*बाहरी दुनिया 2 *के अल्फा बिल्ड में गोता लगाने का मौका मिला, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने आरपीजी अनुभव को गहरा करने को प्राथमिकता दी है। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, जो चरित्र विकास के लिए एक अधिक सीधा दृष्टिकोण का समर्थन करता है, अगली कड़ी खिलाड़ियों को अपरंपरागत रणनीतियों का पता लगाने और कुकी-कटर बिल्ड से बचने के लिए प्रोत्साहित करती है। यह जटिलता के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; बल्कि, * बाहरी दुनिया 2 * का उद्देश्य रचनात्मकता, विशेषज्ञता और गेमप्ले में विचित्र विकल्पों के आलिंगन को बढ़ावा देना है।
डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करने के इरादे पर जोर देते हुए, पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी में अंतर्दृष्टि साझा की। "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," उन्होंने समझाया। ध्यान, कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने पर है, जो गेमप्ले को बढ़ाने वाले अभिनव संयोजनों के लिए अनुमति देता है। यह हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जिसमें गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्व शामिल थे। हमारे IGN पहले कवरेज शून्य इस बात पर शून्य करते हैं कि ये संशोधित सिस्टम कैसे काम करते हैं और खिलाड़ी उनसे क्या अनुमान लगा सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना
लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम की प्रवृत्ति पर प्रतिबिंबित किया, जो हर चीज में वर्णों को कुशल बनाने के लिए, जिसने किसी के चरित्र के लिए व्यक्तिगत संबंध को पतला किया। जवाब में, * बाहरी दुनिया 2 * समूहीकृत कौशल श्रेणियों से महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित हो गया है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस पर कम भ्रम होता है जब मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए," कोएनिग ने कहा। यह दृष्टिकोण अधिक विशिष्ट पात्रों के लिए अनुमति देता है, उन खिलाड़ियों को खानपान करता है जो विशिष्ट प्लेस्टाइल पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, जैसे कि बंदूक और चिकित्सा उपकरणों के आसपास केंद्रित हैं।
सिंह ने नए कौशल प्रणाली द्वारा सक्षम खिलाड़ी प्रोफाइल की व्यापक रेंज पर विस्तार से बताया। "वहाँ एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सारे सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने अवलोकन के कौशल पर प्रकाश डाला, जो पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकता है, वैकल्पिक रास्तों को खोल सकता है और अन्वेषण को बढ़ा सकता है।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
4 चित्र
हालांकि यह आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, * बाहरी दुनिया * अपने कौशल समूहन में अद्वितीय था। सीक्वल की संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण और संभावनाओं का विस्तार करना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के माध्यम से।
प्रायोगिक होने के भत्तों
विशिष्टता और विविध प्लेस्टाइल पर ओब्सीडियन का ध्यान भत्तों की प्रणाली में स्पष्ट है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए "रन एंड गन" पर्क जैसे उदाहरण प्रदान किए, जिससे स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति मिलती है, और "स्पेस रेंजर", जो संवाद इंटरैक्शन को बढ़ाता है और भाषण आँकड़ों के आधार पर क्षति को बढ़ाता है।
सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए तैयार किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जैसे कि उन खिलाड़ियों को एनपीसी को खत्म करने के लिए प्रोत्साहित करने वाले, "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" जैसे विकल्पों के साथ ऐसे कार्यों के लिए स्वास्थ्य बढ़ावा देने वाले विकल्प। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन खेल में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं," उन्होंने कहा, बाद के प्लेथ्रू के लिए इस दृष्टिकोण का सुझाव देते हुए।
पारंपरिक बिल्ड्स के लिए, कोएनिग ने मौलिक मुकाबले का लाभ उठाने पर चर्चा की। खिलाड़ी क्षति प्रकारों को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं, जैसे कि दुश्मनों को जलाने और चंगा करने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे क्षति, या महत्वपूर्ण हिट के लिए स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति।
सिंह ने खेल के प्रायोगिक निर्माणों के प्रोत्साहन पर जोर दिया, जिसमें वे शामिल हैं जो स्व-लगाए गए जोखिमों से लाभान्वित होते हैं। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं?" उन्होंने पूछा, सकारात्मक गेमप्ले तत्वों में संभावित नकारात्मक को बदलने के खेल के डिजाइन दर्शन को चित्रित करते हुए।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने *बाहरी दुनिया *'विशेषता प्रणाली पर *फॉलआउट *के प्रभाव पर चर्चा की, जहां खिलाड़ी अतिरिक्त बिंदुओं के लिए नकारात्मक विशेषताओं को स्वीकार कर सकते हैं। यह अवधारणा सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक विस्तारित प्रणाली के साथ *बाहरी दुनिया 2 *में विकसित हुई है। खिलाड़ी एक नकारात्मक विशेषता का चयन कर सकते हैं, जैसे कि "गूंगा" जो पांच कौशल, या "बीमार" को बंद कर देता है, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए "शानदार" जैसे अतिरिक्त सकारात्मक लक्षण प्राप्त करने के लिए या लक्ष्यों को खटखटाने की क्षमता के लिए "ब्रेनी"।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
25 चित्र
जबकि संशोधित फॉल्स सिस्टम को बाद में अधिक विस्तार से कवर किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि * बाहरी दुनिया 2 * रचनात्मक और चतुर कार्यान्वयन के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है। खेल खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करना जारी रखता है, उन खामियों की पेशकश करता है जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं, लक्षण प्रणाली में एक गतिशील परत जोड़ते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
*बाहरी दुनिया 2 *की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई सुधारों के माध्यम से स्पष्ट और सुलभ बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा, मेनू में मदद पाठ और गेमप्ले प्रभाव वीडियो को शामिल करने के लिए। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, योजना और प्रगति में सहायता करना।
परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC की अनुपस्थिति ने खिलाड़ियों को सार्थक विकल्प बनाने के लिए ओब्सीडियन की इच्छा को रेखांकित किया। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने समझाया। सिंह ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, उन विकल्पों के महत्व पर जोर दिया जो गेमप्ले के अनुभव को स्थायी और आकर्षक तरीकों से प्रभावित करते हैं।
एफ 1 फिल्म ने ग्लोबल बॉक्स ऑफिस पर एक ब्लिस्टरिंग शुरू की, जिसमें $ 55.6 मिलियन का घरेलू उद्घाटन और अंतरराष्ट्रीय बाजारों से $ 88.4 मिलियन का प्रभावशाली रहा। यह अपनी दुनिया भर में पहली बार $ 144 मिलियन तक लाता है, इसे वर्ष के सबसे सफल सिनेमाई लॉन्च के बीच रखता है। इसके विपरीत, टी
पुराने स्कूल रनस्केप की सबसे रीढ़-चिलिंग चुनौतियों में से एक का सामना करने के लिए तैयार हैं? नवीनतम अद्यतन खेल में डरावने आठ-पैर वाले दुश्मन- Araxxor- को फिर से प्रस्तुत करता है। मूल रूप से एक दशक पहले Runescape में अपनी शुरुआत करते हुए, इस राक्षसी arachnid ने आखिरकार पुराने स्कूल Runescape, Brin में अपना रास्ता बना लिया है
रस्टी लेक, इंडी गेमिंग में सबसे खुशी से विचित्र और पेचीदा पहेली अनुभवों में से कुछ के पीछे रचनात्मक शक्ति, एक प्रमुख मील का पत्थर मना रही है - 10 साल के अपने विशिष्ट रूप से असली रोमांच के साथ उत्सुक दिमागों को लुभाने के लिए। इस अवसर को चिह्नित करने के लिए, उन्होंने *मिस्टर रैबिट मैजिक श रिलीज़ किया है
प्रसिद्ध न्यूयॉर्क फैशन हाउस के कोच लोकप्रिय Roblox अनुभव फैशन प्रसिद्ध 2 और फैशन Klossette के साथ उनके प्रेरक "फाइंड योर साहस" अभियान के हिस्से के रूप में टीम बना रहे हैं। यह रोमांचक सहयोग 19 जुलाई को लॉन्च होता है और अनन्य वर्चुअल आइटम और इमर्सिव थीम्ड वातावरण लाता है