Miałem okazję zanurzyć się w kompilacji alfa *The Outer Worlds 2 *, oczywiste jest, że Obsydian Entertainment priorytetuje pogłębienie doświadczeń RPG. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, który faworyzował prostsze podejście do rozwoju postaci, kontynuacja zachęca graczy do zbadania niekonwencjonalnych strategii i unikania kompilacji z ciasteczka. Nie chodzi o złożoność ze względu na złożoność; Raczej * The Outer Worlds 2 * ma na celu wspieranie kreatywności, specjalizacji i objęcia dziwacznych wyborów w rozgrywce.
Dyrektor ds. Projektu Matt Singh podzielił się wglądami w odnowioną mechanikę RPG, podkreślając zamiar zachęcania do eksperymentów z różnymi kompilacjami. „Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił. Koncentruje się na tworzeniu synergii między umiejętnościami, cechami i dodatkami, umożliwiając innowacyjne kombinacje, które poprawiają rozgrywkę. Było to widoczne w naszej ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, zawierającej nowe elementy, takie jak Gunplay, Stealth, Gadgets i Dialog. Nasza pierwsza relacja zeruje, jak działają te odnowione systemy i to, co gracze mogą się z nich przewidzieć.
Przemyślenie systemu umiejętności
Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad tendencją pierwszej gry do wytwarzania postaci biegłych we wszystkim, co rozcieńczyło osobiste połączenie z postacią. W odpowiedzi * Zewnętrzne Worlds 2 * zmieniło się z kategorii umiejętności na indywidualne umiejętności z znaczącymi rozróżnieniami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność”-stwierdził Koenig. Takie podejście pozwala na bardziej wyspecjalizowane postacie, obsługując graczy, którzy chcą skupić się na określonych zabawkach, takich jak te koncentrujące się na broni i urządzeniach medycznych.
Singh opracował szerszy zakres profili graczy umożliwianych przez nowy system umiejętności. „Istnieje coś więcej niż tradycyjna konstrukcja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja zwalczająca walkę lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Podkreślił umiejętność obserwacji, która może ujawnić ukryte elementy w środowisku, otwierając alternatywne ścieżki i ulepszając eksplorację.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Chociaż może to wydawać się standardowe dla RPG, * Światy zewnętrzne * były wyjątkowe w grupie umiejętności. Zmieniony system umiejętności kontynuacji ma na celu stworzenie bardziej odrębnych kompilacji postaci i rozszerzenie możliwości, szczególnie poprzez odnowiony system Perks.
Plece za eksperymentalne
Koncentracja Obsidian na specyficzności i różnorodnych zabaw jest widoczna w systemie Perks. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każdy z tych, którzy wymagają odbywania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Dostarczył przykłady, takie jak „bieg i pistolet” dla użytkowników strzelby, SMG i karabinów, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się, oraz „Space Ranger”, który poprawia interakcje dialogowe i zwiększa obrażenia w oparciu o statystyki mowy.
Singh podkreślił Perks dostosowane do nietradycyjnych zabawek, takich jak te zachęcające graczy do eliminowania NPC, z opcjami takimi jak „Psychopath” i „Serial Miller”, które przyznają wzmocnienia zdrowia dla takich działań. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci kogoś zabić - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę” - dodał, sugerując to podejście do kolejnych gry.
W przypadku tradycyjnych kompilacji Koenig omówił wykorzystanie walki żywiołowej. Gracze mogą mieszać i dopasowywać typy obrażeń, takie jak używanie plazmy do spalania wrogów i leczenia, uszkodzenia wstrząsu kontroli automatów lub korozyjne obrażenia w zbroi dla krytycznych trafień.
Singh podkreślił zachętę eksperymentalnej kompilacji, w tym tych, które korzystają z narzuconego przez siebie ryzyka. „Jak skonstruować kompilację, w której tak naprawdę jestem zachęcany do wsiadania i ponoszenia obrażeń, abym mógł robić inne rzeczy skutecznie?” - zapytał, ilustrując filozofię projektowania gry polegającej na przekształcaniu potencjalnych negatywów w pozytywne elementy rozgrywki.
Pozytywne i negatywne cechy
Koenig omówił wpływ *Fallout *na *system cech światów zewnętrznych *, w którym gracze mogliby akceptować negatywne atrybuty dla dodatkowych punktów. Ta koncepcja ewoluowała w *The Outer Worlds 2 *, z rozszerzonym systemem cech pozytywnych i negatywnych. Gracze mogą wybrać negatywną cechę, taką jak „głupi”, który blokuje pięć umiejętności, lub „chory”, który obniża podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność, aby uzyskać dodatkową pozytywną cechę, taką jak „genialne” dla dodatkowych punktów umiejętności lub „brawny” dla możliwości powalenia celów.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Chociaż odnowiony system wad zostanie później omówiony później, jasne jest, że * Zewnętrzne Worlds 2 * przekracza granice kreatywnymi i sprytnymi implementacjami. Gra nadal monitoruje zachowanie graczy, oferując wady, które są zarówno pozytywne, jak i negatywne, dodając dynamiczną warstwę do systemu cech.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Wraz ze zwiększoną złożonością *Światów Zewnętrznych 2 *obsydian jest zaangażowany w uczynienie tych elementów jasnych i dostępnych poprzez wyjaśnienia w grze i ulepszenia interfejsu użytkownika. „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy wprowadzić na czele różnice tych umiejętności i co robią”-stwierdził Koenig, zwracając uwagę na włączenie filmów o pomocy tekstu i rozgrywki w menu. Godną uwagi cechą jest możliwość oznaczania Persa jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i postępie.
Brak respec po sekwencji wprowadzającej podkreśla pragnienie Obsydian, aby gracze dokonywali znaczących wyborów. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby było to twoje doświadczenie. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania” - wyjaśnił Koenig. Singh powtórzył ten sentyment, podkreślając znaczenie wyborów, które wpływają na doświadczenie rozgrywki w trwały i angażujący sposób.
* Assassin's Creed Shadows* przenosi graczy do bogatego i wciągającego świata feudalnej Japonii, oferując rozległy otwarty świat do odkrycia. Jednak Twoja podróż zaczyna się od prologu, który przygotowuje scenę na nadchodzące przygody. Oto kiedy możesz rozpocząć odkrywanie otwartego świata w *Assassin's Creed
Inzoi, opracowany przez Kraftona, wymaga solidnych specyfikacji systemu, aby zapewnić wysokiej jakości grafikę i wciągającą rozgrywkę. 12 marca 2025 r. Krafton zaprezentował wymagania systemowe i optymalne ustawienia gry, kategoryzując je na cztery poziomy: minimum, średnie, zalecane i wysokie. Nurkuj w t
Gry mobilne często przeciwstawiają się logice, jak widać w długotrwałym uroku serii, w której gracze wypuszcza latające ptaki w zielonych świnie. Jednak pośród dziwacznego świata gier mobilnych * Wyspy piłkarskie Foxy * wyróżnia się unikalną mieszanką gatunków. Ta hiperkasowa gra łączy piłkę nożną, budowanie, kolekcjonerstwo
Wskakuj na pokładzie Magical Express of Chaos z nowo wydanym Magetrain, dostępnym teraz na Androida i iOS. Opracowana przez Tidepool Games, ta darmowa gra Roguelike innowacyjnie łączy klasyczną mechanikę węża ze strategiami auto-battlera, tworząc czarujące wrażenia pełne ACT