Thuis Nieuws Interview met Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 spreekt over .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraties, reacties van fans, VA-11 Hall-A, The Silver Case en nog veel meer

Interview met Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 spreekt over .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraties, reacties van fans, VA-11 Hall-A, The Silver Case en nog veel meer

Jan 24,2025 Auteur: Matthew

Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter de veelgeprezen indiegame VA-11 Hall-A, en biedt een kijkje in de ontwikkeling van zijn aankomende project . 45 PARABELLUM BLOEDHOND. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het beheren van een groeiende fanbase. Hij deelt ook inzichten in zijn creatieve proces, inspiraties (waaronder Suda51 en The Silver Case) en de evolutie van zijn team. Het interview behandelt een breed scala aan onderwerpen, van de ontwikkeling en het ontwerp van de game tot de persoonlijke ervaringen en invloeden van Ortiz. De discussie gaat ook over de uitdagingen van het navigeren door het indiegamelandschap en de opwinding rond de aanstaande release van .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TouchArcade (TA): Stel jezelf en je rol bij Sukeban Games kort voor.

Christopher Ortiz (CO): Ik ben Chris, een gamemaker met vele rollen binnen het bedrijf. Ik geniet van gezelligheid en lekker eten als ik niet verdiept ben in mijn werk.

TA: Ons laatste gesprek was in 2019, rond de PS4- en Switch-releases van VA-11 Hall-A. Zelfs toen was de populariteit van het spel in Japan opvallend. Je hebt onlangs Bitsummit in Japan bijgewoond. Hoe was de ontvangst bij VA-11 Hall-A en .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Japan voelt als een tweede thuis, ondanks enkele hindernissen van de overheid. Het was een emotioneel geladen thuiskomst. Bitsummit was mijn eerste tentoonstelling sinds Tokyo Game Show 2017 – zeven jaar lang evenementen bijwonen en verlangen naar die creatieve energie. Ik voelde me een terugkerende pro-worstelaar, onzeker over mijn capaciteiten, maar mijn zorgen waren ongegrond. De voortdurende steun was ongelooflijk en voedde mijn drive.

TA: VA-11 Hall-A is een van mijn favoriete spellen. Had je het enorme succes en de uitgebreide merchandise verwacht, inclusief aankomende Jill-figuren?

CO: Ik voorspelde een omzet van 10-15.000, maar we wisten dat we iets speciaals hadden. De omvang van het succes was overweldigend en we zijn nog steeds bezig met het verwerken van de impact ervan.

TA: VA-11 Hall-A is beschikbaar op pc, Switch, PS Vita, PS4 en PS5 (achterwaartse compatibiliteit). Wat is er gebeurd met de aangekondigde iPad-versie? Worden havens afgehandeld door Ysbryd, of bent u erbij betrokken? Een Xbox-release zou fantastisch zijn.

CO: Ik heb een iPad-build getest, maar deze liep vast. Misschien heb ik een e-mail gemist; dat moet u aan de uitgever vragen.

TA: Sukeban Games begon alleen als jij (Kiririn51) en IronincLark (Fer). Hoe is het team geëvolueerd?

CO: We zijn nu met zes mensen. Er is verloop, maar we hebben een klein, hecht team.

TA: Hoe verliep de samenwerking met MerengeDoll?

CO: Merenge is geweldig. Ze vertaalt mijn ideeën naadloos naar visuals. Het is jammer dat sommige van haar projecten zijn geannuleerd, maar .45 PARABELLUM BLOODHOUND laat haar talent zien.

TA: Werken met Garoad aan de muziek van VA-11 Hall-A was een succes.

CO: Michael en ik delen dezelfde smaak, dus het proces verliep soepel en verliep soepel. We herhaalden dit totdat de soundtrack compleet was, waarbij we vaak naar nummers verwezen of de beelden de muziek lieten inspireren, waardoor een sterke game-identiteit ontstond.

TA: VA-11 Hall-A's merchandise is ongelooflijk populair. Hoe betrokken bent u bij het maken van merchandise? Zijn er items die je graag geproduceerd zou willen zien?

CO: Mijn inbreng is beperkt; Ik keur ontwerpen in de eerste plaats goed of af. Ik wil graag meer betrokken zijn bij de merchandise van .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: De Japanse VA-11 Hall-A-uitgave van Playism bevatte een prachtige kunstboekomslag. Kun je de inspiratie ervan bespreken en jouw aanpak om hulde te brengen aan jouw invloeden?

CO: Die dekking ontstond in een moeilijke tijd, te midden van nationale instabiliteit. We luisterden naar het album Bocanada van Gustavo Cerati, wat ons hielp vol te houden. De cover is daar een eerbetoon aan, al zou ik het nu anders benaderen. Mijn benadering van inspiratie is geëvolueerd, wat blijkt uit .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: VA-11 Hall-A's karakters zijn ongelooflijk goed geschreven. Had je hun populariteit verwacht?

CO: Ik had de populariteit van Stella verwacht vanwege pre-release virale gifs, maar je kunt deze dingen niet voorspellen. Ik had een gevoel bij bepaalde elementen, maar ik kan niet uitleggen waarom. Formules onderdrukken de creativiteit; dingen organisch laten stromen is de sleutel.

TA: Ik noem gekscherend N1RV Ann-A mijn "Silksong." Bekijk je de concepten van N1RV Ann-A of VA-11 Hall-A opnieuw tijdens andere projecten?

CO: Ik noteer kennis en karakterideeën. Ik geniet ervan om Sam te schetsen en ontwerpen, personages, omgevingen en dialogen te verkennen. Ik stel me zelfs alternatieve scenario's voor, maar mijn focus ligt momenteel op .45 PARABELLUM BLOODHOUND. De ontwikkeling van N1RV Ann-A zal daarna versnellen, afhankelijk van de inspiratie.

TA: Wat vindt u van No More Heroes 3 en Travis Strikes Again?

CO: Ik hield van de gevechten in No More Heroes 3, maar niet van het schrijven. Travis Strikes Again voelt authentieker als 'Suda'. Ik hoop dat toekomstige Grasshopper-projecten zich richten op originele titels.

TA: Wat vindt u van Grasshopper Manufacture onder NetEase en de aangekondigde remasters?

CO: Hopelijk biedt NetEase Grasshopper voldoende middelen.

TA: VA-11 Hall-A's reis van pc naar PS Vita omvatte veel partijen. Hoe is de distributie van goederen in Argentinië verlopen en hoe is omgegaan met vertragingen en importkosten?

CO: Ik vermijd importeren; Protectionistisch beleid is contraproductief. Het is frustrerend om met onnodige barrières om te gaan.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND's aankondiging werd positief onthaald. Hoe zijn de afgelopen maanden geweest?

CO: We zijn gefocust en productief geweest, zonder problemen. We vierden successen en beheerden de verwachtingen, maar het werk zelf was de moeite waard. De aankondiging was een succes, maar het harde werk gaat door.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND is op Steam. Zijn er plannen voor een pc-demo?

CO: Het onderhouden van een demo zou een uitdaging zijn, dus we geven de voorkeur aan offline evenementen.

TA: Zal .45 PARABELLUM BLOODHOUND toegankelijk zijn voor alle spelers?

CO: Het is nog te vroeg om dat te zeggen, maar het vechtsysteem is bedoeld om de kloof tussen gewone en actiegerichte spelers te overbruggen.

TA: Wat is je favoriete aspect van .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: De sfeer en het script. De strijd is ook ongelooflijk leuk als deze zich eenmaal opent.

TA: Deel een ontwikkelingsanekdote voor .45 PARABELLUM BLOODHOUND of VA-11 Hall-A.

CO: Vroege .45 PARABELLUM BLOODHOUND screenshots bevatten door Hong Kong geïnspireerde locaties, maar ik schakelde over naar een Zuid-Amerikaanse Cyberpunk-esthetiek na een gesprek met een Chinese vriend. Ik besefte dat het benutten van mijn eigen cultuur authentieker en impactvoller was.

TA: Zal .45 PARABELLUM BLOODHOUND in eigen beheer worden uitgegeven of met een uitgever?

CO: Zelf publiceren op pc en samenwerken met anderen voor consoles.

TA: Wat inspireerde het ontwerp van Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, een acteur en zanger, was een grote inspiratiebron. Haar films en haar uiterlijk boeiden mij.

TA: Hoeveel iteraties van Reila's ontwerp waren er?

CO: De kernlook was consistent, maar de outfit onderging veel veranderingen. Merenge hielp bij het finaliseren van de accessoires.

TA: Moeten we kleinere projecten zoals VA-11 Hall-A Kids en Sapphic Pussy Rhapsody verwachten vóór .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Mogelijk, maar onze focus ligt op het vrijgeven van .45 PARABELLUM BLOODHOUND en doorgaan met nieuwe projecten.

TA: Hoe ziet een typische dag eruit?

CO: Ik werk meestal van 9.00 tot 16.00 of 17.00 uur, maar slapen is de laatste tijd een uitdaging. Als ik niet werk, geniet ik van films, wandelen en lezen.

TA: Van welke games heb je onlangs genoten?

CO: Kinderen van de Zon, Arctische Eieren, De Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, De Evil Within, Elden Ring uitbreiding, en Kane en Lynch 2.

TA: Wat vind je van de huidige indiegamescene?

CO: Ik word geïnspireerd door creativiteit, maar maak me zorgen over een te groot vertrouwen in bekende concepten. Er zit geweldig werk in, maar ook veel herhaling.

TA: Zijn er games waar je naar uitkijkt dit jaar?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studiosysteem: Guardian Angel, en Eten Natuur.

TA: Welke aspecten van The Silver Case hebben je geïnspireerd?

CO: De zilveren kist was een witte walvis. Het mysterie en de hiaten in het verhaal inspireerden de presentatie in VA-11 Hall-A en The Radio Wave Bureau.

TA: Heb je The Silver Case op console of pc gespeeld?

CO: Alle platforms.

TA: Welke aspecten van de visuele stijl van The Silver Case intrigeerden je?

CO: De stoïcijnse karakterontwerpen en de unieke gebruikersinterface.

TA: Je hebt Suda51 ontmoet. Heeft hij VA-11 Hall-A gespeeld?

CO: Ja, maar ik weet niet of hij ervan genoot.

TA: Hoe vind je je koffie lekker?

CO: Zwart, bij voorkeur met cheesecake.

Het interview wordt afgesloten met de belofte van een toekomstige discussie die uitsluitend gericht zal zijn op The Silver Case, waarbij de diepe verbinding tussen het werk van Ortiz en de Influence van de iconische titel van Suda51 wordt benadrukt. Door overal afbeeldingen in op te nemen, blijft de oorspronkelijke opmaak behouden.

Laatste artikelen

24

2025-01

Superman-schurk Ultraman mogelijk onthuld door nieuwe setfoto's

https://img.hroop.com/uploads/19/1719471309667d0ccdc07fd.jpg

Recente Superman -filmsetfoto's suggereren de aanwezigheid van een grote DC -schurk, schijnbaar tegenstrijdige regisseur James Gunn's eerdere verklaringen. In april 2024 kwamen rapporten op in de industrie insiders CanWegetSometoast en Danielrpk die Ultraman aangeven als de primaire antagonist in de nieuwe Superman Fil

Auteur: MatthewLezing:0

24

2025-01

Beste Android-kaartspellen van 2024 onthuld

https://img.hroop.com/uploads/26/1721739627669fa96b28f1a.jpg

Top Android -kaartspellen: een uitgebreide gids Het kiezen van het perfecte kaartspel op je Android -apparaat kan overweldigend zijn. Deze uitgebreide lijst omvat een reeks opties, van eenvoudig tot ongelooflijk complex, om ervoor te zorgen dat er iets is voor elke kaart van de kaartspel. Topname Android Card-games Laten we Div

Auteur: MatthewLezing:0

24

2025-01

Allianties onthullen oude culturen in Epic Empire

https://img.hroop.com/uploads/89/172738807366f5d9a9c98aa.jpg

Heroes of History: Epic Empire: een nieuw strategiespel van InnoGames InnoGames, makers van populaire titels als Sunrise Village: Farm Game, presenteert hun nieuwste strategiespel: Heroes of History: Epic Empire. Deze gratis te spelen game combineert het bouwen van steden met historische elementen en biedt spelers de c

Auteur: MatthewLezing:0

24

2025-01

Black Myth: Wukong bereikt in minder dan een uur 1 miljoen spelers

https://img.hroop.com/uploads/38/172412763366c41991a7906.png

De langverwachte Chinese actie-RPG, Black Myth: Wukong, heeft een opmerkelijke mijlpaal bereikt: binnen één uur na de lancering overtrof hij een miljoen spelers op Steam. Black Myth: Wukong overtreft 1 miljoen spelers in minder dan 60 minuten Steam Peak bereikt gelijktijdig 1,18 miljoen spelers binnen 24 uur

Auteur: MatthewLezing:0