
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি মনস্টার হান্টার একটি নতুন গেমটিতে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি অনুভব করতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রত্যাশা প্রকাশ করে। প্রতিটি গেমের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় ১৪ টি অস্ত্রের ধরণের প্রতিটিই তার অনন্য পরিচয় ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: বিশ্ব অন্বেষণে বিপ্লব ঘটায়, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেয়। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে, এই অস্ত্রগুলি কীভাবে সুর করা হয়েছিল?
আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, দ্য ফার্স্ট মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) অস্ত্রের নকশায় প্রবেশের জন্য সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%
সাক্ষাত্কারে অস্ত্র বিকাশের প্রক্রিয়াগুলি, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া এবং উচ্চ প্রত্যাশিত অস্ত্রগুলির নির্দিষ্ট বিশদগুলির উপর ভিত্তি করে সমন্বয় প্রকাশিত হয়েছিল।
বিরামবিহীন বিশ্ব সমন্বয়
টোকুডা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার দ্বারা প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। হালকা এবং ভারী বাগান এবং ধনুকটি যথেষ্ট পরিবর্তন হয়েছে। ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন নকশা পূর্ববর্তী শিরোনামের মূল দিক, সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করতে বেস রিটার্নের প্রয়োজনীয়তা দূর করে। রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরতা একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ খরচ ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য norm ভারসাম্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। "
অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা বাগান চার্জিংয়ের ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনের উপর জোর দিয়েছিলেন: "আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য বিশেষত দানব আক্রমণগুলির কার্যকরভাবে বাতিলকরণকে দৃশ্যত প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম। পূর্ববর্তী গেমের পর থেকে আমরা পরিষ্কার ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়াটির দিকে মনোনিবেশ করেছি।" প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিতে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছিল। অস্ত্র স্যুইচিং এবং স্টোয়িংয়ের তরলতা, বিস্তারিত ট্রানজিশন অ্যানিমেশন দ্বারা বর্ধিত, প্রশস্ত শিকারী ক্ষমতা।
টোকুডা যোগ করেছেন, "সমস্ত অস্ত্র হান্টের প্রসঙ্গে এমনকি সীমিত ইনপুট সহ প্রাকৃতিক ব্যবহারযোগ্যতার অগ্রাধিকার দেয়।" উন্নত অ্যানিমেশন ক্ষমতার কারণে এখন চলমান, পূর্বে অসম্ভব, চলমান সময় নিরাময় আইটেমগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা এখন সম্ভব।
ফুজিওকা আরও নতুন ফোকাস মোডে আরও বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন: "ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, কিছুটা অফ-সেন্টার থাকাকালীন অবিচ্ছিন্ন আক্রমণ সক্ষম করে। আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা প্লে স্টাইলগুলি পূরণ করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম। সাম্প্রতিক প্রযুক্তিগত লাফগুলি, বিশেষত অ্যানিমেশন ম্যানেজমেন্টে, নাটকীয়ভাবে গেমপ্লে পরিবর্তন করেছে, বিশেষত অ্যাকশন গেমসে খেলোয়াড়দের তাত্ক্ষণিক, প্রতিক্রিয়াশীল আন্দোলনের জন্য আকাঙ্ক্ষা। "
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়; একটি নির্দিষ্ট শরীরের অংশে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি জমে থাকা ক্ষতির দ্বারা নির্ধারিত ক্ষতগুলি চাপিয়ে দেয়। পরিবেশগত কারণ এবং দানব যুদ্ধগুলিও অবদান রাখে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত দানবদের ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে খোলা বিটার সময় ভারসাম্য সংক্রান্ত সমস্যাগুলির দিকে পরিচালিত করে।
টোকুদা স্পষ্ট করে বলেছিলেন, "ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করে, তবে খোলা বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে। যদিও ব্যক্তিত্বের পার্থক্যগুলি আকাঙ্ক্ষিত, আমরা তাদের প্রকাশের সংস্করণের জন্য মানিক করছি।"
ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি আক্রমণ দ্বারা তৈরি একটি মাথার ক্ষত একটি ফোকাস ধর্মঘটের সাথে কাজে লাগানো যেতে পারে, তবে এটি তখন একটি দাগ হয়ে যায়, যা আরও মাথার ক্ষত রোধ করে। গেমের শেষার্ধে পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে পরিচালিত করে।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "দানবরা অযৌক্তিক শুরু করে, তবে ওয়াইল্ডসের উন্মুক্ত বিশ্বে, টার্ফ যুদ্ধগুলি শিকারীর হস্তক্ষেপ ছাড়াই ঘটতে পারে, ফলস্বরূপ যখন মুখোমুখি হয়েছিল তখন প্রাক-বিদ্যমান ক্ষতগুলির ফলস্বরূপ These এই এনকাউন্টারগুলি রত্ন সহ অতিরিক্ত পুরষ্কার অর্জন করতে পারে।"
ফোকাস মোড এবং ক্ষত সিস্টেম গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো শক্তিশালী আক্রমণগুলিকে সহজতর করে। দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
টোকুডা বলেছিলেন, "প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বিবেচনা করে স্বাস্থ্য বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি।
দুর্দান্ত তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশের জন্য বিস্তৃত কাজ প্রয়োজন। টোকুডা প্রকাশ করেছেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার তদারকি করেন, শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে সহযোগিতা করে। দুর্দান্ত তরোয়াল বিকাশ একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করেছিল, অন্যান্য অস্ত্রের বিকাশকে অবহিত করে।
ফুজিওকা অ্যানিমেশন বিকাশে গ্রেট তরোয়ালটির ভূমিকা তুলে ধরেছিলেন: "ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন অভিব্যক্তিপূর্ণ উপাদান, পারফরম্যান্সের চেয়ে অগ্রাধিকারযুক্ত অনুভূতি। গ্রেট সোর্ড, একজন অলরাউন্ডার, প্রায়শই অ্যানিমেশন প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে। এর ফোকাস স্ট্রাইকটির সাফল্য আরও অস্ত্র বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছিল।"
টোকুদা গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোর উপর জোর দিয়েছিলেন: "গ্রেট তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পোযুক্ত অস্ত্রগুলি অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল। এর উপভোগ নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। অন্যান্য অস্ত্রগুলি মহান তরোয়ালের সাথে সম্পর্কিত, ভারসাম্য বজায় রাখার সময় তাদের আলাদা করে তৈরি করা হয়।" গ্রেট তরোয়ালটির বহুমুখিতা, ব্লকিং এবং অঞ্চল-প্রভাবের আক্রমণ সহ, সোজা দৈত্য লড়াইয়ের অনুমতি দেয়।
অস্ত্র ব্যক্তিত্ব
বিকাশকারীরা অস্ত্রের মধ্যে অনিবার্য জনপ্রিয়তার তাত্পর্যগুলি স্বীকার করে। ফুজিওকা বলেছিলেন, "অনন্য অস্ত্রের নকশাকে কেন্দ্র করা সমান ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে বেশি পছন্দ করা হয় However তবে, সন্তোষজনক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ Over অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্রগুলি অনাকাঙ্ক্ষিত; ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া প্রকাশের সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ঘটায়। "
টোকুদা শিকারের শিং দিয়ে এটিকে চিত্রিত করেছেন: "এর ধারণাটি হ'ল প্রভাবের ক্ষতি। অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির পরিবর্তে, প্রতিধ্বনি বুদবুদগুলির সাথে অঞ্চলটি নিয়ন্ত্রণ করা মূল বিষয়। আমরা কীভাবে ক্ষতি আউটপুটটির জন্য এর অনন্য শব্দ উপাদানটি ব্যবহার করতে পারি তা অনুসন্ধান করেছি We আমরা প্রতিটি সর্বাধিক অগ্রাধিকার দিয়েছি অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব। " ওপেন বিটা হান্টিং হর্নের স্ব-বাফিং ক্ষমতা নিয়ে সমস্যাগুলি প্রকাশ করেছে, যা প্রকাশের সংস্করণের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ হচ্ছে।
বিকাশকারীরা অন্তর্নিহিত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপের তাত্পর্যগুলি গ্রহণ করে তবে সমস্ত দানবগুলির জন্য অত্যধিক দক্ষ বিল্ডিং এড়াতে লক্ষ্য করে। এন্ডগেম অস্ত্রের ব্যবহার দক্ষতার জন্য প্রাকৃতিকভাবে সংকীর্ণ হয়, তবে সমতলকরণ অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা মনস্টার হান্টারের মূলকে ক্ষুন্ন করবে।
ফুজিওকা বলেছিলেন, "দক্ষ অস্ত্রগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করার সময় আমরা নিশ্চিত করি যে একটি নির্দিষ্ট অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গতা পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে সাফল্যের জন্য অনুমতি দেয়।"
ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা কৌশলগত গভীরতা আরও বাড়িয়ে তোলে। টোকুদা আশা প্রকাশ করেছেন যে খেলোয়াড়রা পরিপূরক অস্ত্রের জুটি ব্যবহার করবে।
দক্ষতা বিল্ড
বিশ্বের অনুরূপ সজ্জা ব্যবস্থা নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতার সাথে সজ্জা ব্যবহার করে। অস্ত্র এবং বর্ম দক্ষতা পৃথকভাবে সক্রিয় করা হয়। অ্যালকেমি একক-দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়, অযৌক্তিক দক্ষতার হতাশা দূর করে। ফুজিওকা বিশ্বে একটি নির্দিষ্ট দক্ষতা অর্জনে তার অসুবিধা বর্ণনা করেছিলেন।
টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে, দানব আচরণের পর্যবেক্ষণের সুবিধার্থে। ফুজিওকার পছন্দটি হ'ল ল্যান্স, যা ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে উল্লেখযোগ্য সমন্বয় সাধন করে।
টোকুদা বিটা চলাকালীন ল্যান্সের নেতিবাচক অভ্যর্থনা স্বীকার করেছেন: "ল্যান্সের মূল ধারণাটি, বহুমুখী গার্ডিং এবং পাল্টা আক্রমণ, যথাযথভাবে প্রয়োগ করা হয়নি। ক্রিয়া সম্পাদন, দুর্ঘটনাজনিত ক্রিয়া এবং বিলম্বিত ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে সমস্যাগুলি তার অন্তর্নিহিত পারফরম্যান্সের দিকে পরিচালিত করে। বড় উন্নতিগুলি। রিলিজ সংস্করণ। "
ওয়াইল্ডস নির্মাতারা ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে একটি পরিশোধিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। তাদের উত্সর্গ, খেলোয়াড়ের আবেগের সাথে মিলিত, মনস্টার হান্টারের অব্যাহত সাফল্য নিশ্চিত করে। একটি বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওতে পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তনগুলি কভার করে।