ThuisNieuws"Outer Worlds 2: ontketen Rpg karakter creativiteit - IGN eerst"
"Outer Worlds 2: ontketen Rpg karakter creativiteit - IGN eerst"
May 18,2025Auteur: Aria
Na de kans te hebben gehad om te duiken in de alfa -build van *The Outer Worlds 2 *, is het duidelijk dat Obsidian Entertainment prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van de RPG -ervaring. In tegenstelling tot zijn voorganger, die de voorkeur gaf aan een meer eenvoudige benadering van karakterontwikkeling, moedigt het vervolg spelers aan om onconventionele strategieën te verkennen en cookie-cutter-builds te vermijden. Dit gaat niet over complexiteit omwille van complexiteit; Integendeel, * The Outer Worlds 2 * heeft als doel creativiteit, specialisatie en de omhelzing van eigenzinnige keuzes in gameplay te bevorderen.
Ontwerpregisseur Matt Singh deelde inzichten in de vernieuwde RPG -mechanica en benadrukte de intentie om experimenten met verschillende builds aan te moedigen. "We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," legde hij uit. De focus ligt op het creëren van synergieën tussen vaardigheden, eigenschappen en voordelen, waardoor innovatieve combinaties mogelijk zijn die de gameplay verbeteren. Dit was duidelijk in onze exclusieve gameplay-showcase van 11 minuten, met nieuwe elementen zoals gunplay, stealth, gadgets en dialoog. Onze IGN -eerste dekking gaat over hoe deze vernieuwde systemen werken en wat spelers van hen kunnen verwachten.
Het vaardighedensysteem heroverwegen
Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de neiging van de eerste game om personages te produceren die bekwaam in alles zijn, die de persoonlijke verbinding met iemands karakter verdunden. In reactie hierop is * de Outer Worlds 2 * verschoven van gegroepeerde vaardigheidscategorieën naar individuele vaardigheden met aanzienlijke onderscheidingen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering. Er is minder verwarring wanneer ik in de ene of de andere vaardigheid zou moeten investeren," verklaarde Koenig. Deze aanpak zorgt voor meer gespecialiseerde personages, die zich richten op spelers die zich willen concentreren op specifieke speelstijlen, zoals die gecentreerd rond wapens en medische hulpmiddelen.
Singh ging uit op het bredere scala van spelersprofielen die zijn mogelijk gemaakt door het nieuwe vaardighedensysteem. "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel combineren van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek assortiment verschillende spelersprofielen." Hij benadrukte de vaardigheid van observatie, die verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, alternatieve paden kunnen openen en de verkenning verbeteren.
The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots
4 afbeeldingen
Hoewel dit misschien standaard lijkt voor RPG's, was * The Outer Worlds * uniek in zijn vaardighedengroepering. Het herziene vaardighedensysteem van het vervolg is bedoeld om meer verschillende tekenopbouw te creëren en mogelijkheden uit te breiden, met name via het vernieuwde voordelensysteem.
De voordelen van experimenteel worden
De focus van Obsidian op specificiteit en diverse speelstijlen is duidelijk in het Perks -systeem. "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden vereisen om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, verandert het hoe je in voordelen kunt investeren en je naar veel verschillende paden kunt leiden," legde Koenig uit. Hij gaf voorbeelden zoals het "run en pistool" -perk voor shotgun-, SMG- en geweergebruikers, waardoor schieten tijdens het sprinten of glijden, en "Space Ranger", die dialoog -interacties verbetert en schade verhoogt op basis van spraakstatistieken.
Singh benadrukte voordelen op maat voor niet-traditionele speelstijlen, zoals die aanmoedigende spelers om NPC's te elimineren, met opties als "Psychopath" en "Serial Killer" die gezondheidsboosts verlenen voor dergelijke acties. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan iedereen te doden - de game gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat het spel nog steeds voltooien," voegde hij eraan toe, wat deze aanpak suggereert voor daaropvolgende playthroughs.
Voor traditionele builds besprak Koenig het gebruik van elementaire gevechten. Spelers kunnen schade -typen mixen en matchen, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden en te genezen, schokschade te schokken aan controle -automechs, of corrosieve schade aan strippantser voor kritische hits.
Singh benadrukte de aanmoediging van het spel van experimentele builds, inclusief die die profiteren van zelfopgelegde risico's. "Hoe bouw ik een build waar ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten zodat ik dan andere dingen effectief kan doen?" Vroeg hij, ter illustratie van de ontwerpfilosofie van de game om potentiële negatieven om te zetten in positieve gameplay -elementen.
De positieve en negatieve eigenschappen
Koenig besprak de invloed van *Fallout *op *The Outer Worlds *'Trait System, waar spelers negatieve attributen voor extra punten konden accepteren. Dit concept is geëvolueerd in *The Outer Worlds 2 *, met een uitgebreid systeem van positieve en negatieve eigenschappen. Spelers kunnen een negatieve eigenschap selecteren, zoals "dom" die vijf vaardigheden vergrendelt, of "ziekelijk" die de base gezondheid en toxiciteitstolerantie verlaagt, om een extra positieve eigenschap te krijgen zoals "briljant" voor extra vaardigheidspunten of "brawny" voor het vermogen om doelen neer te halen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Hoewel het vernieuwde foutensysteem later in meer detail zal worden behandeld, is het duidelijk dat * de Outer Worlds 2 * de grenzen verlegt met creatieve en slimme implementaties. De game blijft het gedrag van spelers volgen en biedt fouten die zowel positief als negatief zijn en een dynamische laag toevoegen aan het eigenschappensysteem.
Begeleidende spelers en sloot respec
Met de toegenomen complexiteit van *The Outer Worlds 2 *streeft Obsidian ernaar deze elementen duidelijk en toegankelijk te maken door in-game verklaringen en UI-verbeteringen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt voorop lopen wat de verschillen zijn van deze vaardigheden en wat ze doen," verklaarde Koenig, en merkte op dat de opname van hulptekst en gameplay impactvideo's in menu's in menu's. Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om voordelen als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen en progressie.
De afwezigheid van respec na de inleidende reeks onderstreept de wens van Obsidian naar spelers om zinvolle keuzes te maken. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," legde Koenig uit. Singh herhaalde dit sentiment en benadrukte het belang van keuzes die de gameplay -ervaring op duurzame en boeiende manieren beïnvloeden.
* Assassin's Creed Shadows* Transporteert spelers naar de rijke en meeslepende wereld van feodaal Japan en biedt een enorme open wereld om te verkennen. Je reis begint echter met een proloog die het toneel vormt voor de avonturen die voor ons liggen. Hier kunt u beginnen met het verkennen van de open wereld in *Assassin's Creed S
Inzoi, ontwikkeld door Krafton, vereist robuuste systeemspecificaties om zijn hoogwaardige grafische en meeslepende gameplay te leveren. Op 12 maart 2025 onthulde Krafton de systeemvereisten en optimale instellingen van het spel en categoriseerde ze in vier niveaus: minimaal, medium, aanbevolen en hoog. Duik in t
Mobiele games tarten vaak logica, zoals te zien in de langdurige aantrekkingskracht van een serie waarin spelers vliegende vogels lanceren bij Green Pigs. Toch, temidden van de eigenzinnige wereld van mobiele gaming, * Foxy's voetbaleilanden * valt op met zijn unieke mix van genres.
Hop aan boord van de magische uitdrukking van chaos met de nieuw uitgebrachte magetrain, nu beschikbaar op zowel Android als iOS. Ontwikkeld door TidePool-games, combineert deze gratis te spelen roguelike game innovatief de klassieke slangenmechanica met auto-batlerstrategieën, waardoor een spellbindende ervaring vol act is