Bahay Balita Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

Feb 26,2025 May-akda: Julian

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Ang bawat Monster Hunter ay naglalabas ng pag -asa sa pag -asa sa mga manlalaro na sabik na maranasan ang kanilang mga paboritong armas sa isang bagong laro. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay nagpapanatili ng natatanging pagkakakilanlan habang umaangkop sa disenyo ng bawat laro. Monster Hunter: World Revolutionized Exploration, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang dynamic na mekaniko ng wirebug. Sa Monster Hunter Wilds, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, paano nakatutok ang mga sandatang ito?

Kinapanayam namin si Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (wilds director, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom) na mag -alis sa disenyo ng armas.

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Ang pakikipanayam ay nagsiwalat ng mga proseso ng pag -unlad ng sandata, pagsasaayos batay sa Nobyembre 2024 Buksan ang feedback ng pagsubok sa beta, at mga tiyak na detalye sa lubos na inaasahang mga armas.

Seamless World Adjustment

Itinampok ng Tokuda ang mga makabuluhang pagsasaayos ng armas na kinakailangan ng walang tahi na mapa ng Wilds at dynamic na panahon. Ang ilaw at mabibigat na bowguns, at ang busog, ay sumailalim sa malaking pagbabago. Ang walang putol na disenyo ng Wilds ay nag -aalis ng pangangailangan para sa base na bumalik sa muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan, isang pangunahing aspeto ng mga nakaraang pamagat. Ang pag -asa sa naaangkop na munisyon at coatings para sa mga rang na armas ay nagdulot ng isang hamon.

Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay magagamit nang walang pagkonsumo ng mapagkukunan. Normal, butas, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun, at bow coatings, ay may walang limitasyong mga gamit habang namamahala ng isang gauge. Gayunpaman, ang mga pre-handa o mga materyales na may patlang para sa paggawa ng malakas na munisyon ay nananatili mahalaga sa balanse. "

Ang mga pagbabago sa armas ay pinalawak na lampas sa mga mekanika, nakakaapekto sa disenyo. Binigyang diin ni Fujioka ang visual na representasyon ng Bowgun Charging: "Nilalayon naming biswal na ipakita ang singilin ng Bowgun para sa mga espesyal na pag -shot, lalo na ang nakakaapekto sa pagkansela ng mga pag -atake ng halimaw. Dahil sa nakaraang laro, nakatuon kami sa malinaw na visual feedback." Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay makabuluhang nag -ambag sa mga pagpapabuti ng animation na ito. Ang likido ng paglipat ng armas at pag -iingat, pinahusay ng detalyadong mga animation ng paglipat, pinalawak na mga kakayahan sa pangangaso.

Idinagdag ni Tokuda, "Ang lahat ng mga sandata ay pinahahalagahan ang likas na kakayahang magamit sa loob ng konteksto ng pangangaso, kahit na may limitadong pag -input." Ang kakayahang gumamit ng mga item sa pagpapagaling habang gumagalaw, dati nang imposible, ay posible na ngayon dahil sa pinabuting kakayahan ng animation.

Ang Fujioka ay karagdagang detalyado sa bagong mode ng pokus: "Ang mode ng pagtuon ay nagbibigay-daan sa paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag-atake, na nagpapagana ng patuloy na pag-atake habang bahagyang nasa gitna lalo na sa mga laro ng aksyon.

Mga welga sa pokus

Ipinakikilala ng Wilds ang isang sistema ng sugat; Ang patuloy na pag -atake sa isang tiyak na bahagi ng katawan ay nagdudulot ng mga sugat, na tinutukoy ng naipon na pinsala. Nag -aambag din ang mga kadahilanan sa kapaligiran at halimaw. Ang mga welga ng pokus, na -aktibo sa mode ng pokus, ay humarap sa napakalaking pinsala sa mga nasugatan na monsters. Ang mga natatanging mga animation ng focus strike para sa bawat uri ng armas ay nilikha, sa una ay humahantong sa mga isyu sa balanse sa panahon ng bukas na beta.

Nilinaw ng Tokuda, "Itinampok ng Focus Strike Animations ang pagiging natatangi ng bawat sandata, ngunit ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga kawalan ng timbang. Habang ang mga pagkakaiba sa pagkatao ay kanais -nais, na -standardize namin ang mga ito para sa bersyon ng paglabas."

Ang sistema ng sugat ay nagdaragdag ng madiskarteng lalim. Halimbawa, ang isang sugat sa ulo na nilikha ng isang pag -atake ng martilyo ay maaaring samantalahin na may isang pokus na pokus, ngunit pagkatapos ay nagiging isang peklat, na pumipigil sa karagdagang mga sugat sa ulo. Ang huling kalahati ng laro ay nagpapakilala sa mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran na humahantong sa hindi inaasahang mga scars.

Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang mga monsters ay nagsisimula nang hindi nasimulan, ngunit sa bukas na mundo ng Wilds, ang mga digmaang turf ay maaaring mangyari kahit na walang interbensyon ng mangangaso, na nagreresulta sa mga pre-umiiral na mga sugat kapag nakatagpo. Ang mga nakatagpo na ito ay maaaring magbunga ng mga karagdagang gantimpala, kabilang ang mga hiyas."

Ang mode ng pokus at sistema ng sugat ay mapadali ang mga malalakas na pag -atake, tulad ng sisingilin ng Great Sword. Ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay nababagay nang naaayon.

Sinabi ni Tokuda, "Ang kalusugan ay bahagyang mas mataas kaysa sa mundo, isinasaalang -alang ang oras ng pag -play at kasiyahan ng player. Ang paglaban ng flinch ay mas mataas din, ngunit ang mga hunts ay hindi nakakapagod. Ang mode ng pokus ay naglalayong para sa higit na kapaki -pakinabang, puro hunts."

Mahusay na tempo ng tabak

Ang pagbuo ng 14 na uri ng sandata ay nangangailangan ng malawak na trabaho. Inihayag ni Tokuda na humigit -kumulang anim na tagaplano ang namamahala sa karanasan ng player, na nakikipagtulungan sa mga artista at mga taga -disenyo ng animation. Ang mahusay na pag -unlad ng tabak ay nagsilbi bilang isang prototype, na nagpapaalam sa pagbuo ng iba pang mga armas.

Itinampok ni Fujioka ang papel ng Great Sword sa pag-unlad ng animation: "Ang mga welga ng pokus, isang bagong nagpapahayag na elemento, na prioritized na pakiramdam sa pagganap. Ang mahusay na tabak, isang buong-bilog, ay madalas na nagsisilbing prototype ng animation.

Binigyang diin ni Tokuda ang natatanging tempo ng Great Sword: "Ang mga sandata na may isang mabibigat na tempo tulad ng mahusay na tabak ay bihirang sa mga laro ng pagkilos. Ang pagtiyak na ang kasiyahan nito ay mahalaga. Ang iba pang mga sandata ay binuo na may kaugnayan sa dakilang tabak, na pagkakaiba sa kanila habang pinapanatili ang balanse." Ang kagalingan ng Great Sword, kabilang ang pag-block at pag-atake ng lugar-ng-epekto, ay nagbibigay-daan para sa diretso na labanan ng halimaw.

Personality ng armas

Kinikilala ng mga nag -develop ang hindi maiiwasang mga pagkakaiba -iba ng katanyagan sa mga armas. Sinabi ni Fujioka, "Ang pagtuon sa natatanging disenyo ng armas ay ginustong sa pantay na kadalian ng paggamit. Gayunpaman, ang pagtiyak ng isang kasiya-siyang karanasan sa manlalaro ay mahalaga. Ang labis na lakas, madaling gamitin na mga armas ay hindi kanais-nais; bukas na beta feedback na humantong sa mga makabuluhang pagbabago para sa bersyon ng paglabas. "

Inilarawan ito ng Tokuda gamit ang Hunting Horn: "Ang konsepto nito ay pinsala sa lugar. pagkatao ng armas. " Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga isyu sa mga kakayahan sa self-buffing ng Hunting Horn, na balanse para sa bersyon ng paglabas.

Tumatanggap ang mga nag-develop ng likas na pagkakaiba-iba ng mga pagkakaiba-iba ng armas-halimaw ngunit naglalayong maiwasan ang labis na mahusay na pagbuo para sa lahat ng mga monsters. Ang paggamit ng endgame na armas ay natural na makitid para sa kahusayan, ngunit ang pag -flattening na armas at pagiging natatangi ng halimaw ay magpapabagabag sa pangunahing halimaw na mangangaso.

Sinabi ni Fujioka, "Habang ang mahusay na mga armas ay nakakakuha ng katanyagan, sinisiguro namin na ang pagtatalaga sa isang tiyak na uri ng armas ay nagbibigay -daan para sa tagumpay sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali."

Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata sa wilds ay karagdagang nagpapabuti sa estratehikong lalim. Nagpahayag ng pag -asa si Tokuda na ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga pantulong na pares ng armas.

Bumubuo ang kasanayan

Ang sistema ng dekorasyon, na katulad ng mundo, ay gumagamit ng mga dekorasyon na may mga tiyak na kakayahan sa kasanayan. Ang mga kasanayan sa armas at nakasuot ng sandata ay isinaaktibo nang hiwalay. Pinapayagan ng Alchemy para sa paggawa ng mga dekorasyon na single-skill, tinanggal ang pagkabigo ng mga hindi makamit na kasanayan. Isinalaysay ni Fujioka ang kanyang kahirapan sa pagkuha ng isang tiyak na kasanayan sa mundo.

Mas pinipili ng Tokuda ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, na pinadali ang pagmamasid sa pag-uugali ng halimaw. Ang kagustuhan ni Fujioka ay ang Lance, na sumailalim sa mga makabuluhang pagsasaayos batay sa bukas na feedback ng beta.

Kinilala ni Tokuda ang negatibong pagtanggap ng Lance sa panahon ng beta: "Ang pangunahing konsepto ng Lance, maraming nalalaman na pagbabantay at counterattacking, ay hindi maayos na ipinatupad. Bersyon ng Paglabas. "

Ang mga tagalikha ng Wilds ay nakatuon sa paghahatid ng isang pino na karanasan, na isinasama ang bukas na feedback ng beta. Ang kanilang dedikasyon, na sinamahan ng pagnanasa ng player, ay nagsisiguro sa patuloy na tagumpay ni Monster Hunter. Ang isang detalyadong pag -update ng video ng komunidad ay sumasaklaw sa mga pagpapahusay ng pagganap at mga pagbabago sa armas.

Mga pinakabagong artikulo

26

2025-02

Ang Mabinogi Mobile ay patungo sa iOS at mga aparato ng Android huli noong Marso

https://img.hroop.com/uploads/25/173902682467a771880f118.jpg

Mabinogi Mobile: Isang Reimagined Erinn Dumating Marso 27 sa Korea Ang pinakahihintay na mobile mmorpg ng Nexon, ang Mabinogi Mobile, na binuo ng DevCat Studio, ay sa wakas ay naglulunsad! Bukas na ngayon ang pre-rehistro para sa reimagined na pakikipagsapalaran na ito, na una ay inihayag noong 2022. Kinumpirma ng isang kamakailang trailer ang LAUNC

May-akda: JulianNagbabasa:0

26

2025-02

Pinakawalan ng Capcom ang mga plano para sa kumpara sa pagpapalawak at pag -aaway ng mga pamagat ng muling pagkabuhay

https://img.hroop.com/uploads/22/172198925266a37884b2826.png

Ang tagagawa ng Capcom na si Shuhei Matsumoto, kamakailan ay nagpapagaan sa hinaharap ng serye ng Versus sa isang eksklusibong panayam sa EVO 2024. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa madiskarteng pangitain ng Capcom, pagtanggap ng tagahanga, at ang umuusbong na tanawin ng genre ng laro ng pakikipaglaban. Ang nabagong pokus ng Capcom sa klasikong at hinaharap na ver

May-akda: JulianNagbabasa:0

26

2025-02

Sinabi ni Chris Evans na hindi siya bumalik sa Marvel Cinematic Universe para sa isa pang Avengers

Itinanggi ni Chris Evans na bumalik sa Marvel Cinematic Universe sa kabila ng mga alingawngaw Sa kabila ng mga ulat na nagmumungkahi ng kanyang pagbabalik, tiyak na sinabi ni Chris Evans na hindi niya sasawsarin ang kanyang papel bilang Kapitan America sa Avengers: Doomsday o anumang iba pang pelikulang Marvel Cinematic Universe (MCU). Ang mga Evans ay direktang tinanggihan ang isang DEA

May-akda: JulianNagbabasa:0

26

2025-02

Totoo si Silksong at ilalabas, tinitiyak ang manager ng PR

https://img.hroop.com/uploads/00/1737460831678f8c5fcf6ff.jpg

Ang Marketing at PR Manager ng Team Cherry na si Matthew Griffin, ay nagpapatunay na ang Hollow Knight: Si Silksong ay nasa ilalim pa rin ng aktibong pag -unlad at kalaunan ay ilulunsad. Ang kamakailang haka-haka, na na-fueled ng isang pagbabago ng larawan na may kaugnayan sa cake ng isang tagalikha, napatunayan na walang batayan. Gayunpaman, ang kumpirmasyon ni Griffin sa x

May-akda: JulianNagbabasa:0