Rumah Berita Monster Hunter: Penguasaan Global dilancarkan

Monster Hunter: Penguasaan Global dilancarkan

Apr 18,2025 Pengarang: Aurora

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan mudah mengikuti jalan yang berjaya yang diletakkan oleh pendahulunya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia . Angka -angka jualan ini tegas menubuhkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di seluruh dunia.

Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, tanggapan tentang permainan pemburu raksasa yang mencapai pujian global yang meluas mungkin tidak mungkin. Kembali lebih jauh ke debut permainan asal pada tahun 2004, idea itu akan menjadi lebih mustahil; Siaran awal mendapat ulasan campuran. Tidak sampai siri itu beralih ke PSP dengan Monster Hunter Freedom bersatu setahun kemudian bahawa ia benar -benar meletup ... tetapi hanya di Jepun.

Untuk masa yang lama, Monster Hunter melambangkan fenomena "siri permainan yang lebih besar di Jepun daripada seluruh dunia" fenomena. Sebab -sebab di sebalik ini adalah mudah, kerana artikel ini akan diterokai, tetapi itu tidak menghalang Capcom daripada berusaha untuk menembusi pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World , Rise , dan sekarang Wilds menunjukkan bahawa usaha itu memang berbaloi.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berubah dari hit domestik ke fenomena global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin RE baru syarikat, pengganti untuk rangka kerja MT yang semakin tua. Walau bagaimanapun, perubahan ini lebih daripada sekadar alat. Bersama-sama dengan peningkatan enjin datang mandat baru untuk memastikan permainan Capcom direka bukan hanya untuk peminat khusus wilayah yang sedia ada tetapi untuk penonton global.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama -sama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang paling terkenal dengan karyanya di Devil May Cry . "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Melihat siaran Capcom semasa ERA PS3 dan Xbox 360, jelas syarikat itu memberi tumpuan kepada menangkap versi yang dibayangkan dari "Pasar Permainan Barat." Residen Action-Heavy Evil 4 adalah hit yang ketara, namun lebih banyak spinoffs yang difokuskan oleh pistol seperti Umbrella Corps dan siri penembak sci-fi Lost Planet gagal bergema. Selepas beberapa tahun, Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang akan merayu kepada semua orang, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Apabila Resident Evil 7 melancarkan tahun itu, ia mencetuskan kebangkitan Capcom.

Tiada siri lain merangkumi matlamat syarikat baru ini untuk kejayaan global lebih baik daripada Monster Hunter . Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, selama beberapa dekad, Monster Hunter jauh lebih popular di Jepun. Siri ini tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi popular di Jepun, tetapi faktor dunia nyata menyumbang kepada keadaan ini.

Pertama, Monster Hunter mendapati kejayaan besar apabila ia beralih dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite . Pasaran permainan genggam sentiasa lebih kuat di Jepun daripada di Barat, seperti yang ditunjukkan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan lebih baru -baru ini, Switch. Populariti genggam di Jepun berpunca dari pelbagai faktor, tetapi menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci untuk Monster Hunter adalah bahawa pemain Jepun dapat bermain -main dengan rakan -rakan terima kasih kepada rangkaian internet wayarles negara, yang bertahun -tahun lebih awal daripada apa -apa yang tersedia di Amerika Syarikat pada masa itu.

Monster Hunter Freedom Unite menandakan ketibaan siri pada PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

Monster Hunter , yang dibina di atas tiang utama permainan koperasi, mengakui bahawa aspek ini akan disampaikan dengan sebaik -baiknya apabila rakan -rakan dapat dengan cepat menyertai Hunts bersama -sama. Pada masa itu, konsol pegang tangan adalah platform terbaik untuk ini. Terima kasih kepada Internet maju Jepun, Monster Hunter pada mulanya dibangunkan untuk pasaran tempatan, walaupun secara tidak sengaja.

Ini mencipta gelung maklum balas. Permainan Monster Hunter menjadi penjual terbaik terutamanya di Jepun, dan untuk memenuhi khalayak ini, Capcom mengeluarkan kandungan Jepun sahaja dan menganjurkan acara khas Jepun sahaja, lagi menguatkan Monster Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja".

Walau bagaimanapun, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat, yang menyaksikan iri hati sebagai pemain Jepun menerima kandungan dan pencarian eksklusif. Memandangkan dunia barat meningkatkan infrastruktur internet dan permainan dalam talian menjadi standard bagi kebanyakan pemain konsol, Tsujimoto dan pasukan itu melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses di seluruh dunia sehingga kini.

Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Daripada direka bentuk untuk konsol pegang tangan yang lebih kecil, kurang berkualiti, ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA dengan grafik yang lebih baik, kawasan yang lebih besar, dan, tentu saja, raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, mengubahnya menjadi fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memberi gambaran bahawa Capcom memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, dan tidak ada kandungan eksklusif yang dikunci ke Jepun, sesuatu yang dikatakan Tsujimoto "dengan menyusun semula diri kita untuk memukul piawaian global yang diharapkan oleh orang ramai di seluruh dunia."

Ia bukan hanya untuk memastikan kawasan lain menerima Monster Hunter: dunia pada masa yang sama seperti Jepun (walaupun itu pasti membantu). Tsujimoto dan pasukannya menyelidiki jauh untuk meneroka bagaimana formula Monster Hunter dapat diselaraskan untuk meluaskan rayuannya kepada pemain di seluruh dunia.

"Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.

Bilakah anda mula bermain Monster Hunter? ----------------------------------------------

Satu perubahan ketara yang terhasil daripada playtests ini hanya memaparkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Tweak kecil ini ke formula yang telah berjaya digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan Monster Hunter sebelumnya biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tidak termasuk pelepasan semula dan edisi khas. Monster Hunter: Dunia dan susulannya 2022, Monster Hunter Rise , kedua-duanya mencatatkan jualan melebihi 20 juta salinan.

Lonjakan pertumbuhan pemain ini bukan kemalangan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter untuk menyesuaikan citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukan mendapati cara untuk membuka sifat 'unik (dan, diakui, kompleks) siri ini kepada penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan terasnya. Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terbaru siri, Monster Hunter Wilds .

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter ," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar . "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, angka lebih daripada dua Hunter Monster: Tinggi High World . Memandangkan nombor -nombor ini dan pengumpulan ulasan bercahaya, bersama -sama dengan janji lebih banyak kandungan yang akan datang, nampaknya sangat mungkin bahawa Monster Hunter Wilds akan meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.

Artikel terkini

19

2025-04

Bad Santa berjuang untuk bertahan dalam ruang masuk semula dalam 2 minit

https://img.hroop.com/uploads/86/1733263908674f8224b63fd.jpg

Bersiaplah untuk meraikan musim cuti dengan cara yang unik dengan kemas kini terkini hingga 2 minit di angkasa, dengan tepat bertajuk "Bad Santa." Dalam sentuhan perayaan ini, anda akan melangkah masuk ke dalam kasut Jolly Saint Nick sendiri, tetapi bukannya menyampaikan hadiah secara aman, anda akan menghindari peluru berpandu dan menavigasi th

Pengarang: AuroraMembaca:0

19

2025-04

"Cinta dan DeepSpace menandakan ulang tahun pertama dengan kemas kini"

https://img.hroop.com/uploads/83/173751482467905f48a1cf1.jpg

Permainan Otome yang popular, *Love and DeepSpace *, sedang bersiap untuk merayakan ulang tahun pertamanya dengan kemas kini baru yang menarik. Kemas kini ini bertepatan dengan pelepasan bahagian dua siri * Cosmic Encounters *, menjanjikan untuk menambah percikan pada Januari anda dengan membunuh ciri -ciri baru dan tambahan.

Pengarang: AuroraMembaca:0

19

2025-04

"Devil May Cry Seri Animasi Sekarang Streaming di Netflix"

https://img.hroop.com/uploads/95/67eff407b468c.webp

Ketika hujung minggu mendekati dengan kadar yang lebih santai, ini adalah masa yang tepat untuk menyelam ke dalam siri animasi terkini Netflix, yang kini streaming. Betul, peminat Tindakan dan Pengembaraan kini dapat menikmati siri animasi "Devil May Cry", membawa francais permainan video ikonik ke kehidupan yang baru untuk

Pengarang: AuroraMembaca:0

19

2025-04

Monopoli Go: Snowball Smash - Ganjaran dan Pencapaian Dilancarkan

https://img.hroop.com/uploads/64/1736152806677b96e624933.jpg

Pautan cepat Smash Smash Monopoli GO Rewards dan Milestonessnowball Smash Monopoli Go Leaderboard Ganjaran untuk mendapatkan mata dalam Snowball Smash Monopoli Gofollowing yang berjaya membungkus pusingan kedua Peraduan Buds Terbaik, Monopoli Go telah melancarkan kejohanan baru yang menarik: Snowball Smash.

Pengarang: AuroraMembaca:0