Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
Monster Hunter တိုင်းသည်ကစားသမားအသစ်များတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ကစားသမားများအကြားထုတ်လွှင့်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ လက်နက် 14 ခုအနက်တစ်ခုချင်းစီသည်ဂိမ်းတစ်ခု၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: Monster Hunter မြင့်တက်လာနေစဉ်ကမ္ဘာ့တော်လှန်ရေးရှာဖွေရေး, Monster Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရည်ရွယ်. ဤလက်နက်များကိုမည်သို့ညှိနှိုင်းခဲ့ကြသနည်း။
လက်နက်ဒီဇိုင်းတွင်သူနှင့် Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) ၏အေဂျင်စီ၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ညွှန်ကြားရေးမှူးနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။


imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်, နို 0 င်ဘာလ 2024 ဖွင့်လှစ်ခြင်းဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုနှင့်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်လက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
sheeamess World ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်ရာသီဥတုအခြေအနေမှလိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ လေးနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေး, Wilds ၏ချောမွေ့မှု၏ချောမွေ့စွာဒီဇိုင်းသည်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက် Base Returns လိုအပ်ကြောင်းဖယ်ရှားပေးသည်။ အခက်အခဲရှိသည့်လက်နက်များအတွက်စားသုံးနိုင်သော Ammo နှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်မှီခိုမှုကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
Tokuda က "အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအရင်းအမြစ်စားသုံးမှုမရှိဘဲအသုံးဝင်သည်။ Pientce နှင့် AMMO ကို Bowguns နှင့် Bow catchings များအတွက်အကန့်အသတ်မရှိ သုံး. ပြန့်နှံ့သည်။ ချိန်ခွင်လျှာမှအရေးပါသည်။ "
လက်နက်အပြောင်းအလဲများကစက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့ခြင်း, Fujioka က BowgonGun Charging ကိုအမြင်အာရုံဖြင့်ကိုယ်စားပြုမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းအသစ်တိုးတက်မှုများကိုသိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။ လက်နက် switching and stowing ၏ switching နှင့် stowing, Hunter စွမ်းရည်ကိုကျယ်ပြန့်သောအကူးအပြောင်းကာတွန်းများအားဖြင့်တိုးမြှင့်။
Tokuda က "လက်နက်အားလုံးဟာအမဲလိုက်ရဲ့အခြေအနေမှာသဘာ 0 ကို ဦး စားပေးရမယ်။ ကာတွန်းလုပ်ငန်းများတိုးတက်လာခြင်းကြောင့်ရွေ့လျားခြင်းများကြောင့်ကုသမှုခံယူခြင်းကိုကုသနိုင်သည့်ပစ္စည်းများကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။
Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်အဆန်းအသစ်နှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည် - "Focus mode သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းရှိလမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်လှုပ်ရှားမှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ PlayStyles ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ အထူးသဖြင့်အရေးယူဂိမ်းများအတွက်။ ကစားသမားများ၏ဆန္ဒများကိုချက်ချင်းတွေ့ဆုံရန်ဆန္ဒများနှင့်ကိုက်ညီသောလှုပ်ရှားမှုလှုပ်ရှားမှုသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။
အာရုံစူးစိုက်မှု
ရိုင်းများသည်အနာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများသည်စုဆောင်းမှုများဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များနှင့်နဂါးတိုက်ပွဲများလည်းအထောက်အကူပြုသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောအာရုံစူးစိုက်မှုကာတွန်းများကိုအစကတည်းကဖွင့်လှစ်ထားသော beta အတွင်းဟန်ချက်ညီရန် ဦး တည်သည်။
Tokuda ရှင်းလင်းခြင်း "Focus Strike Animations သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သံတူတိုက်ခိုက်မှုဖြင့်ဖန်တီးထားသော ဦး ခေါင်းဒဏ်ရာကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အသုံးချနိုင်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်။ ဂိမ်း၏နောက်တစ်ဝက်သည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များသို့သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Tokuda ကရှင်းပြသည်မှာ Monsters သည်မိုက်မဲသောကမ္ဘာတွင်စတင်ခဲ့ကြသော်လည်းရိုင်းစိုင်းသောကမ္ဘာတွင် Turf စစ်ပွဲများသည်ဟက်မုန့် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုမရှိဘဲပေါ်ပေါက်လာနိုင်သည်။
အာရုံစိုက်မှုစနစ်နှင့်အနာစနစ်သည်ဓားကြီး၏တရားစွဲဆိုထားသောမျဉ်းစောင်းကဲ့သို့အစွမ်းထက်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာကျောမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။
Tokuda က "Playtime နဲ့ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုစဉ်းစားနေတဲ့ Flinch တော်လှန်ရေးဟာကမ္ဘာပေါ်မှာအနည်းငယ်မြင့်မားတယ်။ Flinch ခုခံမှုလည်းပိုမိုမြင့်မားသည်။
မဟာဓားကို tempo
ဖွံ့ဖြိုးဆဲ 14 လက်နက်အမျိုးအစားများသည်ကျယ်ပြန့်သောအလုပ်လိုအပ်သည်။ Tokuda ကခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည်, အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်နာများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ လှပသောဓားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအနေဖြင့်အခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအသိပေးသည်။
Fujioka သည်ကာတွန်း၏ကြီးမားသောဓား၏အခန်းကဏ် have ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Tokuda သည်ဓားကြီး၏ထူးခြားသော tempo ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဓားကြီးများကဲ့သို့ကြီးမားသောမြင့်မားသောသံကြိုးဖြင့်လက်နက်များသည်ရှားပါးသည်။ ၎င်း၏ပျော်ရွှင်မှုကိုသေချာသည်။ ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် area ရိယာ၏ပိတ်ဆို့ခြင်းအပါအ 0 င်ကြီးမားသောဓား၏ဘက်စုံသုံးမှုသည်ရိုးရှင်းသောနဂါးတိုက်ခိုက်မှုအတွက်ခွင့်ပြုသည်။
လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး
Developer များကလက်နက်များအကြားမလွှဲမရှောင်သာများကွာခြားချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Fujioka က "ထူးခွားတဲ့လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာအသုံးပြုသည်။ သို့သော်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်အလွန်အကျွံသုံးစွဲနိုင်သောလက်နက်များသည်အလွန်အမင်းအသုံးမပြုနိုင်ပါ။ "
Tokuda သည်အမဲလိုက်တင်ခြင်းဖြင့်ဤသို့ဖော်ပြသည် - "ယင်း၏အယူအဆသည် area ရိယာ၏ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် echo bubo နှင့်အတူ၎င်း၏ထူးခွားတဲ့အသံကိုထိန်းချုပ်ထားသည်။ လက်နက်ရဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး။ " ပွင့်လင်းသော beta သည် Hunting Horn-SelfFing Captiles နှင့်ပြ issues နာများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
developer များကမွေးရာပါလက်နက်ကိုင် Monster Matchut မှေးမှိန်သည်များကိုလက်ခံသော်လည်း Monsters အားလုံးအတွက်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Endgame လက်နက်အသုံးပြုမှုသည်သဘာဝအားဖြင့်ထိရောက်မှုအတွက်သဘာဝကျဉ်းမြောင်းသည်,
Fujioka က "ထိရောက်တဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များလာတာနဲ့အမျှလက်နက်အမျိုးအစားကိုအပ်နှံထားတာသေချာတယ်။
တော၌လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်ရန်စွမ်းရည်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ Tokuda ကကစားသမားများသည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်တပ်ဆင်ထားသည့်လက်နက်များကိုအသုံးချမည်ဟုမျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်
ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည့်အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များဖြင့်အလှဆင်ထားသည်။ လက်နက်နှင့်သံချပ်ကာစွမ်းရည်ကိုသီးခြားစီလှုပ်ရှားသည်။ Alchemy သည် single-single-single အလှဆင်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသော, Fujioka သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုကိုရရှိရန်သူ၏အခက်အခဲကိုပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။
Tokuda သည်နဂါး၏အပြုအမူကိုလေ့လာခြင်းကိုလေ့လာဖော်ထုတ်ခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စွာထားရှိသည့်တာဝေးပစ်လက်နက်များနှင့်အလိုက်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ Fujioka ၏ ဦး စားပေးမှုသည် Beta Feedback ကို အခြေခံ. သိသိသာသာညှိနှိုင်းမှုကို အခြေခံ. သိသိသာသာညှိနှိုင်းမှုကိုခံယူထားသည့်လှည့်မှုဖြစ်သည်။
Tokuda သည် Beta တွင်အနှုတ်လက်ခဏာဆောင်သောည့်ခံပွဲတွင်အနှုတ်လက်ခဏာဆောင်သောည့်သည်ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ "Lance ၏အဓိကအယူအဆ, ဖြန့်ချိဗားရှင်း။ "
တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များဖန်တီးသူများသည်ဖွင့်လှစ်သော beta feedback ကိုထည့်သွင်းရန်သန့်စင်ထားသောအတွေ့အကြုံကိုဖြန့်ဝေရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ သူတို့၏အပ်နှံမှုသည်ကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးနဂါးမုဆိုး၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှုကိုသေချာစေသည်။ Community Community Update Video Update Update လုပ်ခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်များပြောင်းလဲခြင်း။