এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি প্রশংসিত ইন্ডি গেম VA-11 হল-A-এর স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অর্টিজের মনের কথা তুলে ধরে, এবং তার আসন্ন প্রজেক্ট, এর বিকাশের একটি আভাস দেয়। 45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড। Ortiz VA-11 Hall-A-এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য, এর পণ্যদ্রব্য এবং ক্রমবর্ধমান ফ্যানবেস পরিচালনার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ তিনি তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া, অনুপ্রেরণা (Suda51 এবং The Silver Case সহ), এবং তার দলের বিবর্তনের অন্তর্দৃষ্টিও শেয়ার করেন। সাক্ষাত্কারটি গেমের বিকাশ এবং ডিজাইন থেকে শুরু করে অর্টিজের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা এবং প্রভাব পর্যন্ত বিস্তৃত বিষয় কভার করে। এছাড়াও আলোচনাটি ইন্ডি গেমের ল্যান্ডস্কেপ নেভিগেট করার চ্যালেঞ্জ এবং .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড।
এর আসন্ন প্রকাশকে ঘিরে উত্তেজনাকে স্পর্শ করে।
টাচআর্কেড (TA): সংক্ষেপে সুকেবান গেমসে নিজের এবং আপনার ভূমিকার পরিচয়।
ক্রিস্টোফার অরটিজ (CO): আমি ক্রিস, একজন গেম ক্রিয়েটর যে কোম্পানির মধ্যে অনেক ভূমিকা নিয়ে কাজ করে। কাজের মধ্যে নিমগ্ন না থাকলে আমি সামাজিকতা এবং ভাল খাবার উপভোগ করি।
TA: আমাদের শেষ কথোপকথন ছিল 2019 সালে, প্রায় VA-11 Hall-A-এর PS4 এবং সুইচ রিলিজ। তারপরও, জাপানে গেমটির জনপ্রিয়তা ছিল আকর্ষণীয়। আপনি সম্প্রতি জাপানে বিটসামিটে যোগ দিয়েছেন। VA-11 Hall-A এবং .45 PARABELLUM BLOODHUND?
-এর অভ্যর্থনা কেমন ছিল?
CO: কিছু সরকারি প্রতিবন্ধকতা সত্ত্বেও জাপানকে সেকেন্ড হোম মনে হচ্ছে। এটি একটি আবেগপূর্ণ স্বদেশ প্রত্যাবর্তন ছিল। টোকিও গেম শো 2017-এর পর থেকে বিটসামিট ছিল আমার প্রথম প্রদর্শনী – ইভেন্টে অংশ নেওয়ার সাত বছর এবং সেই সৃজনশীল শক্তির জন্য আকাঙ্ক্ষা। আমি একজন প্রত্যাবর্তনকারী প্রো-রেসলারের মতো অনুভব করেছি, আমার ক্ষমতা সম্পর্কে অনিশ্চিত, কিন্তু আমার উদ্বেগগুলি ভিত্তিহীন ছিল। ক্রমাগত সমর্থন অবিশ্বাস্য ছিল, যা আমার ড্রাইভকে আরও শক্তিশালী করে।
TA: VA-11 Hall-A আমার প্রিয় গেমগুলির একটি। আপনি কি এর বিপুল সাফল্য এবং আসন্ন জিল পরিসংখ্যান সহ ব্যাপক পণ্যদ্রব্যের প্রত্যাশা করেছিলেন?
CO: আমি 10-15k বিক্রির পূর্বাভাস দিয়েছিলাম, কিন্তু আমরা জানতাম আমাদের বিশেষ কিছু আছে। সাফল্যের মাত্রা অপ্রতিরোধ্য ছিল, এবং আমরা এখনও এর প্রভাব প্রক্রিয়া করছি।
TA: VA-11 Hall-A PC, Switch, PS Vita, PS4 এবং PS5 (পিছন দিকে সামঞ্জস্য) এ উপলব্ধ। ঘোষিত আইপ্যাড সংস্করণের কি হয়েছে? Ysbryd দ্বারা পোর্ট পরিচালনা করা হয়, নাকি আপনি জড়িত? একটি Xbox রিলিজ চমৎকার হবে৷
৷
CO: আমি একটি আইপ্যাড বিল্ড পরীক্ষা করেছি, কিন্তু এটি স্থগিত হয়ে গেছে। সম্ভবত আমি একটি ইমেল মিস; আপনাকে প্রকাশককে জিজ্ঞাসা করতে হবে।
TA: সুকেবান গেমগুলি শুধুমাত্র আপনি (Kiririn51) এবং IronincLark (Fer) হিসাবে শুরু হয়েছিল। দলটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?
CO: আমরা এখন ছয় জন। টার্নওভার হয়েছে, কিন্তু আমরা একটি ছোট, ঘনিষ্ঠ দল বজায় রাখি।
TA: MerengeDoll-এর সাথে সহযোগিতা করা কেমন হয়েছে?
CO: মেরেঞ্জ আশ্চর্যজনক। সে নির্বিঘ্নে আমার ধারণাগুলোকে ভিজ্যুয়ালে অনুবাদ করে। এটা দুর্ভাগ্যজনক যে তার কিছু প্রজেক্ট বাতিল করা হয়েছে, কিন্তু .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড তার প্রতিভা দেখায়।
TA: গারোদের সাথে VA-11 হল-A-এর মিউজিক সফল হয়েছে।
CO: মাইকেল এবং আমি একই স্বাদ ভাগ করি, তাই প্রক্রিয়াটি সহযোগিতামূলক এবং তরল ছিল। সাউন্ডট্র্যাক সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত আমরা পুনরাবৃত্তি করব, প্রায়শই গানের উল্লেখ করে বা ভিজ্যুয়ালগুলিকে সঙ্গীতকে অনুপ্রাণিত করতে দেয়, একটি শক্তিশালী গেমের পরিচয় তৈরি করে৷
TA: VA-11 Hall-A-এর পণ্যদ্রব্য অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয়। পণ্যদ্রব্য সৃষ্টিতে আপনি কতটা জড়িত? এমন কোন আইটেম আছে যা আপনি উত্পাদিত দেখতে চান?
CO: আমার ইনপুট সীমিত; আমি প্রাথমিকভাবে নকশা অনুমোদন বা প্রত্যাখ্যান. আমি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড-এর মার্চেন্ডাইজের সাথে আরও জড়িত থাকতে চাই।
TA: প্লেইজমের জাপানিজ VA-11 হল-A রিলিজে একটি অত্যাশ্চর্য আর্ট বইয়ের কভার রয়েছে। আপনি কি এর অনুপ্রেরণা এবং আপনার প্রভাবের প্রতি শ্রদ্ধা জানানোর পদ্ধতি নিয়ে আলোচনা করতে পারেন?
CO: জাতীয় অস্থিতিশীলতার মধ্যে একটি কঠিন সময়ে এই কভারটি তৈরি করা হয়েছিল। আমরা Gustavo Cerati এর Bocanada অ্যালবাম শুনেছি, যা আমাদের অধ্যবসায় করতে সাহায্য করেছে। কভারটি এটির জন্য একটি শ্রদ্ধা, যদিও আমি এখন এটিকে অন্যভাবে দেখতে চাই। অনুপ্রেরণার প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গি বিকশিত হয়েছে, .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড।
TA: VA-11 Hall-A-এর চরিত্রগুলি অবিশ্বাস্যভাবে ভাল লেখা। আপনি কি তাদের জনপ্রিয়তা অনুমান করেছিলেন?
CO: আমি প্রি-রিলিজ ভাইরাল জিআইএফের কারণে স্টেলার জনপ্রিয়তা আশা করেছিলাম, কিন্তু আপনি এই জিনিসগুলি অনুমান করতে পারবেন না। আমি কিছু উপাদান সম্পর্কে একটি অনুভূতি ছিল, কিন্তু আমি ব্যাখ্যা করতে পারি না কেন. সূত্র সৃজনশীলতা দমিয়ে রাখে; জিনিসগুলিকে অর্গানিকভাবে প্রবাহিত হতে দেওয়াটাই মুখ্য৷
৷
TA: আমি মজা করে N1RV Ann-Aকে আমার "সিল্কসং" বলে ডাকি। আপনি কি অন্যান্য প্রজেক্টের সময় N1RV Ann-A অথবা VA-11 Hall-A ধারণাগুলি আবার দেখেন?
CO: আমি বিদ্যা এবং চরিত্রের ধারণাগুলো লিখে রাখি। আমি স্যামকে স্কেচ করা এবং ডিজাইন, চরিত্র, পরিবেশ এবং সংলাপ অন্বেষণ করা উপভোগ করি। আমি এমনকি বিকল্প পরিস্থিতি কল্পনাও করি, কিন্তু আমার ফোকাস বর্তমানে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর উপর। N1RV Ann-Aএর বিকাশ পরবর্তীতে ত্বরান্বিত হবে, অনুপ্রেরণার উপর নির্ভর করে।
TA: No More Heroes 3 and Travis Strikes Again?
নিয়ে তোমার চিন্তা কি
CO: আমি No More Heroes 3এর যুদ্ধকে ভালোবাসতাম কিন্তু লেখাকে নয়। ট্র্যাভিস আবার স্ট্রাইক করে আরও প্রামাণিকভাবে "সুদা" অনুভব করে। আমি আশা করি ভবিষ্যতের ঘাসফড়িং প্রকল্পগুলি মূল শিরোনামগুলিতে ফোকাস করবে৷
৷
TA: NetEase এবং ঘোষিত রিমাস্টারের অধীনে গ্রাসশপার ম্যানুফ্যাকচার সম্পর্কে আপনার কী ধারণা?
CO: আশা করি, NetEase পর্যাপ্ত সম্পদ সহ ঘাসফড়িং প্রদান করে।
TA: VA-11 Hall-A-এর PC থেকে PS Vita পর্যন্ত যাত্রায় অনেক দল জড়িত ছিল। বিলম্ব এবং আমদানি ফি মোকাবেলা করে কীভাবে এটি আর্জেন্টিনায় পণ্যদ্রব্য বিতরণে নেভিগেট করছে?
CO: আমি আমদানি করা এড়িয়ে যাই; সুরক্ষাবাদী নীতিগুলি বিপরীতমুখী। অপ্রয়োজনীয় বাধা মোকাবেলা করা হতাশাজনক।
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড-এর ঘোষণাটি ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছে। গত কয়েক মাস কেমন ছিল?
CO: আমরা কোন সংকট ছাড়াই মনোযোগী এবং উৎপাদনশীল। আমরা সাফল্য উদযাপন করেছি এবং প্রত্যাশাগুলি পরিচালনা করেছি, তবে কাজটি নিজেই ফলপ্রসূ ছিল৷ ঘোষণাটি সফল হয়েছে, তবে কঠোর পরিশ্রম অব্যাহত রয়েছে।
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড স্টিমে আছে। পিসি ডেমোর জন্য কি পরিকল্পনা আছে?
CO: একটি ডেমো বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং হবে, তাই আমরা অফলাইন ইভেন্ট পছন্দ করি।
TA: কি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড সব খেলোয়াড়ের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য হবে?
CO: এটা বলা খুব তাড়াতাড়ি, কিন্তু যুদ্ধ ব্যবস্থার লক্ষ্য নৈমিত্তিক এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধান পূরণ করা।
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড?
এর আপনার প্রিয় দিক কোনটি
CO: বায়ুমণ্ডল এবং স্ক্রিপ্ট। একবার এটি খোলার পরে লড়াইটিও অবিশ্বাস্যভাবে মজাদার৷
৷
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড অথবা VA-11 হল-A।
এর জন্য একটি উন্নয়ন উপাখ্যান শেয়ার করুন।
CO: প্রথম দিকে .45 PARABELLUM BLOODHOUND স্ক্রিনশটগুলিতে হংকং-অনুপ্রাণিত লোকেলগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, কিন্তু আমি একজন চীনা বন্ধুর সাথে কথোপকথনের পরে একটি দক্ষিণ আমেরিকান সাইবারপাঙ্ক নান্দনিকতায় স্থানান্তরিত হয়েছি৷ আমি বুঝতে পেরেছি যে আমার নিজস্ব সংস্কৃতিকে কাজে লাগানো আরও বেশি খাঁটি এবং প্রভাবশালী৷
৷
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড স্ব-প্রকাশিত হবে নাকি প্রকাশকের সাথে?
CO: PC-এ স্ব-প্রকাশ, এবং কনসোলের জন্য অন্যদের সাথে অংশীদারিত্ব।
TA: রেইলা মিকাজুচির ডিজাইনকে কী অনুপ্রাণিত করেছে?
CO: মেইকো কাজি, একজন অভিনেতা এবং গায়ক, ছিলেন একজন প্রধান অনুপ্রেরণা। তার চলচ্চিত্র এবং তার চেহারা আমাকে মুগ্ধ করেছে।
TA: রেইলার ডিজাইনের কতগুলি পুনরাবৃত্তি ছিল?
CO: মূল চেহারা সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল, কিন্তু পোশাক অনেক পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছে। মেরেঞ্জ আনুষাঙ্গিক চূড়ান্ত করতে সাহায্য করেছে।
TA: আমাদের কি VA-11 Hall-A Kids এবং Saphic Pussy Rhapsody এর মত ছোট প্রজেক্ট আশা করা উচিত .45 প্যারাবেলুম ব্লাডহোড >?
CO: সম্ভবত, কিন্তু আমাদের ফোকাস .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশ করা এবং নতুন প্রজেক্টের দিকে এগিয়ে যাওয়া।
TA: একটি সাধারণ দিন দেখতে কেমন?
CO: আমি সাধারণত সকাল 9 টা থেকে 4 বা বিকাল 5 টা পর্যন্ত কাজ করি, কিন্তু ইদানীং ঘুম খুব কঠিন হয়ে পড়েছে। কাজ না করলে, আমি সিনেমা, হাঁটা এবং পড়া উপভোগ করি।
TA: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?
CO: Children of the Sun, Arctic Eggs, The Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, The Evil Within, Elden Ring expansion, এবং Kane and Lynch 2.
TA: বর্তমান ইন্ডি গেমের দৃশ্য সম্পর্কে আপনার চিন্তা কি?
CO: আমি সৃজনশীলতা দ্বারা অনুপ্রাণিত, কিন্তু পরিচিত ধারণার উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা নিয়ে উদ্বিগ্ন। এখানে দুর্দান্ত কাজ আছে, তবে প্রচুর পুনরাবৃত্তিও রয়েছে।
TA: আপনি এই বছর কোন গেমের জন্য অপেক্ষা করছেন?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel, এবং খাওয়া প্রকৃতি।
TA: The Silver Case এর কোন দিকগুলো আপনাকে অনুপ্রাণিত করেছে?
CO: সিলভার কেস ছিল একটি সাদা তিমি। বর্ণনার রহস্য এবং ফাঁকগুলি VA-11 Hall-A এবং The Radio Wave Bureau.-এ উপস্থাপনাকে অনুপ্রাণিত করেছে।
TA: আপনি কি কনসোল বা পিসিতে দ্য সিলভার কেস খেলেছেন?
CO: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম।
TA: The Silver Case-এর ভিজ্যুয়াল স্টাইল আপনাকে কৌতূহলী করেছে?
CO: স্টোয়িক চরিত্রের ডিজাইন এবং অনন্য UI।
TA: আপনি Suda51 এর সাথে দেখা করেছেন। সে কি VA-11 হল-A খেলেছে?
CO: হ্যাঁ, কিন্তু আমি জানি না সে এটা উপভোগ করেছে কিনা।
TA: তোমার কফি কেমন লাগে?
CO: কালো, পছন্দ করে চিজকেকের সাথে।
সাক্ষাৎকারটি শুধুমাত্র দ্য সিলভার কেস-এ ফোকাস করে ভবিষ্যতের আলোচনার প্রতিশ্রুতি দিয়ে শেষ হয়, যা Ortiz-এর কাজ এবং Suda51-এর আইকনিক শিরোনামের Influence মধ্যে গভীর সম্পর্ককে তুলে ধরে। জুড়ে চিত্রের অন্তর্ভুক্তি মূল বিন্যাস বজায় রাখে।