Bahay Balita Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasyon, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami pang Iba

Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasyon, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami pang Iba

Jan 24,2025 May-akda: Matthew

Ang malawak na panayam na ito ay sumasalamin sa isip ni Christopher Ortiz, ang tagalikha sa likod ng kinikilalang indie game VA-11 Hall-A, at nag-aalok ng sulyap sa pagbuo ng kanyang paparating na proyekto, . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang mga paninda nito, at ang mga hamon sa pamamahala ng lumalaking fanbase. Nagbabahagi din siya ng mga insight sa kanyang proseso ng creative, mga inspirasyon (kabilang ang Suda51 at The Silver Case), at ang ebolusyon ng kanyang team. Ang panayam ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga paksa, mula sa pagbuo at disenyo ng laro hanggang sa mga personal na karanasan at impluwensya ni Ortiz. Ang talakayan ay tumatalakay din sa mga hamon ng pag-navigate sa landscape ng indie game at ang kasabikan na pumapalibot sa paparating na pagpapalabas ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TouchArcade (TA): Maikling ipakilala ang iyong sarili at ang iyong tungkulin sa Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Ako si Chris, isang tagalikha ng laro na nagsasalamangka ng maraming tungkulin sa loob ng kumpanya. Natutuwa akong makihalubilo at masarap na pagkain kapag hindi engrossed sa trabaho.

TA: Ang huli naming pag-uusap ay noong 2019, noong mga release ng PS4 at Switch ng VA-11 Hall-A. Kahit noon pa man, kapansin-pansin ang kasikatan ng laro sa Japan. Kamakailan ay dumalo ka sa Bitsummit sa Japan. Kumusta ang pagtanggap sa VA-11 Hall-A at .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Ang Japan ay parang pangalawang tahanan, sa kabila ng ilang mga hadlang sa pamahalaan. Ito ay isang emosyonal na pag-uwi. Ang Bitsummit ang una kong eksibisyon mula noong Tokyo Game Show 2017 – pitong taon ng pagdalo sa mga kaganapan at pananabik para sa malikhaing enerhiya na iyon. Para akong isang nagbabalik na pro-wrestler, hindi sigurado sa aking mga kakayahan, ngunit ang aking mga alalahanin ay walang batayan. Ang patuloy na suporta ay hindi kapani-paniwala, na nagpapasigla sa aking pagmamaneho.

TA: VA-11 Hall-A ay isa sa mga paborito kong laro. Inasahan mo ba ang napakalaking tagumpay nito at ang malawak na paninda, kabilang ang paparating na mga numero ni Jill?

CO: Hinulaan ko ang mga benta na 10-15k, ngunit alam namin na mayroon kaming espesyal. Napakalaki ng sukat ng tagumpay, at pinoproseso pa rin namin ang epekto nito.

TA: VA-11 Hall-A ay available sa PC, Switch, PS Vita, PS4, at PS5 (backwards compatibility). Ano ang nangyari sa inihayag na bersyon ng iPad? Ang mga port ba ay pinangangasiwaan ni Ysbryd, o ikaw ba ay kasangkot? Ang isang Xbox release ay magiging kahanga-hanga.

CO: Naglaro ako ng iPad build, ngunit natigil ito. Marahil ay napalampas ko ang isang email; kailangan mong tanungin ang publisher.

TA: Nagsimula ang Sukeban Games bilang ikaw lang (Kiririn51) at IronincLark (Fer). Paano umunlad ang koponan?

CO: Anim na kami ngayon. Nagkaroon ng turnover, ngunit pinapanatili namin ang isang maliit, malapit na koponan.

TA: Kumusta ang pakikipagtulungan sa MerengeDoll?

CO: Kahanga-hanga si Merenge. Walang putol niyang isinasalin ang aking mga ideya sa mga visual. Nakakalungkot na nakansela ang ilan sa kanyang mga proyekto, ngunit ipinakita ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND ang kanyang talento.

TA: Ang pakikipagtulungan kay Garoad sa musika ng VA-11 Hall-A ay naging matagumpay.

CO: Magkapareho kami ni Michael ng panlasa, kaya nagtutulungan at tuluy-tuloy ang proseso. Uulitin namin hanggang sa makumpleto ang soundtrack, madalas na tumutukoy sa mga kanta o hinahayaan ang mga visual na magbigay ng inspirasyon sa musika, na lumilikha ng isang malakas na pagkakakilanlan ng laro.

TA: Ang paninda ng VA-11 Hall-A ay hindi kapani-paniwalang sikat. Gaano ka kasali sa paglikha ng merchandise? Mayroon bang anumang mga item na gusto mong makitang ginawa?

CO: Limitado ang input ko; Pangunahing aprubahan o tinatanggihan ko ang mga disenyo. Gusto ko ng higit pang pakikisangkot sa .45 PARABELLUM BLOODHOUNDng paninda.

TA: Playism's Japanese VA-11 Hall-A na release ay may kasamang nakamamanghang art book cover. Maaari mo bang talakayin ang inspirasyon nito at ang iyong diskarte sa pagbibigay-pugay sa iyong mga impluwensya?

CO: Ang cover na iyon ay ginawa sa panahon ng mahirap na panahon, sa gitna ng pambansang kawalang-tatag. Nakinig kami sa album na Bocanada ni Gustavo Cerati, na tumulong sa aming magtiyaga. Ang pabalat ay isang pagpupugay doon, kahit na iba ang lapitan ko ngayon. Ang aking diskarte sa inspirasyon ay umunlad, maliwanag sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Ang mga karakter ng VA-11 Hall-A ay hindi kapani-paniwalang mahusay ang pagkakasulat. Na-anticipate mo ba ang kasikatan nila?

CO: Inasahan ko ang kasikatan ni Stella dahil sa mga pre-release na viral gif, ngunit hindi mo mahuhulaan ang mga bagay na ito. Nagkaroon ako ng pakiramdam tungkol sa ilang mga elemento, ngunit hindi ko maipaliwanag kung bakit. Pinipigilan ng mga formula ang pagkamalikhain; ang pagpapaagos ng mga bagay sa organikong paraan ay susi.

TA: Pabiro kong tinatawag na N1RV Ann-A ang aking "Silksong." Muli mo bang binibisita ang mga konsepto ng N1RV Ann-A o VA-11 Hall-A sa ibang mga proyekto?

CO: Nagsusulat ako ng mga ideya sa kaalaman at karakter. Nasisiyahan akong mag-sketch kay Sam at mag-explore ng mga disenyo, karakter, kapaligiran, at diyalogo. Iniisip ko pa nga ang mga alternatibong senaryo, ngunit ang focus ko ay kasalukuyang nasa .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ang pag-unlad ng N1RV Ann-A ay bibilis pagkatapos, depende sa inspirasyon.

TA: Ano ang naiisip mo sa No More Heroes 3 at Travis Strikes Again?

CO: Nagustuhan ko ang labanan ni No More Heroes 3 pero hindi ang pagsusulat. Travis Strikes Again feels more authentitically "Suda." Sana ay tumutok ang mga hinaharap na proyekto ng Grasshopper sa mga orihinal na pamagat.

TA: Ano ang iyong mga saloobin sa Grasshopper Manufacture sa ilalim ng NetEase at sa mga inihayag na remaster?

CO: Sana, bigyan ng NetEase si Grasshopper ng sapat na mapagkukunan.

TA: Ang paglalakbay ng VA-11 Hall-A mula PC hanggang PS Vita ay kinasangkutan ng maraming partido. Paano ito nagna-navigate sa pamamahagi ng merchandise sa Argentina, na humaharap sa mga pagkaantala at mga bayarin sa pag-import?

CO: Iniiwasan kong mag-import; kontraproduktibo ang mga patakarang proteksyonista. Nakakadismaya ang pagharap sa mga hindi kinakailangang hadlang.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND's anunsyo ay sinalubong ng positibong pagtanggap. Kumusta ang mga nakaraang buwan?

CO: Kami ay nakatutok at produktibo, walang crunch. Ipinagdiwang namin ang mga tagumpay at pinamahalaan ang mga inaasahan, ngunit ang gawain mismo ay kapaki-pakinabang. Tagumpay ang anunsyo, ngunit patuloy ang pagsusumikap.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND ang nasa Steam. May mga plano ba para sa isang PC demo?

CO: Ang pagpapanatili ng demo ay magiging mahirap, kaya mas gusto namin ang mga offline na kaganapan.

TA: Maa-access ba ng lahat ng manlalaro ang .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Masyado pang maaga para sabihin, ngunit nilalayon ng battle system na tulay ang agwat sa pagitan ng mga kaswal at action-oriented na manlalaro.

TA: Ano ang paborito mong aspeto ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Ang atmosphere at script. Ang labanan ay hindi kapani-paniwalang masaya sa sandaling ito ay magbukas.

TA: Magbahagi ng development anekdota para sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND o VA-11 Hall-A.

CO: Maaga .45 PARABELLUM BLOODHOUND na mga screenshot ang nagtatampok ng mga lokal na inspirasyon sa Hong Kong, ngunit lumipat ako sa isang South American Cyberpunk aesthetic pagkatapos ng pakikipag-usap sa isang kaibigang Chinese. Napagtanto ko na ang paggamit ng sarili kong kultura ay mas tunay at may epekto.

TA: Magiging self-publish o may publisher ba ang .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Self-publishing sa PC, at pakikipagsosyo sa iba para sa mga console.

TA: Ano ang nagbigay inspirasyon sa disenyo ni Reila Mikazuchi?

CO: Si Meiko Kaji, isang aktor at mang-aawit, ay isang pangunahing inspirasyon. Nabihag ako ng mga pelikula niya at hitsura niya.

TA: Ilang iteration ang disenyo ni Reila?

CO: Ang pangunahing hitsura ay pare-pareho, ngunit ang outfit ay dumaan sa maraming pagbabago. Tumulong si Merenge na tapusin ang mga accessory.

TA: Dapat ba nating asahan ang mas maliliit na proyekto tulad ng VA-11 Hall-A Kids at Sapphic Pussy Rhapsody bago ang .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Posible, ngunit ang aming focus ay sa pagpapalabas ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND at paglipat sa mga bagong proyekto.

TA: Ano ang hitsura ng karaniwang araw?

CO: Karaniwan akong nagtatrabaho mula 9am hanggang 4 o 5pm, ngunit ang tulog ay naging mahirap kamakailan. Kapag walang trabaho, nag-e-enjoy ako sa mga pelikula, paglalakad, at pagbabasa.

TA: Anong mga laro ang na-enjoy mo kamakailan?

CO: Mga Anak ng Araw, Arctic Egg, The Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, The Evil Within, Elden Ring expansion, at Kane and Lynch 2.

TA: Ano ang iyong mga iniisip sa kasalukuyang eksena ng larong indie?

CO: Na-inspire ako sa pagiging malikhain, ngunit nag-aalala tungkol sa sobrang pag-asa sa mga pamilyar na konsepto. May mahusay na trabaho, ngunit marami ring pag-uulit.

TA: Anumang laro ang inaabangan mo ngayong taon?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel, at Kumakain Kalikasan.

TA: Anong mga aspeto ng The Silver Case ang nagbigay inspirasyon sa iyo?

CO: Ang Silver Case ay isang puting balyena. Ang misteryo at ang mga puwang sa salaysay ay nagbigay inspirasyon sa pagtatanghal sa VA-11 Hall-A at The Radio Wave Bureau.

TA: Naglaro ka ba ng The Silver Case sa console o PC?

CO: Lahat ng platform.

TA: Anong mga aspeto ng The Silver Case's visual style ang nakaintriga sa iyo?

CO: Ang stoic na disenyo ng character at ang kakaibang UI.

TA: Nakilala mo si Suda51. Naglaro ba siya ng VA-11 Hall-A?

CO: Oo, pero hindi ko alam kung nag-enjoy siya.

TA: Paano mo gusto ang iyong kape?

CO: Itim, mas mainam na may cheesecake.

Nagtatapos ang panayam sa isang pangako ng isang talakayan sa hinaharap na nakatuon lamang sa The Silver Case, na nagha-highlight sa malalim na koneksyon sa pagitan ng trabaho ni Ortiz at ng Influence ng iconic na pamagat ng Suda51. Ang pagsasama ng mga larawan sa kabuuan ay nagpapanatili ng orihinal na pag-format.

Mga pinakabagong artikulo

24

2025-01

Ang kontrabida sa Superman na si Ultraman ay maaaring isiniwalat ng mga bagong set na larawan

https://img.hroop.com/uploads/19/1719471309667d0ccdc07fd.jpg

Ang kamakailang mga larawan ng Superman na nagtatakda ng mga larawan ay nagmumungkahi ng pagkakaroon ng isang pangunahing kontrabida sa DC, na tila sumasalungat sa mga naunang pahayag ni James Gunn. Noong Abril 2024, ang mga ulat na na -surf mula sa mga tagaloob ng industriya na CanwegetSometoast at DanielRPK na nagpapahiwatig ng Ultraman bilang pangunahing antagonist sa bagong Superman fil

May-akda: MatthewNagbabasa:0

24

2025-01

Naipakita ang Mga Nangungunang Laro sa Android Card ng 2024

https://img.hroop.com/uploads/26/1721739627669fa96b28f1a.jpg

Nangungunang Mga Larong Android Card: Isang komprehensibong gabay Ang pagpili ng perpektong laro ng card sa iyong aparato ng Android ay maaaring maging labis. Ang malawak na listahan na ito ay sumasaklaw sa isang hanay ng mga pagpipilian, mula sa simple hanggang sa hindi kapani -paniwalang kumplikado, tinitiyak na mayroong isang bagay para sa bawat mahilig sa laro ng card. Mga top-tier na laro ng card ng Android Div

May-akda: MatthewNagbabasa:0

24

2025-01

Inihayag ng Mga Alyansa ang Mga Sinaunang Kultura sa Epikong Imperyo

https://img.hroop.com/uploads/89/172738807366f5d9a9c98aa.jpg

Mga Bayani ng Kasaysayan: Epic Empire: Isang Bagong Diskarte sa Laro mula sa Innogames Ang mga Innogames, tagalikha ng mga tanyag na pamagat tulad ng Sunrise Village: Farm Game, ay nagtatanghal ng kanilang pinakabagong laro ng diskarte: Mga Bayani ng Kasaysayan: Epic Empire. Ang larong libreng-to-play na ito ay pinaghalo ang pagbuo ng lungsod na may mga makasaysayang elemento, na nag-aalok ng mga manlalaro ng C

May-akda: MatthewNagbabasa:0

24

2025-01

Black Myth: Nakuha ni Wukong ang 1 Milyong Manlalaro sa Wala Pang Isang Oras

https://img.hroop.com/uploads/38/172412763366c41991a7906.png

Ang pinakaaabangang Chinese action RPG, Black Myth: Wukong, ay nakamit ang isang kahanga-hangang milestone, na nalampasan ang isang milyong manlalaro sa Steam sa loob ng isang oras ng paglulunsad nito. Black Myth: Nalampasan ni Wukong ang 1 Milyong Manlalaro sa Wala Pang 60 Minuto Ang Steam Peak ay Kasabay na Umaabot sa 1.18M na Manlalaro sa loob ng 24 H

May-akda: MatthewNagbabasa:0