मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन
प्रत्येक राक्षस शिकारी रिलीज़ एक नए खेल में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने के लिए उत्सुक खिलाड़ियों के बीच प्रत्याशा को बढ़ाता है। 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक प्रत्येक गेम के डिजाइन को अपनाने के दौरान अपनी अनूठी पहचान को बरकरार रखता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने अन्वेषण में क्रांति ला दी, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज ने डायनेमिक वायरबग मैकेनिक की शुरुआत की। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य, इन हथियारों को कैसे ट्यून किया गया था?
हमने कन्मे फुजिओका (कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और युया टोकुडा (विल्स के निदेशक, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) का साक्षात्कार लिया।
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साक्षात्कार में हथियार विकास प्रक्रियाओं, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट फीडबैक के आधार पर समायोजन और उच्च प्रत्याशित हथियारों पर विशिष्ट विवरण का पता चला।
निर्बाध विश्व समायोजन
Tokuda ने Wilds के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम द्वारा आवश्यक महत्वपूर्ण हथियार समायोजन पर प्रकाश डाला। प्रकाश और भारी धनुष, और धनुष, पर्याप्त परिवर्तन हुए। Wilds का निर्बाध डिजाइन पिछले शीर्षकों के एक प्रमुख पहलू को फिर से भरने के लिए आधार रिटर्न की आवश्यकता को समाप्त करता है। उपभोग्य बारूद पर निर्भरता और रंग के हथियारों के लिए कोटिंग्स ने एक चुनौती दी।
टोकुडा ने समझाया, "बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन की खपत के बिना उपयोग करने योग्य हैं। सामान्य, पियर्स, और बाउगुन के लिए बारूद का प्रसार, और धनुष कोटिंग्स, एक गेज का प्रबंधन करते समय असीमित उपयोग हैं। हालांकि, शक्तिशाली बारूद के लिए पूर्व-तैयार या क्षेत्र-गेथे हुए सामग्रियों को शक्तिशाली बारूद के लिए बना हुआ है। संतुलन के लिए महत्वपूर्ण। "
हथियार परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित, डिजाइन को प्रभावित करते हैं। फुजिओका ने बोगुन चार्जिंग के दृश्य प्रतिनिधित्व पर जोर दिया: "हमने विशेष शॉट्स, विशेष रूप से राक्षस हमलों के प्रभावशाली रद्दीकरण के लिए बाउगुन चार्जिंग को नेत्रहीन रूप से दिखाने का लक्ष्य रखा है। पिछले गेम के बाद से, हमने स्पष्ट दृश्य प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित किया है।" तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों में महत्वपूर्ण योगदान दिया। हथियार स्विचिंग और स्टोइंग की तरलता, विस्तृत संक्रमण एनिमेशन द्वारा बढ़ाया गया, हंटर क्षमताओं को व्यापक किया।
तोकुडा ने कहा, "सभी हथियार हंट के संदर्भ में प्राकृतिक प्रयोज्य को प्राथमिकता देते हैं, यहां तक कि सीमित इनपुट के साथ भी।" पहले से असंभव, चलते समय हीलिंग आइटम का उपयोग करने की क्षमता, अब बेहतर एनीमेशन क्षमताओं के कारण संभव है।
फुजिओका ने नए फोकस मोड पर और विस्तार से विस्तार किया: "फोकस मोड हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है, जबकि थोड़ा ऑफ-सेंटर करते हुए निरंतर हमलों को सक्षम करता है। हमने खिलाड़ियों की कल्पना की गई प्लेस्टाइल को पूरा करने का लक्ष्य रखा है। हाल ही में तकनीकी छलांग, विशेष रूप से एनीमेशन प्रबंधन में, गेमप्ले को नाटकीय रूप से बदल दिया है, विशेष रूप से एक्शन गेम में।
फोकस स्ट्राइक
विल्स एक घाव प्रणाली का परिचय देता है; एक विशिष्ट शरीर के हिस्से पर निरंतर हमले घावों को संचित नुकसान से निर्धारित करते हैं। पर्यावरणीय कारक और राक्षस लड़ाई भी योगदान करती है। फोकस स्ट्राइक, फोकस मोड में सक्रिय, घायल राक्षसों को बड़े पैमाने पर नुकसान का सौदा। प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय फोकस स्ट्राइक एनिमेशन बनाए गए थे, शुरू में खुले बीटा के दौरान मुद्दों को संतुलित करने के लिए अग्रणी।
तोकुडा ने स्पष्ट किया, "फोकस स्ट्राइक एनिमेशन प्रत्येक हथियार की विशिष्टता को उजागर करते हैं, लेकिन खुले बीटा ने असंतुलन का खुलासा किया। जबकि व्यक्तित्व अंतर वांछनीय हैं, हम उन्हें रिलीज़ संस्करण के लिए मानकीकृत कर रहे हैं।"
घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है। उदाहरण के लिए, एक हथौड़ा हमले द्वारा बनाए गए एक सिर के घाव का फोकस स्ट्राइक के साथ शोषण किया जा सकता है, लेकिन यह फिर एक निशान बन जाता है, जिससे आगे के सिर के घावों को रोका जा सकता है। खेल का उत्तरार्ध पर्यावरणीय बातचीत का परिचय देता है जो अप्रत्याशित निशान के लिए अग्रणी है।
तोकुडा ने समझाया, "राक्षस अनचाहे शुरू हो जाते हैं, लेकिन विल्स की खुली दुनिया में, टर्फ युद्ध शिकारी हस्तक्षेप के बिना भी हो सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप सामना होने पर पहले से मौजूद घाव हो जाते हैं। ये मुठभेड़ों में अतिरिक्त पुरस्कार मिल सकते हैं, जिसमें रत्न भी शामिल हैं।"
फोकस मोड और घाव प्रणाली शक्तिशाली हमलों की सुविधा प्रदान करती है, जैसे कि ग्रेट तलवार के चार्ज किए गए स्लैश। राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को तदनुसार समायोजित किया गया।
टोकोडा ने कहा, "स्वास्थ्य दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक है, प्लेटाइम और खिलाड़ी की संतुष्टि पर विचार करते हुए। फ्लिंच प्रतिरोध भी अधिक है, लेकिन शिकार थकाऊ नहीं हैं। फोकस मोड का उद्देश्य अधिक पुरस्कृत, केंद्रित शिकार के लिए है।"
महान तलवार टेम्पो
14 हथियार प्रकारों को विकसित करने के लिए व्यापक काम की आवश्यकता होती है। टोकोडा ने खुलासा किया कि लगभग छह योजनाकारों ने खिलाड़ी और एनीमेशन डिजाइनरों के साथ सहयोग करते हुए, खिलाड़ी के अनुभव की देखरेख की। महान तलवार के विकास ने एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य किया, जो अन्य हथियारों के विकास को सूचित करता है।
फुजिओका ने एनीमेशन डेवलपमेंट में ग्रेट तलवार की भूमिका पर प्रकाश डाला: "फोकस स्ट्राइक, एक नया अभिव्यंजक तत्व, प्रदर्शन पर प्राथमिकता महसूस करता है। द ग्रेट तलवार, एक ऑल-राउंडर, अक्सर एनीमेशन प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करता है। इसके फोकस स्ट्राइक की सफलता ने आगे हथियार विकास को प्रेरित किया।"
तोकुडा ने ग्रेट तलवार के अद्वितीय टेम्पो पर जोर दिया: "महान तलवार की तरह एक भारी टेम्पो के साथ हथियार एक्शन गेम्स में दुर्लभ हैं। इसका आनंद यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है। अन्य हथियारों को महान तलवार के संबंध में विकसित किया जाता है, संतुलन बनाए रखते हुए उन्हें अलग करते हुए।" ग्रेट तलवार की बहुमुखी प्रतिभा, जिसमें अवरुद्ध और क्षेत्र-प्रभाव हमले शामिल हैं, सीधे राक्षस युद्ध के लिए अनुमति देता है।
हथियार व्यक्तित्व
डेवलपर्स हथियारों के बीच अपरिहार्य लोकप्रियता विसंगतियों को स्वीकार करते हैं। फुजिओका ने कहा, "अद्वितीय हथियार डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करना उपयोग की समान आसानी से अधिक पसंद किया जाता है। हालांकि, एक संतोषजनक खिलाड़ी का अनुभव सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है। प्रबल, आसानी से उपयोग करने वाले हथियार अवांछनीय हैं; ओपन बीटा फीडबैक ने रिलीज़ संस्करण के लिए महत्वपूर्ण बदलाव किए। "
टोकुडा ने शिकार के हॉर्न के साथ इसका वर्णन किया: "इसकी अवधारणा क्षेत्र-प्रभाव क्षति है। निरंतर हमलों के बजाय, इको बुलबुले के साथ क्षेत्र को नियंत्रित करना महत्वपूर्ण है। हमने पता लगाया कि क्षति आउटपुट के लिए इसके अद्वितीय ध्वनि तत्व का उपयोग कैसे करें। हम प्रत्येक को अधिकतम करने की प्राथमिकता देते हैं। हथियार का व्यक्तित्व। " ओपन बीटा ने शिकार हॉर्न की आत्म-बफ़िंग क्षमताओं के साथ मुद्दों का खुलासा किया, जो रिलीज़ संस्करण के लिए संतुलित हो रहे हैं।
डेवलपर्स अंतर्निहित हथियार-राक्षस मैचअप विसंगतियों को स्वीकार करते हैं, लेकिन सभी राक्षसों के लिए अत्यधिक कुशल बिल्ड से बचने का लक्ष्य रखते हैं। Endgame हथियार का उपयोग स्वाभाविक रूप से दक्षता के लिए संकुचित करता है, लेकिन चपटा हथियार और राक्षस विशिष्टता राक्षस हंटर के कोर को कमजोर करेगी।
फुजिओका ने कहा, "जबकि कुशल हथियार लोकप्रियता हासिल करते हैं, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि एक विशिष्ट हथियार प्रकार के लिए समर्पण परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से सफलता की अनुमति देता है।"
वाइल्ड्स में दो हथियारों को ले जाने की क्षमता रणनीतिक गहराई को और बढ़ाती है। तोकुडा ने आशा व्यक्त की कि खिलाड़ी पूरक हथियार जोड़ी का उपयोग करेंगे।
कौशल निर्माण करता है
सजावट प्रणाली, दुनिया के समान, विशिष्ट कौशल क्षमताओं के साथ सजावट का उपयोग करती है। हथियार और कवच कौशल अलग से सक्रिय होते हैं। अल्केमी एकल-कौशल सजावट को तैयार करने की अनुमति देता है, जो अप्राप्य कौशल की हताशा को समाप्त करता है। फुजिओका ने दुनिया में एक विशिष्ट कौशल प्राप्त करने में अपनी कठिनाई को याद किया।
टोकुडा लंबी दूरी के हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और ढाल को पसंद करता है, जो राक्षस व्यवहार के अवलोकन की सुविधा देता है। फुजिओका की प्राथमिकता लांस है, जो खुली बीटा प्रतिक्रिया के आधार पर महत्वपूर्ण समायोजन से गुजरती है।
टोकुडा ने बीटा के दौरान लांस के नकारात्मक स्वागत को स्वीकार किया: "लांस की मुख्य अवधारणा, बहुमुखी रखवाली और पलटवार, ठीक से लागू नहीं किया गया था। कार्रवाई निष्पादन, आकस्मिक कार्यों और विलंबित कार्यों के मुद्दों के कारण इसके कम प्रदर्शन हुए। प्रसारित संस्करण।"
वाइल्ड्स क्रिएटर्स एक परिष्कृत अनुभव देने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जिसमें खुली बीटा प्रतिक्रिया शामिल है। उनका समर्पण, खिलाड़ी जुनून के साथ संयुक्त, मॉन्स्टर हंटर की निरंतर सफलता सुनिश्चित करता है। एक विस्तृत समुदाय अपडेट वीडियो में प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तन शामिल हैं।