Bahay Balita Monster Hunter: Inihayag ang Global Domination

Monster Hunter: Inihayag ang Global Domination

Apr 18,2025 May-akda: Aurora

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng pre-order na mga tala sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na pagsunod sa matagumpay na landas na inilatag ng mga nauna nito, ang halimaw na hunter hunter ng 2022 at ang hunter ng halimaw ng 2018: World . Ang mga benta na ito ay matatag na nagtatag ng natatanging at esoteric rpg series ng Capcom bilang isa sa pinakamalaking mga franchise ng video game sa buong mundo.

Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na pandaigdigang pag -amin ay tila hindi malamang. Bumalik pa sa debut ng orihinal na laro noong 2004, ang ideya ay mas magiging imposible; Ang paunang paglabas ay nakakuha ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom na nagkakaisa sa isang taon mamaya na ito ay tunay na sumabog ... ngunit sa Japan lamang.

Sa loob ng mahabang panahon, ang Monster Hunter ay nagpakita ng "serye ng laro na mas malaki sa Japan kaysa sa ibang bahagi ng mundo" kababalaghan. Ang mga kadahilanan sa likod nito ay diretso, dahil ang artikulong ito ay galugarin, ngunit hindi nito pinipigilan ang Capcom mula sa pagsisikap na tumagos sa internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World , Rise , at ngayon ay ipinapakita ng Wilds na ang pagsisikap ay talagang kapaki -pakinabang.

Ito ang kwento kung paano nagbago si Monster Hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang kababalaghan.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay gagamitin ng bagong re engine ng kumpanya ng kumpanya, isang kapalit para sa pag -iipon ng MT Framework. Gayunpaman, ang pagbabagong ito ay higit pa sa mga tool. Kasabay ng pag-upgrade ng engine ay dumating ang isang bagong mandato upang matiyak na ang mga laro ng Capcom ay idinisenyo hindi lamang para sa umiiral, mga tagahanga na partikular sa teritoryo ngunit para sa isang pandaigdigang madla.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na nagtipon," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa pagtingin sa mga paglabas ng Capcom sa panahon ng PS3 at Xbox 360, malinaw na ang kumpanya ay nakatuon sa pagkuha ng isang naisip na bersyon ng "Western Games Market." Ang aksyon na mabibigat na residente na si Evil 4 ay isang makabuluhang hit, ngunit mas maraming mga gun-focus na spinoff tulad ng Umbrella Corps at ang serye ng Sci-Fi Shooter ay nawala ang planeta na nabigo. Matapos ang maraming taon, natanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na mag -apela sa lahat, hindi lamang mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Itinala ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Nang ilunsad ang Resident Evil 7 sa taong iyon, nag -spark ito ng isang Capcom Renaissance.

Walang ibang mga serye na sumasaklaw sa bagong layunin ng kumpanya para sa pandaigdigang tagumpay na mas mahusay kaysa sa Monster Hunter . Habang ito ay nakatuon ng mga tagahanga sa West, sa loob ng mga dekada, si Monster Hunter ay higit na sikat sa Japan. Ang serye ay hindi kailanman inilaan upang maging eksklusibo na tanyag sa Japan, ngunit ang mga kadahilanan sa mundo ay nag-ambag sa sitwasyong ito.

Una, natagpuan ni Monster Hunter ang napakalaking tagumpay nang lumipat ito mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite . Ang handheld gaming market ay palaging mas malakas sa Japan kaysa sa West, tulad ng ipinakita ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at mas kamakailan lamang, ang switch. Ang katanyagan ng mga handhelds sa Japan ay nagmumula sa iba't ibang mga kadahilanan, ngunit ayon sa executive producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ang susi para sa halimaw na mangangaso ay ang mga manlalaro ng Hapon ay maaaring maaasahan na maglaro sa mga kaibigan salamat sa advanced na wireless internet network ng bansa, na kung saan ay mas maaga sa anumang magagamit sa Estados Unidos sa oras.

Ang Monster Hunter Freedom Unite ay minarkahan ang pagdating ng serye sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."

Si Monster Hunter , na binuo sa isang pangunahing haligi ng pag -play ng kooperatiba, ay kinikilala na ang aspetong ito ay pinakamahusay na ihahatid kapag ang mga kaibigan ay mabilis na sumali sa mga hunts. Sa oras na ito, ang mga handheld console ay ang pinakamahusay na platform para dito. Salamat sa advanced na Internet ng Japan, si Monster Hunter ay una nang binuo para sa isang lokal na merkado, kahit na hindi sinasadya.

Lumikha ito ng isang feedback loop. Ang mga larong Hunter Hunter ay naging pinakamahusay na nagbebenta lalo na sa Japan, at upang magsilbi sa madla na ito, pinakawalan ng Capcom ang nilalaman lamang ng Japan at nag-host ng mga espesyal na kaganapan sa Japan, na karagdagang pagpapatibay ng halimaw na si Hunter bilang isang "Japan-only" na tatak.

Gayunpaman, si Monster Hunter ay mayroong mga tagahanga sa West, na napanood na naiinggit habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nakatanggap ng eksklusibong nilalaman at mga pakikipagsapalaran. Habang pinahusay ng Western World ang Internet Infrastructure at Online Play ay naging pamantayan para sa karamihan sa mga manlalaro ng console, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game hanggang sa kasalukuyan.

Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Sa halip na idinisenyo para sa mas maliit, hindi gaanong may kakayahang mag-handheld console, nag-alok ito ng malakihan, pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at, siyempre, mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na binabago ito sa isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Mahalaga na si Monster Hunter: Ang Mundo ay hindi nagbigay ng impresyon na ang Capcom ay pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay -sabay sa buong mundo, at walang eksklusibong nilalaman na naka -lock sa Japan, isang bagay na sinabi ni Tsujimoto na "ay may kasamang pag -realign sa ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon na inaasahan ng mga tao ng mga pamagat sa buong mundo."

Ito ay hindi lamang tungkol sa pagtiyak ng iba pang mga rehiyon na natanggap ang Monster Hunter: Mundo sa parehong oras tulad ng Japan (kahit na tiyak na nakatulong ito). Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay malalim upang galugarin kung paano maiayos ang pormula ni Monster Hunter upang mapalawak ang apela nito sa mga manlalaro sa buong mundo.

"Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.

Kailan ka nagsimulang maglaro ng Monster Hunter? ------------------------------------------------

Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga playtests na ito ay nagpapakita lamang ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga maliliit na pag -tweak sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, hindi kasama ang mga muling paglabas at mga espesyal na edisyon. Monster Hunter: World at ang 2022 follow-up, Monster Hunter Rise , parehong naitala ang mga benta na higit sa 20 milyong kopya.

Ang pagsulong na ito sa paglaki ng player ay walang aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng Monster Hunter upang umangkop sa panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang buksan ang natatanging serye (at, tinatanggap, kumplikado) na kalikasan sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang pangunahing. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install ng serye, ang Monster Hunter Wilds .

"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter ," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa pakiramdam na iyon ay talagang kung ano ang sinusubukan nating i -estratehiya, sa mga tuntunin ng pagdidisenyo para sa mga bagong manlalaro. Kaya sa mundo at pagtaas , halimbawa, kami ay talagang nag -aalaga upang pag -aralan kung saan ang mga manlalaro ay natigil, kung ano ang mahirap maunawaan, kung ano ang nahihirapan nila, na naapektuhan ang feedback ng player, at pinatupad din ang aming sariling uri ng pananaliksik na iyon . . "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, isang figure na higit sa dobleng halimaw na hunter: mataas ang buong mundo . Ibinigay ang mga bilang na ito at ang koleksyon ng mga kumikinang na mga pagsusuri, kasama ang pangako ng mas maraming nilalaman na darating, tila malamang na ang Monster Hunter Wilds ay magpapatuloy sa misyon ng serye upang lupigin ang mundo.

Mga pinakabagong artikulo

19

2025-04

Ang masamang Santa ay nagpupumilit upang mabuhay ang puwang na muling pumasok sa loob ng 2 minuto

https://img.hroop.com/uploads/86/1733263908674f8224b63fd.jpg

Maghanda upang ipagdiwang ang kapaskuhan sa isang natatanging paraan na may pinakabagong pag -update sa 2 minuto sa espasyo, angkop na pinamagatang "Bad Santa." Sa maligaya na twist na ito, papasok ka sa mga bota ng Jolly Saint Nick mismo, ngunit sa halip na mapayapang naghahatid ng mga regalo, magiging dodging missiles ka at mag -navigate ng th

May-akda: AuroraNagbabasa:0

19

2025-04

"Pag -ibig at Deepspace Marks Unang Anibersaryo na may Update"

https://img.hroop.com/uploads/83/173751482467905f48a1cf1.jpg

Ang sikat na laro ng Otome, *Pag -ibig at Deepspace *, ay naghahanda upang ipagdiwang ang unang anibersaryo nito na may kapana -panabik na bagong pag -update. Ang pag -update na ito ay nag -tutugma sa paglabas ng bahagi ng dalawa sa mga * cosmic na nakatagpo * serye, na nangangako na magdagdag ng isang spark sa iyong Enero na may isang pagpatay sa mga bagong tampok at karagdagan.fans ng

May-akda: AuroraNagbabasa:0

19

2025-04

"Devil May Cry Animated Series Ngayon Streaming sa Netflix"

https://img.hroop.com/uploads/95/67eff407b468c.webp

Habang papalapit ang katapusan ng linggo na may mas nakakarelaks na bilis, ito ang perpektong oras upang sumisid sa pinakabagong animated series ng Netflix, na ngayon ay streaming. Tama iyon, ang mga tagahanga ng pagkilos at pakikipagsapalaran ay maaari na ngayong tamasahin ang animated na serye na "Devil May Cry", na nagdadala ng iconic na franchise ng video game sa buhay sa isang bago para sa

May-akda: AuroraNagbabasa:0

19

2025-04

Monopoly Go: Snowball Smash - Mga Gantimpala at Milestones naipalabas

https://img.hroop.com/uploads/64/1736152806677b96e624933.jpg

Mabilis na LinkSsnowball Smash Monopoly Go Rewards at MilestonessNowball Smash Monopoly Go Leaderboard RewardShow Upang makakuha ng mga puntos sa Snowball Smash Monopoly Gofollowing Ang matagumpay na pambalot ng ikalawang pag-ikot ng Best Buds Contest, ang Monopoly Go ay naglunsad ng isang kapana-panabik na bagong paligsahan: Snowball Smash.

May-akda: AuroraNagbabasa:0