ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายหลังจากเส้นทางที่ประสบความสำเร็จซึ่งวางโดย Monster Hunter Rise ของ Monster Hunter และ Monster Hunter: World: World ตัวเลขยอดขายเหล่านี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์และลึกลับของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกม นักล่าสัตว์ประหลาด ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องทั่วโลกอย่างกว้างขวางดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ ย้อนกลับไปไกลกว่าการเดบิวต์ของเกมดั้งเดิมในปี 2004 ความคิดนี้จะไม่น่าจะเป็นไปได้มากขึ้น การเปิดตัวครั้งแรกรวบรวมบทวิจารณ์ผสม มันไม่ได้จนกว่าซีรีส์จะเปลี่ยนไปใช้ PSP กับ Monster Hunter Freedom รวมกัน อีกหนึ่งปีต่อมาว่ามันระเบิดอย่างแท้จริง ... แต่เฉพาะในญี่ปุ่น
เป็นเวลานาน Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า "ซีรีส์เกมที่ใหญ่กว่าในญี่ปุ่นมากกว่าส่วนที่เหลือของโลก" ปรากฏการณ์ เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ตรงไปตรงมาเนื่องจากบทความนี้จะสำรวจ แต่นั่นไม่ได้ขัดขวางแคปคอมจากการพยายามเจาะตลาดต่างประเทศ ความสำเร็จของ Monster Hunter: World , Rise และตอนนี้ Wilds แสดงให้เห็นว่าความพยายามนั้นคุ้มค่าอย่างแท้จริง
นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter เปลี่ยนจากการโจมตีในประเทศเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก
Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom
ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นใหม่ล่าสุดของ บริษัท ซึ่งเป็นการเปลี่ยนกรอบ MT Aging Mt อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าเครื่องมือ นอกเหนือจากการอัพเกรดเครื่องยนต์แล้วยังมีคำสั่งใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของ Capcom ได้รับการออกแบบไม่เพียง แต่สำหรับแฟน ๆ ที่มีอยู่ในดินแดนเท่านั้น แต่สำหรับผู้ชมทั่วโลก
“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน Devil May Cry กล่าว "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"
เมื่อมองไปที่การเปิดตัวของ Capcom ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เป็นที่ชัดเจนว่า บริษัท มุ่งเน้นไปที่การจับภาพ "Western Games Market" รุ่นจินตนาการ Resident Action Heavy Evil 4 เป็นที่ นิยม อย่าง มาก หลังจากผ่านไปหลายปีแคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่จะดึงดูดทุกคนไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม
“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"
Itsuno ตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว เมื่อ Resident Evil 7 เปิดตัวในปีนั้นมันจุดประกายให้กับ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์อื่นใดที่รวบรวมเป้าหมาย บริษัท ใหม่นี้เพื่อความสำเร็จระดับโลกได้ดีกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทในตะวันตกมานานหลายทศวรรษแล้ว Monster Hunter ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่น ซีรีส์ไม่เคยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น แต่ปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริงมีส่วนทำให้สถานการณ์นี้
ประการแรก Monster Hunter พบว่าประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ตลาดเกมพกพามีความแข็งแกร่งในญี่ปุ่นมากกว่าในตะวันตกตามที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของ PSP, DS ของ Nintendo และเมื่อเร็ว ๆ นี้สวิตช์ ความนิยมของอุปกรณ์พกพาในญี่ปุ่นเกิดจากปัจจัยต่าง ๆ แต่จากผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ Ryozo Tsujimoto ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ Monster Hunter คือนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นสามารถเล่นกับเพื่อนได้อย่างน่าเชื่อถือเนื่องจากเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศ
Monster Hunter Freedom Unite ทำเครื่องหมายการมาถึงของซีรีส์บน PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom
“ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน” Tsujimoto กล่าว “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”
Monster Hunter สร้างขึ้นบนเสาหลักของการเล่นแบบมีส่วนร่วมได้รับการยอมรับว่าด้านนี้จะได้รับการบริการที่ดีที่สุดเมื่อเพื่อนสามารถเข้าร่วมการล่าสัตว์ได้อย่างรวดเร็ว ในเวลานั้นคอนโซลมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้ ต้องขอบคุณอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่น Monster Hunter ได้รับการพัฒนาในตอนแรกสำหรับตลาดท้องถิ่นแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม
สิ่งนี้สร้างลูปตอบรับ Monster Hunter Games กลายเป็นผู้ขายดีที่สุดในญี่ปุ่นเป็นหลักและเพื่อรองรับผู้ชมรายนี้ Capcom ได้เปิดตัวเนื้อหาเฉพาะญี่ปุ่นเท่านั้นและเป็น เจ้าภาพ จัดงานพิเศษจากญี่ปุ่นเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม มอนสเตอร์ฮันเตอร์ มีแฟน ๆ ในตะวันตกที่ดูอิจฉาอย่างอิจฉาในขณะที่ผู้เล่นญี่ปุ่นได้รับเนื้อหาและเควสพิเศษ ในขณะที่โลกตะวันตกได้ปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐานสำหรับนักเล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่สึจิโมโตะและทีมเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม นักล่าสัตว์ประหลาด ที่ทันสมัยและเข้าถึงได้ทั่วโลกจนถึงปัจจุบัน
เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, Monster Hunter: World เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ แทนที่จะได้รับการออกแบบมาสำหรับคอนโซลมือถือที่เล็กกว่าและมีความสามารถน้อยกว่ามันให้การกระทำที่มีคุณภาพคอนโซล AAA ขนาดใหญ่พร้อมกราฟิกที่เพิ่มขึ้นพื้นที่ขนาดใหญ่และแน่นอนสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"
Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom
มันเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: World ไม่ได้ให้ความประทับใจว่า Capcom เป็นที่นิยมตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกและไม่มีเนื้อหาพิเศษที่ถูกล็อคไปยังญี่ปุ่นบางสิ่งบางอย่างสึจิโมโตะกล่าวว่า "มาพร้อมกับการปรับตัวให้เข้ากับมาตรฐานระดับโลกที่ผู้คนคาดหวังว่าจะได้ชื่อทั่วโลก"
มันไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้มั่นใจว่าภูมิภาคอื่น ๆ ได้รับ Monster Hunter: World ในเวลาเดียวกันกับญี่ปุ่น (แม้ว่าจะช่วยได้อย่างแน่นอน) Tsujimoto และทีมงานของเขาเจาะลึกลงไปสำรวจว่าสูตรของ Monster Hunter สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างไรเพื่อขยายการดึงดูดผู้เล่นทั่วโลก
“ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของเราในฐานะเกมระดับโลก” Tsujimoto กล่าว
คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่? - Monster Hunter Rise Monster Hunter World Generations หรือก่อนหน้านี้ นับตั้งแต่เกมแรก อื่น ๆ - แสดงความคิดเห็นด้านล่าง! ฉันไม่ได้เล่น Monster Hunter การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้เพียงแค่แสดงตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับแต่งเล็ก ๆ เหล่านี้ไปยังสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วผลักดัน นักล่าสัตว์ประหลาด ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้มักจะขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่มไม่รวมถึงการเผยแพร่ใหม่และรุ่นพิเศษ Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่บันทึกยอดขายเกิน 20 ล้านเล่ม
การเติบโตของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นนี้ไม่ใช่อุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญของ Monster Hunter เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมพบวิธีที่จะเปิดธรรมชาติที่ไม่เหมือนใคร (และเป็นที่ยอมรับซับซ้อน) ธรรมชาติให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยงวดล่าสุดของซีรีส์ Monster Hunter Wilds
“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter ” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วย โลก และ เพิ่มขึ้น ตัวอย่าง เช่น
ภายใน 35 นาทีของการเปิด ตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนใน Steam ซึ่งเป็นตัวเลขมากกว่า Double Monster Hunter: สูงตลอดกาลของโลก เมื่อพิจารณาจากตัวเลขเหล่านี้และคอลเลกชันของบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนพร้อมกับสัญญาของเนื้อหาที่จะมาถึงมากขึ้นดูเหมือนว่ามีแนวโน้มสูงที่ Monster Hunter Wilds จะดำเนินภารกิจซีรีส์ต่อไปเพื่อพิชิตโลก