Rumah Berita "Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN FIRST"

"Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN FIRST"

May 18,2025 Pengarang: Aria

Setelah mempunyai peluang untuk menyelam ke dalam binaan alpha *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa Obsidian Entertainment telah mengutamakan memperdalam pengalaman RPG. Tidak seperti pendahulunya, yang menyukai pendekatan yang lebih mudah untuk pembangunan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk meneroka strategi yang tidak konvensional dan mengelakkan pembentukan pemotong cookie. Ini bukan mengenai kerumitan untuk kepentingan kerumitan; Sebaliknya, * Dunia Luar 2 * bertujuan untuk memupuk kreativiti, pengkhususan, dan pelukan pilihan yang unik dalam permainan.

Pengarah Reka Bentuk Matt Singh berkongsi pandangan tentang mekanik RPG yang dirombak, menekankan niat untuk menggalakkan percubaan dengan pelbagai binaan. "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," jelasnya. Tumpuannya adalah untuk mewujudkan sinergi di antara kemahiran, sifat, dan faedah, yang membolehkan kombinasi inovatif yang meningkatkan permainan. Ini terbukti dalam pameran permainan 11 minit eksklusif kami, yang menampilkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Gadgets, dan Dialog. Perlindungan pertama IGN kami menyentuh bagaimana sistem yang dirombak ini berfungsi dan apa yang dapat dijangkakan oleh pemain dari mereka.

Bermain

Memikirkan semula sistem kemahiran

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan kecenderungan permainan pertama untuk menghasilkan watak -watak yang mahir dalam segala -galanya, yang mencairkan sambungan peribadi kepada watak seseorang. Sebagai tindak balas, * Dunia Luar 2 * telah beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang ketara. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain," kata Koenig. Pendekatan ini membolehkan watak -watak yang lebih khusus, memenuhi keperluan pemain yang ingin memberi tumpuan kepada gaya permainan tertentu, seperti yang berpusat di sekitar senjata dan peranti perubatan.

Singh menghuraikan pelbagai profil pemain yang lebih luas yang didayakan oleh sistem kemahiran baru. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, membina tumpuan, atau membina pertuturan. Beliau menyerlahkan kemahiran pemerhatian, yang dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, membuka laluan alternatif dan meningkatkan penerokaan.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, * dunia luar * adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Sistem kemahiran yang disemak semula sekuel bertujuan untuk mewujudkan watak yang lebih berbeza membina dan mengembangkan kemungkinan, terutamanya melalui sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Tumpuan Obsidian terhadap kekhususan dan pelbagai gaya mainan terbukti dalam sistem Perks. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Beliau menyediakan contoh -contoh seperti pengguna "Run and Gun" untuk pengguna senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan "Space Ranger," yang meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik pertuturan.

Singh menyerlahkan faedah yang disesuaikan untuk gaya permainan bukan tradisional, seperti pemain yang menggalakkan untuk menghapuskan NPC, dengan pilihan seperti "psychopath" dan "pembunuh bersiri" yang memberikan peningkatan kesihatan untuk tindakan tersebut. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan," tambahnya, mencadangkan pendekatan ini untuk playthroughs berikutnya.

Untuk membina tradisional, Koenig membincangkan memanfaatkan pertempuran unsur. Pemain boleh mencampur dan memadankan jenis kerosakan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh dan menyembuhkan, kerosakan kejutan untuk mengawal automechs, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur untuk hits kritikal.

Singh menekankan dorongan permainan untuk membina eksperimen, termasuk yang mendapat manfaat daripada risiko yang dikenakan sendiri. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara lain dengan berkesan?" Dia bertanya, menggambarkan falsafah reka bentuk permainan untuk mengubah potensi negatif menjadi elemen permainan positif.

Sifat positif dan negatif

Koenig membincangkan pengaruh *Fallout *pada *Sistem Trait Dunia *', di mana pemain boleh menerima atribut negatif untuk mata tambahan. Konsep ini telah berkembang di *Dunia Luar 2 *, dengan sistem yang diperluaskan ciri -ciri positif dan negatif. Pemain boleh memilih sifat negatif, seperti "bodoh" yang mengunci lima kemahiran, atau "sakit" yang menurunkan toleransi kesihatan dan ketoksikan asas, untuk mendapatkan sifat positif tambahan seperti "cemerlang" untuk mata kemahiran tambahan atau "brawny" untuk keupayaan untuk mengetuk sasaran.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun sistem kelemahan yang dirombak akan diliputi dengan lebih terperinci kemudian, jelas bahawa * Dunia Luar 2 * mendorong sempadan dengan pelaksanaan kreatif dan pandai. Permainan ini terus memantau tingkah laku pemain, menawarkan kelemahan yang positif dan negatif, menambah lapisan dinamik kepada sistem ciri -ciri.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan *Dunia Luar 2 *, Obsidian komited untuk menjadikan unsur-unsur ini jelas dan boleh diakses melalui penjelasan dalam permainan dan penambahbaikan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig, sambil menyatakan kemasukan teks bantuan dan video kesan permainan dalam menu. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan perkembangan.

Ketiadaan respec selepas urutan pengantar menggariskan keinginan obsidian untuk pemain membuat pilihan yang bermakna. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh mengulangi sentimen ini, menekankan pentingnya pilihan yang memberi kesan kepada pengalaman permainan dalam cara yang berkekalan dan menarik.

Artikel terkini

18

2025-05

Terokai Dunia Terbuka Assassin's Creed Shadows: Bilakah?

https://img.hroop.com/uploads/33/174252621667dcd708072d3.jpg

* Assassin's Creed Shadows* Mengangkut pemain ke dunia yang kaya dan mendalam dari feudal Jepun, menawarkan dunia terbuka yang luas untuk diterokai. Walau bagaimanapun, perjalanan anda bermula dengan prolog yang menetapkan panggung untuk pengembaraan di hadapan. Inilah ketika anda dapat mula meneroka dunia terbuka di *Assassin's Creed s

Pengarang: AriaMembaca:0

18

2025-05

Kualiti Grafik Inzoi Meningkatkan Keperluan Sistem, Harga

https://img.hroop.com/uploads/23/174186723367d2c8e1d52a3.png

Inzoi, yang dibangunkan oleh Krafton, menuntut spesifikasi sistem yang mantap untuk menyampaikan grafik berkualiti tinggi dan permainan yang mendalam. Pada 12 Mac, 2025, Krafton melancarkan keperluan sistem permainan dan tetapan yang optimum, mengkategorikannya menjadi empat peringkat: minimum, sederhana, disyorkan, dan tinggi. Menyelam dalam t

Pengarang: AriaMembaca:0

18

2025-05

"Kepulauan Bola Sepak Foxy: Pengalaman permainan mudah alih yang unik"

https://img.hroop.com/uploads/84/1736153025677b97c12a555.png

Permainan mudah alih sering menentang logik, seperti yang dilihat dalam rayuan jangka panjang siri di mana pemain melancarkan burung terbang di Green Pigs. Namun, di tengah -tengah dunia permainan mudah alih yang unik, * Kepulauan Bola Sepak Foxy * menonjol dengan gabungan unik genre.

Pengarang: AriaMembaca:0

18

2025-05

Magetrain: Spellcasting sekarang di Android dan iOS

https://img.hroop.com/uploads/07/67f58e9e9313d.webp

Hop di atas Ekspres Magical of Chaos dengan Magetrain yang baru dikeluarkan, kini boleh didapati di kedua -dua Android dan iOS. Dibangunkan oleh Tidepool Games, permainan roguelike percuma ini secara inovatif menggabungkan mekanik ular klasik dengan strategi pembunuh automatik, mewujudkan pengalaman spellbinding yang penuh dengan ACT

Pengarang: AriaMembaca:0