2022 ၏ နဂါးမုဆိုး များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter နှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter: PlayStation ၏အောင်မြင်သောလမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးတွင် Monster နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင် Monster Hunter သို့ကြိုတင်မှာယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိအကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုအဖြစ် Capcom ၏ထူးခြားနှင့် esoteric rpg စီးရီးအခိုင်အမာတည်ထောင်ခဲ့သည်။
သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီသောနဂါးမုန့်ညက်စ်၏အယူအဆသည်ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုရရှိရန်အတွက် နဂါးမုန့်ညက် ဂိမ်းသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်မူရင်းဂိမ်းပွဲ ဦး ထွက်ကို ထပ်မံ. ထပ်မံ. သွားသောအခါထိုအတွေးအခေါ်သည် ပို. ပင်မဖြစ်နိုင်ပါ။ ကန ဦး ဖြန့်ချိသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ စီးရီးများသည် PSP သို့ PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းမရှိသေးသောအချိန်အထိ ယူနစ် တစ်နှစ်အကြာတွင်၎င်းကိုအမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ သို့သော်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သာဖြစ်သည်။
အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွေထက်ပိုကြီးသော" ဖြစ်စဉ်ကို "ဂျပန်တွင် GAME စီးရီး" ဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြတ်နည်းဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်စူးစမ်းလေ့လာမည့်အနေဖြင့်ဤနောက်ကွယ်မှအကြောင်းရင်းများမှာရိုးရှင်းသော်လည်း, Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ , ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီး ယခုအခါ ရိုင်းစိုင်းစွာ ကြိုးပမ်းမှုများသည်အမှန်ပင်ထိုက်တန်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။
ဤသည်မှာ နဂါးမုန့်များသည် အိမ်တွင်းဖြစ်ရပ်တစ်ခုမှအိမ်တွင်းဖြစ်ရပ်တစ်ခုသို့အသွင်ပြောင်းပုံ၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom
2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏ပစ်လွှတ်မှုအချိန်နှင့် ပတ်သက်. Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုခံယူခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးချလိမ့်မည်။ သို့သော်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကိရိယာများထက်မကပါ။ အင်ဂျင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုနှင့်အတူ Capcom ၏ဂိမ်းများကိုလက်ရှိ, နယ်မြေများနှင့်သက်ဆိုင်သောပရိသတ်များအတွက်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုသေချာစေရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။
စာတန် ၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာဟစ်တာဒွန်ဟွန်ဟစ်တာဒွန်က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom's Relations ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့် PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင်ကုမ္ပဏီသည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုဖမ်းယူနိုင်ရန်အတွက်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်သာအာရုံစိုက်ကြောင်းထင်ရှားသည်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှု - လေးလံသော နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 သည် သိသိသာသာထိခိုက်မှုရှိသော်လည်း ထီးကော်ပိုရေးရှင်းများ နှင့် SCI-Fi Shooter စီးရီးများကဲ့သို့သေနတ်ကိုင်စက်ယန္တရားများ ပျောက်ဆုံးခြင်းသည်ကမ္ဘာ လှည့်မှုမအောင်မြင်ပါ။ နှစ်အနည်းငယ်အကြာတွင် Capcom သည်လူတိုင်းအတွက်အယူခံ 0 င်သောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်လိုသည်ကို Capcom ကသဘောပေါက်ရန်လိုသည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟု၎င်းတွင် Itsoo ကမှတ်ချက်ချသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ Resident Evil 7 ထိုနှစ်တွင်ထိုနှစ်ကိုစတင်မိတ်ဆက်သောအခါ၎င်းသည် Capcom Renaissance ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အခြားမည်သည့်ဗိုင်းရပ်စ်သည်ဤကုမ္ပဏီ၏ရည်မှန်းချက်အသစ်သည် Global Success အတွက် Monster Hunter ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များပရိသတ်များအားဆယ်စုနှစ်များစွာအပ်နှံခဲ့သော်လည်း နဂါးခေါင်းမူးသည် ဂျပန်တွင်သိသိသာသာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ စီးရီးကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်သီးသန့်လူကြိုက်များရန်ဘယ်တော့မှမရည်ရွယ်ခဲ့ပါ, သို့သော်တကယ့်ကမ္ဘာ့အချက်များကဤအခြေအနေကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။
ပထမ ဦး စွာ Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP သို့ကူးပြောင်းသည့်အခါကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည် ။ PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုနှင့်မကြာသေးမီကနောက်ဆက်တွဲပြသခဲ့သည့် Handheld Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများထက်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံရှိလက်ကိုင်များ၏လူကြိုက်များမှုသည်အချက်များအမျိုးမျိုးမှအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့် Monster Hunters အတွက်အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုဂျပန်နိုင်ငံဂိမ်းများအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည့်အချိန်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ | Image Credit: Capcom
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။
နဂါးခေါင်းမာသည် အဆွေခင်ပွန်းများလျင်မြန်စွာအတူတကွစုဝေးနိုင်သည့်အခါဤရှုထောင့်ကိုအကောင်းဆုံး 0 င်ရောက်သောအခါအကောင်းဆုံး 0 န်ဆောင်မှုပေးလိမ့်မည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ထိုအချိန်ကလက်ကိုင်ခလုတ်များသည်ဤအတွက်အကောင်းဆုံးပလက်ဖောင်းဖြစ်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်ပေါ်မှကျေးဇူးတင်ပါသည်, နဂါးခေါင်းကိုမရည်ရွယ်ဘဲတောင်မှပြည်တွင်းစျေးကွက်အတွက် Monster Hunter ကို စတင်ခဲ့သည်။
ဤသည်တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ Monster Hunter Games သည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အရောင်းအ 0 ယ်များရောင်းဝယ်ဖောက်ကားပြီးဤပရိသတ်များအတွက် Capcom သည်ဂျပန်နိုင်ငံသာကျေနပ်အားဖြည့်တင်းပြီး ဂျပန်မှ တစ်ခုတည်းသောအထူးဖြစ်ရပ်များကို "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်သာတည်ရှိသည်။
သို့သော် Monster Hunter သည် အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များ 0 န်ခံခဲ့ကြသည်, အနောက်တိုင်းကမ္ဘာ့ဖလားသည်၎င်း၏အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကိုတိုးတက်စေပြီးအွန်လိုင်းကစားပွဲများသည် console gamers အများစုအတွက်စံချိန်စံညွှန်းများအနေဖြင့် Tsujimoto နှင့် Global တွင် Global Advancles Global Closed Monster Hunter ဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။
PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည် ။ သေးငယ်ပြီးစွမ်းဆောင်နိုင်သည့်လက်ကိုင် console များကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲမည့်အစားကြီးမားသော AAA Console Console အရည်အသွေးကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်များ,
"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ " Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီး နဂါးမုန့်ကို စုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည် စီးရီးများအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်စစ်မှန်သောကမ္ဘာချီဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter - ကမ္ဘာသည် Capcom သည်စျေးကွက်တစ်ခုထက် ကျော်လွန်. ဈေးကွက်တစ်ခုကိုနှစ်သက်ကြောင်းထင်မြင်ချက်ကိုမပေးနိုင်ခဲ့ပါ။ ဒီဂိမ်းကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန်မှာသီးသန့်ပစ္စည်းတွေမရှိတော့ဘူး။
Monster Hunter ကို ရရှိသောအခြားဒေသများကိုသေချာစေရန်အတွက်မဟုတ်ပါ။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အသင်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိကစားသမားများထံမှဆွဲယူရန်အတွက် နဂါးမုဆိုး ၏ပုံသေနည်းကိုမည်သို့ပြောင်းလဲနိုင်ပုံကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နက်ရှိုင်းစွာလေ့လာရန်နက်ရှိုင်းစွာပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,
ဘယ်အချိန်မှာနဂါးမုန့်ကစားတာလဲ ------------------------------------------ Monster Hunter ဟာ အရောင်းအ 0 ယ်တွေဖြစ်လာကြပြီး အစောပိုင်းကမှတ်ချက်ပေးတဲ့အချိန်ကစပြီး နဂါးမုန့်ညက် တွေဖြစ်လာကြတယ်။ ငါနဂါးမုဆိုးမကစားကြဘူး ဤအမူအ 0 င်များမှသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည်မိကျောင်းကိုရိုက်သည့်အခါတွင်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအသေးငယ်သောအောင်မြင်သောဖော်မြူလာသို့ဤအသေးငယ်သည့်အပြောင်းအလဲများသည်မကြုံစဖူးသောအမြင့်ကို နဂါးခေါင်းကို လှောင်ပြောင်သည်။ ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသောနှင့်အထူးထုတ်ဝေမှုများအပါအ 0 င် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သည်။ Monster Hunter: World and the World and Thanster Hunter မြင့်တက်လာသည့် အရောင်းအ 0 ယ်သည်သန်း 20 ထက်ကျော်လွန်နေသည်။
ကစားသမားတိုးတက်မှုအတွက်ဤမြင့်တက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Tsujimoto နှင့် Tabsujimoto နှင့် Tabsujimoto နှင့် Tabsujimoto နှင့် Team သည်ထူးခြားသည့်ပရိသတ်များအားကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုဖွင့်လှစ်ရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန်နည်းလမ်းများအစား။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စီးရီး၏နောက်ဆုံးအရစ်ကျများနှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည် ။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ " ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီ အောင်မြင်မှုရဲ့ ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်း ထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "
လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည် တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရေနွေးငွေ့ပေါ်တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည် ။ ဤနံပါတ်များနှင့် တောက်ပ နေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများစုဆောင်းခြင်းသည်နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာ၏ကတိနှင့်အတူ,