o yıl piyasaya sürüldüğünde, bir Capcom Rönesansına yol açtı.
Başka hiçbir seri, Monster Hunter'dan daha iyi Global Success için bu yeni şirket hedefini somutlaştırmıyor. Batı'da adanmış hayranlar olsa da, onlarca yıldır Monster Hunter Japonya'da önemli ölçüde daha popülerdi. Dizi asla Japonya'da sadece popüler olmayı amaçlanmadı, ancak gerçek dünya faktörleri bu duruma katkıda bulundu.
Birincisi, Monster Hunter, PlayStation 2'den PSP'ye Monster Hunter Freedom Unite ile geçtiğinde muazzam bir başarı buldu. El oyun pazarı, PSP, Nintendo'nun DS ve daha yakın zamanda The Switch'in başarısının gösterdiği gibi, Japonya'da Batı'dan her zaman daha güçlü olmuştur. Japonya'daki el tiplerinin popülaritesi çeşitli faktörlerden kaynaklanıyor, ancak serinin yapımcı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Monster Hunter'ın anahtarı, Japon oyuncuların ülkenin gelişmiş kablosuz internet ağı sayesinde, ABD'de ABD'de mevcut olan her şeyden yıllar önce arkadaşlarıyla güvenilir bir şekilde oynayabilmeleriydi.
Monster Hunter Freedom Unite, dizinin Japon oyuncular için çok önemli bir an olan PSP'ye gelişini işaretledi. | Resim Kredisi: Capcom
Tsujimoto, "20 yıl önce Japonya, insanlar için mevcut olan ağ ortamları açısından çok, çok sağlam bir haldeydi ve birlikte bağlantı kurabiliyor ve birlikte oynayabiliyor." "Ve elbette, oradaki herkes için konuşmuyoruz, çünkü o zamanlar arkadaşlarla oynama şansına sahip olmayabilecek insanlar olduğunu anlıyoruz. Ama el sistemlerine geçerek, çok oyunculu olarak etkileşen ve oynayan oyuncu tabanını büyütebildik."
Kooperatif oyunun temel direği üzerine inşa edilen Monster Hunter , bu yönün en iyi, arkadaşların avlara hızlı bir şekilde katılabileceği zaman sunulacağını kabul etti. O zaman, el konsolları bunun için en iyi platformdu. Japonya'nın gelişmiş interneti sayesinde, Monster Hunter başlangıçta kasıtsız olsa bile yerel bir pazar için geliştirildi.
Bu bir geri bildirim döngüsü yarattı. Monster Hunter Games öncelikle Japonya'da en çok satanlar oldu ve bu kitleye hitap etmek için Capcom sadece Japonya'nın içeriğini yayınladı ve sadece Japonya özel etkinliklerine ev sahipliği yaptı ve Monster Hunter'ı "sadece Japonya" markası olarak daha da sağlamlaştırdı.
Bununla birlikte, Monster Hunter'ın Batı'da Japon oyuncuların özel içerik ve görevler aldıklarını izleyen hayranları vardı. Western World internet altyapısını geliştirdikçe ve çevrimiçi oyun çoğu konsol oyuncusu için standart hale geldi, Tsujimoto ve ekip bugüne kadarki en gelişmiş ve küresel olarak erişilebilir canavar avcı oyunlarını başlatma fırsatı gördü.
2018'de PlayStation 4, Xbox One ve PC'de piyasaya sürüldü, Monster Hunter: World, franchise için önemli bir değişim oldu. Daha küçük, daha az özellikli el konsolları için tasarlanmak yerine, gelişmiş grafikler, daha büyük alanlar ve elbette daha büyük canavarlarla büyük ölçekli, AAA konsolu kalite aksiyonu sundu.
Tsujimoto, "Dizinin küreselleşmesine yaklaşımımız ve Monster Hunter , sadece oyunu tasarlamaya gittiğimiz temalara değil, aynı zamanda oyun adına da gerçekten bağlıydı." "Buna Monster Hunter: World olarak adlandırdığımız gerçeği, ilk kez Monster Hunter'ı gerçekten kazmak ve deneyimlemek istediğimiz dünya çapında bu kitleye hitap etmek istediğimiz gerçeğine gerçekten bir baş sallama."
Monster Hunter: World , seri için bir dönüm noktasıydı ve onu gerçek bir küresel fenomene dönüştürdü. | Resim Kredisi: Capcom
Monster Hunter: World, Capcom'un bir pazarı diğerine tercih ettiği izlenimini vermemesi çok önemliydi. Oyun aynı anda dünya çapında piyasaya sürüldü ve Japonya'ya kilitlenmiş özel bir içerik yoktu, Tsujimoto'nun "İnsanların dünyadaki unvanlardan beklediği küresel standartlara ulaşmak için kendimizi yeniden hizalamakla birlikte geliyor."
Sadece diğer bölgelerin Monster Hunter: World World'in Japonya ile aynı zamanda alınmasını sağlamakla ilgili değildi (bu kesinlikle yardımcı oldu). Tsujimoto ve ekibi, Monster Hunter'ın formülünün dünya çapındaki oyunculara çekiciliğini genişletmek için nasıl ayarlanabileceğini keşfetmek için derinlere indi.
Tsujimoto, "Dünyadaki testleri ve kullanıcı testlerini ve bunların etkilerinin bir kısmını - geri bildirimler ve sahip olduğumuz görüşlerin bazı etkileri yaptık.
Bu oyun testlerinden kaynaklanan önemli bir değişiklik, oyuncuların canavarlara çarptığında hasar sayıları sergilemekti. Zaten başarılı bir formüle bu küçük ince ayarlar, canavar avcıyı eşi görülmemiş yüksekliklere itti. Önceki Monster Hunter Games, yeniden düzenler ve özel baskılar dahil olmak üzere genellikle 1,3 ila 5 milyon kopya sattı. Monster Hunter: Dünya ve 2022 takibi Monster Hunter Rise , her ikisi de 20 milyon kopyayı aşan satışlar kaydetti.
Oyuncu büyümesindeki bu artış kaza değildi. Tsujimoto ve ekip, canavar avcısının özünü batı tatlarına uyacak şekilde değiştirmek yerine, dizinin benzersiz (ve kuşkusuz karmaşık) doğasını çekirdeğinden ödün vermeden daha geniş bir kitleye açmanın yollarını buldu. Bu yaklaşım dizinin en son taksiti Monster Hunter Wilds ile devam ediyor.
Tsujimoto, " Monster Hunter gerçekten bir aksiyon oyunudur ve bu eylemden gerçekten hakim olmaktan elde ettiğiniz başarı duygusu canavar avcısının önemli bir yönüdür." "Ama daha yeni oyuncular için gerçekten bu noktaya ulaşıyor. Bu başarı duygusuna ulaşmanın adımları, yeni oyuncular için tasarım için strateji yapmaya çalıştığımız şeydir. Örneğin, oyuncuların sıkışıp kaldığı yerleri analiz etmek için gerçekten büyük bir özen gösterdik, ne anladıklarını, sorun yaşadıklarını, oyuncunungeri bildirimini etkilediğini ve aynı zamanda kendi türlerini etkilediğini ve aynı zamanda kendi türlerini etkilediğimiz gibi, kendi türlerini nasıl yaptıklarını yapıyorduk. . "
Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde Monster Hunter Wilds , Steam'de 738.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı . Bu sayılar ve parlayan incelemelerin toplanması göz önüne alındığında, daha fazla içerik vaadinin yanı sıra, Monster Hunter Wilds'in dizinin dünyayı fethetme misyonuna devam edeceği büyük olasılıkla görünüyor.
*Rune Slayer*,*roblox*vuran en son RPG'dir ve beraberinde gerçek bir MMORPG deneyiminin heyecanını ve derinliğini getirir. Bu sürüm hakkında olduğumuz kadar heyecanlıysanız, sunduğu her şeye derinlemesine dalmak isteyeceksiniz. Sizi döngüde tutmak için en iyi Informatio kaynaklarını topladık
Tatil sezonunu, "Bad Noel Baba" başlıklı 2 dakika uzayda yapılan en son güncelleme ile benzersiz bir şekilde kutlamaya hazır olun. Bu şenlikli bükülmede, Jolly Saint Nick'in botlarına adım atacaksınız, ancak barışçıl bir şekilde hediye vermek yerine, füzelerden kaçacak ve gezineceksiniz
Popüler Otome oyunu *Love and Deepspace *, ilk yıldönümünü heyecan verici yeni bir güncelleme ile kutlamak için hazırlanıyor. Bu güncelleme, * Cosmic Encounters * serisinin ikinci bölümünün yayınlanmasıyla çakışır ve Ocak ayınıza yeni özellikler ve ekler ile bir kıvılcım eklemeyi vaat eder.
Hafta sonu daha rahat bir hızla yaklaştıkça, Netflix'in şu anda yayınlanan en son animasyon dizisine dalmak için mükemmel bir zaman. Bu doğru, aksiyon ve macera hayranları artık "Devil May Cry" animasyon serisinin tadını çıkarabilir ve ikonik video oyunu franchise'ı yeni bir şekilde hayata geçirebilir