เมื่อมีโอกาสดำน้ำในอัลฟ่าสร้าง *โลกภายนอก 2 *ก็เห็นได้ชัดว่าความบันเทิง Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนซึ่งได้รับการสนับสนุนแนวทางที่ตรงไปตรงมามากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อสนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจกลยุทธ์ที่ไม่เป็นทางการและหลีกเลี่ยงการสร้างคุกกี้ นี่ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อความซับซ้อน ค่อนข้าง * The Outer Worlds 2 * มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการโอบกอดตัวเลือกที่แปลกประหลาดในการเล่นเกม
ผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Matt Singh ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่โดยเน้นความตั้งใจที่จะส่งเสริมการทดลองกับการสร้างต่าง ๆ “ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” เขาอธิบาย การมุ่งเน้นคือการสร้างการทำงานร่วมกันระหว่างทักษะลักษณะและสิทธิประโยชน์ช่วยให้การผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมที่ช่วยเพิ่มการเล่นเกม สิ่งนี้เห็นได้ชัดในการแสดงเกม 11 นาทีของเราซึ่งมีองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา ศูนย์ความครอบคลุมครั้งแรกของเราเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ได้จากพวกเขา
เล่น ทบทวนระบบทักษะ ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของเกมแรกในการสร้างตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญในทุกสิ่งซึ่งทำให้การเชื่อมต่อส่วนบุคคลกับตัวละคร ในการตอบสนอง * The Outer Worlds 2 * เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญมากมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ” Koenig กล่าว วิธีการนี้ช่วยให้ตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญมากขึ้นจัดเลี้ยงให้กับผู้เล่นที่ต้องการมุ่งเน้นไปที่สไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจงเช่นที่กึ่งกลางรอบปืนและอุปกรณ์การแพทย์
ซิงห์ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับโปรไฟล์ผู้เล่นที่กว้างขึ้นโดยระบบทักษะใหม่ "มีมากกว่าแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขาเน้นทักษะการสังเกตซึ่งสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเปิดเส้นทางอื่นและเพิ่มการสำรวจ
การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ 4 ภาพ
ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG * The Outer Worlds * มีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะ ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขของภาคต่อมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวละครที่แตกต่างกันมากขึ้นและขยายความเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่
ข้อดีของการทดลอง การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและสไตล์การเล่นที่หลากหลายนั้นเห็นได้ชัดในระบบ Perks “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาให้ตัวอย่างเช่น "Run and Gun" Perk สำหรับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิล, อนุญาตให้ยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนและ "Space Ranger" ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูด
ซิงห์เน้นถึงความสามารถที่เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นผู้เล่นที่ให้กำลังใจในการกำจัด NPCs ด้วยตัวเลือกเช่น "โรคจิต" และ "ฆาตกรต่อเนื่อง" ที่ให้สุขภาพเพิ่มขึ้นสำหรับการกระทำดังกล่าว “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้” เขากล่าวเสริมโดยแนะนำวิธีการนี้สำหรับการเล่นที่ตามมา
สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิม Koenig ได้กล่าวถึงการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบ ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่ประเภทความเสียหายเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูและรักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะสำหรับการโจมตีที่สำคัญ
ซิงห์เน้นย้ำถึงการสนับสนุนของเกมในการสร้างการทดลองรวมถึงสิ่งที่ได้รับประโยชน์จากความเสี่ยงที่กำหนดด้วยตนเอง "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและรับความเสียหายได้อย่างไรเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ" เขาถามแสดงให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบของเกมในการเปลี่ยนเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นให้กลายเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นบวก
ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ Koenig กล่าวถึงอิทธิพลของ *Fallout *On *The Outer Worlds *'ระบบลักษณะที่ผู้เล่นสามารถยอมรับคุณลักษณะเชิงลบสำหรับคะแนนพิเศษ แนวคิดนี้มีการพัฒนาใน *The Outer Worlds 2 *ด้วยระบบที่ขยายตัวของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเช่น "ใบ้" ซึ่งล็อคทักษะห้าอย่างหรือ "ป่วย" ซึ่งช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษเพื่อให้ได้ลักษณะที่เป็นบวกเพิ่มเติมเช่น "ยอดเยี่ยม" สำหรับคะแนนทักษะพิเศษหรือ "brawny" สำหรับความสามารถในการล้มเป้าหมาย
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ 25 ภาพ
ในขณะที่ระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลังเป็นที่ชัดเจนว่า * The Outer Worlds 2 * กำลังผลักดันขอบเขตด้วยการใช้งานที่สร้างสรรค์และฉลาด เกมดังกล่าวยังคงติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นโดยเสนอข้อบกพร่องที่มีทั้งบวกและลบเพิ่มเลเยอร์แบบไดนามิกให้กับระบบลักษณะ
ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของ *โลกภายนอก 2 *Obsidian มุ่งมั่นที่จะทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ชัดเจนและเข้าถึงได้ผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI “ จากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะวางไว้ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าวโดยสังเกตการรวมข้อความช่วยเหลือและวิดีโอผลกระทบการเล่นเกมในเมนู คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อคการช่วยเหลือในการวางแผนและความก้าวหน้า
การขาด Respec หลังจากลำดับเบื้องต้นนั้นเป็นการตอกย้ำความปรารถนาของ Obsidian สำหรับผู้เล่นในการเลือกที่มีความหมาย “ ด้วยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” Koenig อธิบาย ซิงห์สะท้อนความรู้สึกนี้โดยเน้นถึงความสำคัญของตัวเลือกที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมในวิธีที่ยั่งยืนและมีส่วนร่วม