বাড়িখবর"আউটার ওয়ার্ল্ডস 2: আরপিজি চরিত্র সৃজনশীলতা প্রকাশ করুন - প্রথম আইজিএন"
"আউটার ওয়ার্ল্ডস 2: আরপিজি চরিত্র সৃজনশীলতা প্রকাশ করুন - প্রথম আইজিএন"
May 18,2025লেখক: Aria
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এর আলফা বিল্ডে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়ে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন আরপিজির অভিজ্ঞতা আরও গভীর করে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছে। এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, যা চরিত্র বিকাশের জন্য আরও সোজা পদ্ধতির পক্ষে ছিল, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত কৌশলগুলি অন্বেষণ করতে এবং কুকি-কাটার বিল্ডগুলি এড়াতে উত্সাহিত করে। এটি জটিলতার জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; বরং, * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 * এর লক্ষ্য সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং গেমপ্লেতে উদ্বেগজনক পছন্দগুলির আলিঙ্গনকে উত্সাহিত করা।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং বিভিন্ন বিল্ডের সাথে পরীক্ষাকে উত্সাহিত করার অভিপ্রায় জোর দিয়ে পুনর্নির্মাণ করা আরপিজি মেকানিক্সের অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ফোকাসটি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরি করার দিকে, গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য উদ্ভাবনী সংমিশ্রণের অনুমতি দেয়। গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপের মতো নতুন উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে এটি স্পষ্ট ছিল। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজটি কীভাবে এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলি কাজ করে এবং কীভাবে খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে প্রত্যাশা করতে পারে সে সম্পর্কে জিরোগুলি জিরো করে।
দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা
লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমের সমস্ত কিছুতে দক্ষ চরিত্র উত্পাদন করার প্রবণতার প্রতিফলন করেছেন, যা কারও চরিত্রের সাথে ব্যক্তিগত সংযোগকে মিশ্রিত করে। প্রতিক্রিয়া হিসাবে, * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 * গ্রুপযুক্ত দক্ষতা বিভাগ থেকে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতা বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই পদ্ধতির আরও বিশেষায়িত চরিত্রগুলির জন্য অনুমতি দেওয়া হয়, যারা নির্দিষ্ট প্লে স্টাইলগুলিতে মনোনিবেশ করতে চান এমন খেলোয়াড়দের যত্ন করে, যেমন বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলির চারপাশে কেন্দ্রিক।
সিং নতুন দক্ষতা সিস্টেম দ্বারা সক্ষম প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা সম্পর্কে বিশদযুক্ত। "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার প্রচুর মিশ্রণ রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের একটি সুন্দর বিস্তৃত, তবে অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা" " তিনি পর্যবেক্ষণের দক্ষতা হাইলাইট করেছিলেন, যা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, বিকল্প পথগুলি উন্মুক্ত করতে এবং অনুসন্ধান বাড়িয়ে তুলতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এটি আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, * বাইরের ওয়ার্ল্ডস * এর দক্ষতা গ্রুপিংয়ের ক্ষেত্রে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালের সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটির লক্ষ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্র তৈরি এবং সম্ভাবনাগুলি বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের মাধ্যমে তৈরি করা এবং প্রসারিত করা।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ানের নির্দিষ্টতা এবং বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলিতে ফোকাস পার্কস সিস্টেমে স্পষ্ট। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য "রান এবং বন্দুক" পার্কের মতো উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং "স্পেস রেঞ্জার", যা কথোপকথনের মিথস্ক্রিয়া বাড়ায় এবং বক্তৃতার পরিসংখ্যানের ভিত্তিতে ক্ষতি বাড়ায়।
সিংহ অপ্রচুটযুক্ত প্লে স্টাইলগুলির জন্য উপযুক্ত পার্কগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন যারা খেলোয়াড়দের এনপিসিগুলি নির্মূল করতে উত্সাহিত করে, "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর মতো বিকল্পগুলি যেমন এই জাতীয় ক্রিয়াকলাপের জন্য স্বাস্থ্য বুস্ট দেয়। "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন," তিনি যোগ করেছেন, পরবর্তী প্লেথ্রুগুলির জন্য এই পদ্ধতির পরামর্শ দিয়ে।
Traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ প্রাথমিক লড়াইয়ের উপকারের বিষয়ে আলোচনা করেছেন। খেলোয়াড়রা ক্ষতির প্রকারগুলি মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করতে পারে, যেমন শত্রুদের পোড়াতে প্লাজমা ব্যবহার এবং নিরাময়ের জন্য, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি বা সমালোচনামূলক হিটগুলির জন্য স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি।
সিং স্ব-চাপানো ঝুঁকি থেকে উপকৃত হওয়া সহ পরীক্ষামূলক বিল্ডগুলির গেমের উত্সাহের উপর জোর দিয়েছিলেন। "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি?" তিনি জিজ্ঞাসা করেছিলেন, সম্ভাব্য নেতিবাচককে ইতিবাচক গেমপ্লে উপাদানগুলিতে পরিণত করার গেমের নকশার দর্শন চিত্রিত করে।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ *বাইরের ওয়ার্ল্ডস *'বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে *ফলআউট *এর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পয়েন্টের জন্য নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি গ্রহণ করতে পারে। এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের প্রসারিত সিস্টেমের সাথে *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এ বিকশিত হয়েছে। খেলোয়াড়রা একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে পারেন, যেমন "বোবা" যা পাঁচটি দক্ষতা লক করে দেয় বা "অসুস্থ" যা বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে, অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্টগুলির জন্য "উজ্জ্বল" বা "ব্র্যানি" এর মতো অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য বা লক্ষ্যগুলি ছিটকে যাওয়ার দক্ষতার জন্য "ব্র্যানি" অর্জন করতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি পরে আরও বিশদে আচ্ছাদিত করা হবে, এটি স্পষ্ট যে * বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * সৃজনশীল এবং চতুর প্রয়োগের সাথে সীমানাগুলিকে চাপ দিচ্ছে। গেমটি প্লেয়ার আচরণ পর্যবেক্ষণ করে চলেছে, ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে যা উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে একটি গতিশীল স্তর যুক্ত করে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই উপাদানগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উন্নতির মাধ্যমে পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ মেনুতে সহায়তা পাঠ্য এবং গেমপ্লে ইমপ্যাক্ট ভিডিওগুলির অন্তর্ভুক্তি লক্ষ করে বলেছিলেন। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল পরিকল্পনা এবং অগ্রগতিতে সহায়তা করে, আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা।
প্রারম্ভিক সিকোয়েন্সের পরে রেসেকের অনুপস্থিতি খেলোয়াড়দের অর্থবহ পছন্দ করার জন্য ওবিসিডিয়ানের আকাঙ্ক্ষাকে আন্ডারস্কোর করে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং যা রেসেক কমিয়ে দেয় এমন কিছু," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। স্থায়ী এবং আকর্ষণীয় উপায়ে গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে এমন পছন্দগুলির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে সিং এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন।
* অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া* খেলোয়াড়দের সামন্ত জাপানের ধনী ও নিমজ্জনিত বিশ্বে নিয়ে যায়, যা অন্বেষণ করার জন্য একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বের প্রস্তাব দেয়। যাইহোক, আপনার যাত্রা একটি প্রোলো দিয়ে শুরু হয় যা সামনের অ্যাডভেঞ্চারের মঞ্চ নির্ধারণ করে। আপনি যখন *অ্যাসাসিনের ক্রিড এস -তে উন্মুক্ত বিশ্বটি অন্বেষণ শুরু করতে পারেন তা এখানে
ক্র্যাফটন দ্বারা বিকাশিত ইনজোই তার উচ্চমানের গ্রাফিক্স এবং নিমজ্জনিত গেমপ্লে সরবরাহ করার জন্য শক্তিশালী সিস্টেমের স্পেসিফিকেশনের দাবি করে। মার্চ 12, 2025 -এ, ক্রাফটন গেমের সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এবং অনুকূল সেটিংস উন্মোচন করেছে, এগুলিকে চারটি স্তরে শ্রেণিবদ্ধ করেছে: ন্যূনতম, মাঝারি, প্রস্তাবিত এবং উচ্চ। ডাইভ ইন টি
মোবাইল গেমগুলি প্রায়শই যুক্তি অস্বীকার করে, যেমনটি এমন একটি সিরিজের দীর্ঘস্থায়ী আবেদনগুলিতে দেখা যায় যেখানে খেলোয়াড়রা সবুজ শূকরগুলিতে উড়ন্ত পাখি চালু করে। তবুও, মোবাইল গেমিংয়ের উদ্দীপনা জগতের মধ্যে, * ফক্সির ফুটবল দ্বীপপুঞ্জ * এর জেনারগুলির অনন্য মিশ্রণের সাথে দাঁড়িয়ে আছে his এটি হাইপারক্যাসুয়াল গেম মেল্ডস ফুটবল, বিল্ডিং, কালেক্টিও
সদ্য প্রকাশিত ম্যাগেট্রেনের সাথে বিশৃঙ্খলার যাদুকরী এক্সপ্রেসের উপরে হপ, এখন অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস উভয় ক্ষেত্রেই উপলব্ধ। টাইডপুল গেমস দ্বারা বিকাশিত, এই ফ্রি-টু-প্লে রোগুয়েলাইক গেমটি উদ্ভাবনীভাবে ক্লাসিক সাপ মেকানিক্সকে অটো-ব্যাটলার কৌশলগুলির সাথে মিশ্রিত করে, অ্যাক্টে পূর্ণ একটি বানানবিন্দু অভিজ্ঞতা তৈরি করে