BahayBalita"Outer Worlds 2: Unleash RPG character pagkamalikhain - IGN Una"
"Outer Worlds 2: Unleash RPG character pagkamalikhain - IGN Una"
May 18,2025May-akda: Aria
Ang pagkakaroon ng pagkakataon na sumisid sa alpha build ng *The Outer Worlds 2 *, maliwanag na ang obsidian entertainment ay inuna ang pagpapalalim ng karanasan sa RPG. Hindi tulad ng hinalinhan nito, na pinapaboran ang isang mas prangka na diskarte sa pag-unlad ng character, hinihikayat ng sunud-sunod ang mga manlalaro na galugarin ang mga hindi kinaugalian na mga diskarte at maiwasan ang mga cookie-cutter build. Hindi ito tungkol sa pagiging kumplikado para sa pagiging kumplikado; Sa halip, * ang Outer Worlds 2 * ay naglalayong mapasigla ang pagkamalikhain, dalubhasa, at ang pagyakap ng mga quirky na pagpipilian sa gameplay.
Ang direktor ng disenyo na si Matt Singh ay nagbahagi ng mga pananaw sa na -revamp na mekanika ng RPG, na binibigyang diin ang hangarin na hikayatin ang eksperimento sa iba't ibang mga build. "Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," paliwanag niya. Ang pokus ay sa paglikha ng mga synergies sa mga kasanayan, katangian, at perks, na nagpapahintulot sa mga makabagong kumbinasyon na nagpapaganda ng gameplay. Ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minutong gameplay showcase, na nagtatampok ng mga bagong elemento tulad ng Gunplay, Stealth, Gadget, at Dialogue. Ang aming unang saklaw ng IGN ay nag -zero sa kung paano gumagana ang mga na -revamp na system na ito at kung ano ang maasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.
Rethinking ang sistema ng kasanayan
Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa pagkahilig ng unang laro upang makabuo ng mga character na may kasanayan sa lahat, na natunaw ang personal na koneksyon sa karakter ng isang tao. Bilang tugon, * Ang Outer Worlds 2 * ay lumipat mula sa mga pinagsama -samang kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan na may makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan dapat ako mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa," sabi ni Koenig. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa mas dalubhasang mga character, na nakatutustos sa mga manlalaro na nais na tumuon sa mga tukoy na playstyles, tulad ng mga nakasentro sa paligid ng mga baril at medikal na aparato.
Ipinaliwanag ni Singh sa mas malawak na hanay ng mga profile ng player na pinagana ng bagong sistema ng kasanayan. "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa labanan, o nakatutok na nakatutok sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Itinampok niya ang kasanayan ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, pagbubukas ng mga kahaliling landas at pagpapahusay ng paggalugad.
Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot
4 na mga imahe
Habang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, * Ang Outer Worlds * ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Ang binagong sistema ng kasanayan ng sumunod na pangyayari ay naglalayong lumikha ng mas natatanging mga pagbuo ng character at mapalawak ang mga posibilidad, lalo na sa pamamagitan ng na -revamp na sistema ng Perks.
Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong
Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at magkakaibang mga playstyles ay maliwanag sa sistema ng Perks. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng mga halimbawa tulad ng "run at gun" perk para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang nag -sprint o sliding, at "space ranger," na nagpapabuti sa mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pagpapalakas ng pinsala batay sa mga istatistika sa pagsasalita.
Itinampok ni Singh ang mga perks na pinasadya para sa mga di-tradisyonal na mga playstyles, tulad ng mga naghihikayat na mga manlalaro na alisin ang mga NPC, na may mga pagpipilian tulad ng "Psychopath" at "Serial Killer" na nagbibigay ng mga pampalakas na kalusugan para sa mga naturang aksyon. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro," idinagdag niya, na nagmumungkahi ng pamamaraang ito para sa kasunod na mga playthrough.
Para sa tradisyonal na mga build, tinalakay ni Koenig ang pag -agaw ng elemental na labanan. Ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga uri ng pinsala, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway at pagalingin, pagkabigla ng pinsala upang makontrol ang mga automech, o corrosive na pinsala upang hubarin ang sandata para sa mga kritikal na hit.
Binigyang diin ni Singh ang paghihikayat ng laro ng mga pang-eksperimentong pagbuo, kasama na ang mga nakikinabang sa mga panganib na ipinataw sa sarili. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko nang epektibo ang iba pang mga bagay?" Tinanong niya, na naglalarawan ng pilosopiya ng disenyo ng laro ng paggawa ng mga potensyal na negatibo sa mga positibong elemento ng gameplay.
Ang positibo at negatibong katangian
Tinalakay ni Koenig ang impluwensya ng *fallout *sa *ang panlabas na mundo *'trait system, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring tumanggap ng mga negatibong katangian para sa mga dagdag na puntos. Ang konsepto na ito ay umusbong sa *ang mga panlabas na mundo 2 *, na may isang pinalawak na sistema ng positibo at negatibong katangian. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang negatibong katangian, tulad ng "pipi" na nag -lock ng limang kasanayan, o "may sakit" na nagpapababa sa base ng kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason, upang makakuha ng isang karagdagang positibong katangian tulad ng "napakatalino" para sa mga dagdag na puntos ng kasanayan o "brawny" para sa kakayahang ibagsak ang mga target.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang ang na -revamp na sistema ng mga bahid ay masakop nang mas detalyado sa ibang pagkakataon, malinaw na ang * Ang Outer Worlds 2 * ay nagtutulak sa mga hangganan na may malikhaing at matalino na pagpapatupad. Ang laro ay patuloy na sinusubaybayan ang pag -uugali ng player, na nag -aalok ng mga bahid na parehong positibo at negatibo, pagdaragdag ng isang dynamic na layer sa sistema ng mga katangian.
Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec
Sa pagtaas ng pagiging kumplikado ng *Outer Worlds 2 *, ang Obsidian ay nakatuon upang gawing malinaw at ma-access ang mga elementong ito sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at pagpapabuti ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig, na binanggit ang pagsasama ng tulong ng teksto at mga video na epekto ng gameplay sa mga menu. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -unlad.
Ang kawalan ng respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud -sunod ay binibigyang diin ang pagnanais ng obsidian para sa mga manlalaro na gumawa ng mga makabuluhang pagpipilian. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," paliwanag ni Koenig. Sinulat ni Singh ang damdamin na ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga pagpipilian na nakakaapekto sa karanasan sa gameplay sa pangmatagalang at nakakaakit na mga paraan.
* Ang Assassin's Creed Shadows* ay naghahatid ng mga manlalaro sa mayaman at nakaka -engganyong mundo ng pyudal na Japan, na nag -aalok ng isang malawak na bukas na mundo upang galugarin. Gayunpaman, ang iyong paglalakbay ay nagsisimula sa isang prologue na nagtatakda ng yugto para sa mga pakikipagsapalaran sa unahan. Narito kung maaari mong simulan ang paggalugad ng bukas na mundo sa *Assassin's Creed s
Ang Inzoi, na binuo ni Krafton, ay humihiling ng matatag na mga pagtutukoy ng system upang maihatid ang mataas na kalidad na graphics at nakaka-engganyong gameplay. Noong Marso 12, 2025, ipinakita ni Krafton ang mga kinakailangan sa system ng laro at pinakamainam na mga setting, na ikinategorya ang mga ito sa apat na mga tier: minimum, medium, inirerekomenda, at mataas. Sumisid sa t
Ang mga mobile na laro ay madalas na sumalungat sa lohika, tulad ng nakikita sa pangmatagalang apela ng isang serye kung saan inilulunsad ng mga manlalaro ang mga lumilipad na ibon sa Green Pigs. Gayunpaman, sa gitna ng quirky world of mobile gaming, * Foxy's Football Islands * ay nakatayo kasama ang natatanging timpla ng mga genre.Ang hypercasual game ay natutunaw sa football, gusali, kolektibo
Hop sakay ng Magical Express ng Chaos kasama ang bagong pinakawalan na Magetrain, magagamit na ngayon sa parehong Android at iOS. Binuo ng Tidepool Games, ang free-to-play na Roguelike game na ito ay makabagong pinaghalo ang mga klasikong mekanika ng ahas na may mga diskarte sa auto-bath, na lumilikha ng isang karanasan sa spellbinding na puno ng kilos