ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးသည် လူသိများသော အင်ဒီဂိမ်း VA-11 Hall-A ၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz ၏ စိတ်ထဲတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး သူ၏ လာမည့်ပရောဂျက်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြောင်း တစေ့တစောင်း ပေးဆောင်သည်။ ။ 45 ParabELLUM BLOODHOUND။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် တိုးပွားလာသော fanbase ကို စီမံခန့်ခွဲရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များ၊ လှုံ့ဆော်မှုများ (Suda51 နှင့် The Silver Case) အပါအဝင်) နှင့် သူ၏အဖွဲ့၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များအတွက် ထိုးထွင်းအမြင်များကိုလည်း မျှဝေပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းမှ Ortiz ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများနှင့် လွှမ်းမိုးမှုများအထိ အကြောင်းအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ ဆွေးနွေးပွဲသည် အင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းနှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ထွက်ရှိလာမည့် ပတ်၀န်းကျင်ရှိ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် စိန်ခေါ်မှုများအပေါ်လည်း သက်ရောက်ပါသည်။
TouchArcade (TA): Sukeban Games တွင် သင့်ကိုယ်သင်နှင့် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို အတိုချုံးမိတ်ဆက်ပေးပါ။
Christopher Ortiz (CO): ကျွန်တော်သည် ကုမ္ပဏီအတွင်း အခန်းကဏ္ဍများစွာပါဝင်သည့် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Chris ဖြစ်သည်။ အလုပ်မရှုပ်တဲ့အခါ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကောင်းပြီး အစားအသောက်ကောင်းတွေကို နှစ်သက်ပါတယ်။
TA- ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဆုံးစကားဝိုင်းသည် VA-11 Hall-A ၏ PS4 နှင့် Switch ထုတ်ဝေမှုများအကြောင်း 2019 တွင်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင်ပင် ဂျပန်တွင် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုသည် ထင်ရှားလှသည်။ သင်သည် မကြာသေးမီက ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Bitsummit ကို တက်ရောက်ခဲ့သည်။ VA-11 Hall-A နှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND တို့အား မည်သို့ ဧည့်ခံခဲ့သနည်း။
CO: ဂျပန်သည် အစိုးရ၏အခက်အခဲအချို့ရှိသော်လည်း ဒုတိယအိမ်တစ်ခုလိုခံစားရသည်။ ဒါဟာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွဲချက်တင်စရာ အိမ်ပြန်ခြင်းပါပဲ။ Bitsummit သည် Tokyo Game Show 2017 နောက်ပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံး ပြပွဲဖြစ်သည် - ပွဲများကို ခုနစ်နှစ်ကြာ တက်ရောက်ပြီး ထိုဖန်တီးမှုစွမ်းအင်ကို တောင့်တပါသည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ အရည်အချင်းကို မသေချာမရေရာတဲ့ နပန်းသမားတစ်ယောက်လို ခံစားခဲ့ရပေမယ့် ကျွန်တော့်ရဲ့ စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေက အခြေအမြစ်မရှိခဲ့ပါဘူး။ ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုက မယုံနိုင်လောက်အောင်ပါပဲ၊ ကျွန်တော့်ရဲ့ ကားကို တွန်းအားပေးခဲ့တယ်။
TA: VA-11 Hall-A သည် ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ လာမည့် Jill ရုပ်ပုံများ အပါအဝင် ၎င်း၏ ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကုန်ပစ္စည်းများကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။
CO: ရောင်းရငွေ 10-15k လို့ ခန့်မှန်းထားပေမယ့် ထူးထူးခြားခြား တစ်ခုခုတော့ ရှိတယ်ဆိုတာ သိပါတယ်။ အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာသည် လွှမ်းခြုံထားပြီး ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
TA- VA-11 Hall-A ကို PC၊ Switch၊ PS Vita၊ PS4 နှင့် PS5 တွင် ရနိုင်သည် (နောက်ပြန်တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည်)။ ကြေညာထားတဲ့ iPad ဗားရှင်းက ဘာဖြစ်သွားတာလဲ။ ဆိပ်ကမ်းများကို Ysbryd ကကိုင်တွယ်သလား၊ သို့မဟုတ် သင်ပါဝင်ပါသလား။ Xbox One ထွက်ရှိခြင်းသည် အံ့မခန်းဖြစ်လိမ့်မည်။
CO: ကျွန်တော် iPad တည်ဆောက်မှုကို စမ်းသပ်ခဲ့ပေမယ့် ရပ်တန့်သွားတယ်။ အီးမေးလ်တစ်စောင် လွတ်သွားသည် ထုတ်ဝေသူကို မေးဖို့ လိုပါတယ်။
TA- Sukeban Games ကို သင် (Kiririn51) နှင့် IronincLark (Fer) အဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ အသင်းဘယ်လိုတိုးတက်ခဲ့လဲ။
CO: ကျွန်တော်တို့ အခု ခြောက်ယောက်ရှိပါပြီ။ အလှည့်အပြောင်းရှိသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့သည် သေးငယ်ပြီး ရင်းနှီးသောအဖွဲ့ကို ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။
TA- MerengeDoll နှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သနည်း။
CO: Merenge က အံ့မခန်းပါပဲ။ သူမသည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်ကူးများကို ရုပ်ပုံများအဖြစ်သို့ ချောမွေ့စွာ ဘာသာပြန်ပေးသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့် သူမ၏ပရောဂျက်အချို့ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်သော်လည်း .45 PARABELLUM BLOODHOUND သည် သူမ၏စွမ်းရည်ကို ပြသသည်။
TA- Garoad နှင့် လက်တွဲပြီး VA-11 Hall-A ၏တေးဂီတသည် အောင်မြင်ခဲ့ပါသည်။
CO- Michael နဲ့ ကျွန်တော်ဟာ အရသာတွေ တူညီတဲ့အတွက် လုပ်ငန်းစဉ်က ပူးပေါင်းပြီး ချောမွေ့ပါတယ်။ တေးသွားမပြီးမချင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သီချင်းများကို မကြာခဏ ရည်ညွှန်းခြင်း သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံများကို ဂီတကို လှုံ့ဆော်ပေးစေကာ ခိုင်မာသော ဂိမ်းဝိသေသလက္ခဏာကို ဖန်တီးပေးသည့်တိုင်အောင် ထပ်တလဲလဲ ပြုလုပ်ပါမည်။
TA- VA-11 Hall-A ၏ကုန်သွယ်သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် လူကြိုက်များသည်။ ကုန်ပစ္စည်းဖန်တီးမှုတွင် သင်မည်ကဲ့သို့ ပါဝင်ပတ်သက်နေသနည်း။ သင်မြင်လိုသည့်ပစ္စည်းများ ရှိပါသလား။
CO- ကျွန်ုပ်၏ထည့်သွင်းမှုမှာ အကန့်အသတ်ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်သည် ဒီဇိုင်းများကို အဓိကအားဖြင့် အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ငြင်းပယ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် ပိုမိုပါဝင်ပတ်သက်လိုပါသည်။
TA- Playism ၏ဂျပန် VA-11 Hall-A ထုတ်ဝေမှုတွင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အနုပညာစာအုပ်အဖုံးပါရှိသည်။ မင်းရဲ့ လွှမ်းမိုးမှုတွေကို ဂါရဝပြုဖို့ သူ့ရဲ့ လှုံ့ဆော်မှုနဲ့ မင်းရဲ့ ချဉ်းကပ်ပုံကို ဆွေးနွေးနိုင်မလား။
CO- နိုင်ငံတော်မတည်ငြိမ်မှုများကြားတွင် ခက်ခဲသောကာလတစ်ခုအတွင်း ယင်းဖုံးကို ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ဇွဲရှိရန် ကူညီပေးသည့် Gustavo Cerati ၏ Bocanada အယ်လ်ဘမ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ နားထောင်ခဲ့ပါသည်။ ကာဗာသည် ယခု ကွဲပြားစွာ ချဉ်းကပ်သော်လည်း၊ လှုံ့ဆော်မှုဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND တွင် ထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာခဲ့သည်။
TA- VA-11 Hall-A ၏ဇာတ်ကောင်များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကောင်းမွန်စွာရေးထားသည်။ သူတို့ရဲ့ကျော်ကြားမှုကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။
CO- အကြိုဗိုင်းရပ်စ် gifs ကြောင့် Stella ၏ကျော်ကြားမှုကို ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားသော်လည်း ဤအရာများကို သင်ခန့်မှန်း၍မရပါ။ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများနှင့်ပတ်သက်၍ ခံစားချက်ရှိခဲ့သော်လည်း အကြောင်းရင်းကို မရှင်းပြနိုင်ပါ။ ဖော်မြူလာများသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို တားဆီးပေးသည်။ အရာဝတ္ထုများကို စနစ်တကျ စီးဆင်းစေခြင်းသည် အဓိကဖြစ်သည်။
TA: ငါက ရယ်မောပြီး N1RV Ann-A ငါ့ "Silksong" အခြားပရောဂျက်များအတွင်း N1RV Ann-A သို့မဟုတ် VA-11 Hall-A သဘောတရားများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပါသလား။
CO: ကျွန်တော်သည် ဇါတ်လမ်းနှင့် ဇာတ်ကောင် စိတ်ကူးများကို ရေးမှတ်ထားသည်။ Sam ကို ပုံကြမ်းဆွဲပြီး ဒီဇိုင်းများ၊ ဇာတ်ကောင်များ၊ ပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် ဆွေးနွေးမှုများကို စူးစမ်းလေ့လာရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။ အခြားအခြေအနေများကို စိတ်ကူးကြည့်မိသော်လည်း ကျွန်ုပ်၏အာရုံမှာ လောလောဆယ် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ဖြစ်သည်။ N1RV Ann-A ၏ တိုးတက်မှုသည် လှုံ့ဆော်မှုပေါ် မူတည်၍ နောက်ပိုင်းတွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်မြှင့်ပါမည်။
TA- No More Heroes 3 နှင့် Travis Strikes Again နှင့် ပတ်သက်၍ သင့်ထင်မြင်ချက်မှာ အဘယ်နည်း။
CO: ကျွန်တော် No More Heroes 3 ၏တိုက်ပွဲကို နှစ်သက်သော်လည်း စာရေးခြင်းမဟုတ်ပါ။ Travis Strikes တစ်ဖန် သည် "Suda" ကို ပို၍ စစ်မှန်စွာ ခံစားရသည်။ အနာဂတ် Grasshopper ပရောဂျက်များသည် မူရင်းခေါင်းစဉ်များကို အဓိကထားမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
TA- NetEase နှင့် ကြေငြာထားသော ပြန်လည်မာစတာများအောက်တွင် နှံကောင်ထုတ်လုပ်ခြင်းအပေါ် သင့်ထင်မြင်ယူဆချက်မှာ အဘယ်နည်း။
CO- မျှော်လင့်ပါတယ်၊ NetEase က Grasshopper ကို အရင်းအမြစ်များစွာနဲ့ ထောက်ပံ့ပေးပါတယ်။
TA: VA-11 Hall-A PC မှ PS Vita သို့ ခရီးတွင် ပါတီများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ နှောင့်နှေးမှုနှင့် သွင်းကုန်အခကြေးငွေများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် အာဂျင်တီးနားတွင် ကုန်ပစ္စည်းဖြန့်ဖြူးမှုကို မည်သို့လုပ်ဆောင်နေသနည်း။
CO: ကျွန်တော် တင်သွင်းတာကို ရှောင်တယ်။ အကာအကွယ်ပေးရေး မူဝါဒများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ မလိုအပ်တဲ့ အတားအဆီးတွေကို ကိုင်တွယ်ရတာ စိတ်ပျက်စရာပါ။
TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ကြေညာချက်ကို အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုဖြင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပါသည်။ လွန်ခဲ့တဲ့ လအနည်းငယ်ကရော ဘယ်လိုလဲ။
CO- ကျွန်ုပ်တို့သည် အကြပ်အတည်းမရှိဘဲ အာရုံစူးစိုက်ပြီး ဖြစ်ထွန်းလာခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောင်မြင်မှုများကို ဂုဏ်ပြုပြီး မျှော်လင့်ချက်များကို စီမံထားသော်လည်း အလုပ်ကိုယ်တိုင်က ဆုလာဘ်ဖြစ်သည်။ ကြေငြာချက်သည် အောင်မြင်သော်လည်း ကြိုးကြိုးစားစား ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ရေနွေးငွေ့တွင် ရှိနေသည်။ PC သရုပ်ပြအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
CO- ဒီမိုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုရှိသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်ရပ်များကို ပိုနှစ်သက်ပါသည်။
TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကစားသူအားလုံး ဝင်ရောက်နိုင်ပါမည်လား။
CO: ပြောဖို့စောလွန်းပေမယ့် တိုက်ပွဲစနစ်က ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနဲ့ အက်ရှင်ဆန်တဲ့ ကစားသမားတွေကြား ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။
TA- ၏ အနှစ်သက်ဆုံး အသွင်အပြင်က ဘာလဲ။45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: လေထုနှင့် ဇာတ်ညွှန်း။ ဖွင့်လိုက်သည်နှင့် တိုက်ပွဲသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းသည်။
TA- အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပုံတိုပတ်စကို မျှဝေပါ။45 PARABELLUM BLOODHOUND သို့မဟုတ် VA-11 Hall-A။
CO: အစောပိုင်း .45 PARABELLUM BLOODHOUND စခရင်ရှော့များသည် ဟောင်ကောင်မှ စိတ်အားထက်သန်သော ဒေသများကို အသားပေးဖော်ပြသော်လည်း တရုတ်မိတ်ဆွေတစ်ဦးနှင့် စကားစမြည်ပြောပြီးနောက် တောင်အမေရိက Cyberpunk ဗေဒသို့ ပြောင်းခဲ့သည်။ ကိုယ့်ယဉ်ကျေးမှုကို အသုံးချတာက ပိုစစ်မှန်ပြီး သက်ရောက်မှုရှိမှန်း သိလာတယ်။
TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေမည် သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေသူနှင့် ပြုလုပ်မည်လား။
CO- PC ပေါ်တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့် consoles အတွက် အခြားသူများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။
TA: Reila Mikazuchi ရဲ့ ဒီဇိုင်းက ဘာကို စိတ်အားတက်ကြွစေတာလဲ။
CO: သရုပ်ဆောင်နှင့်အဆိုတော် Meiko Kaji သည် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူ့ဇာတ်ကားတွေနဲ့ သူ့ကြည့်ရတာ စွဲလန်းသွားတယ်။
TA: Reila ရဲ့ ဒီဇိုင်းကို ဘယ်နှစ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ထားလဲ။
CO- ပင်ကိုယ်ပုံစံက တသမတ်တည်းဖြစ်နေပေမယ့် ဝတ်စားဆင်ယင်မှုကတော့ အပြောင်းအလဲများစွာရှိခဲ့ပါတယ်။ Merenge သည် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို အပြီးသတ်ရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။
TA: VA-11 Hall-A Kids နှင့် Sapphic Pussy Rhapsody .45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜 ကဲ့သို့သော သေးငယ်သော ပရောဂျက်ငယ်များကို မျှော်လင့်သင့်ပါသလား။ >?
CO- ဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစိုက်မှုသည် ။45 PARABELLUM BLOODHOUND နှင့် ပရောဂျက်အသစ်များသို့ ဆက်သွားရန်။
TA- ပုံမှန်နေ့ဆိုတာ ဘယ်လိုမျိုးလဲ?
CO- ကျွန်ုပ်သည် ပုံမှန်အားဖြင့် နံနက် ၉ နာရီမှ ညနေ ၄ နာရီ သို့မဟုတ် ညနေ ၅ နာရီအထိ အလုပ်လုပ်သော်လည်း အိပ်ရေးမဝခြင်းမှာ ခက်ခဲလာပါသည်။ အလုပ်မလုပ်တဲ့အခါ ရုပ်ရှင်၊ လမ်းလျှောက်တာ၊ စာဖတ်ရတာကို နှစ်သက်တယ်။
TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။
CO: နေမင်း၏ကလေးများ၊ အာတိတ်ဥ၊ The Citadel၊ Lethal Company၊ RoboCop: Rogue City၊ The Evil Within၊ Elden Ring တိုးချဲ့မှု၊ နှင့် Kane and Lynch 2။
TA- လက်ရှိ အင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး မင်းရဲ့ သဘောထားက ဘယ်လိုလဲ။
CO- ကျွန်ုပ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုမှ လှုံ့ဆော်မှုခံရသော်လည်း ရင်းနှီးပြီးသား အယူအဆများအပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုအားထားမှုအပေါ် စိတ်ပူမိပါသည်။ ကောင်းမွန်တဲ့ အလုပ်တွေ ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါ အများကြီးပါ။
TA- ဒီနှစ်မှာ မင်းမျှော်လင့်နေတဲ့ ဂိမ်းတွေရှိလား။
CO- Slitterhead၊ Sonokuni၊ Elation For The Wonder Box 6000၊ Studio System: Guardian Angel နှင့် စားခြင်း။ သဘာဝ။
TA- The Silver Case ရဲ့ ဘယ်အချက်တွေက သင့်ကို စိတ်အားတက်ကြွစေတာလဲ။
CO: ငွေအိတ် သည် ဝေလငါးဖြူဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကြောင်းမှ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုနှင့် ကွက်လပ်များသည် VA-11 Hall-A နှင့် ရေဒီယိုလှိုင်းဗျူရို တို့တွင် တင်ဆက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
TA- သင်သည် The Silver Case ကို ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် PC တွင် ကစားခဲ့ပါသလား။
CO- ပလက်ဖောင်းအားလုံး။
TA- The Silver Case ၏ အသွင်အပြင်သည် သင့်အား စွဲမက်ဖွယ်ဖြစ်စေခဲ့သည်။
CO- အထင်ကြီးသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် ထူးခြားသော UI။
TA: Suda51 ကို မင်းတွေ့ပြီးပြီ။ သူ VA-11 Hall-A ကစားဖူးလား။
CO: ဟုတ်တယ်၊ ဒါပေမယ့် သူကြိုက်လားတော့ မသိဘူး။
TA: မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။
CO: အနက်ရောင်၊ ချိစ်ကိတ်နဲ့ ဖြစ်နိုင်ရင် ပိုကောင်းပါတယ်။
အင်တာဗျူးသည် Silver Case တွင်သာ အဓိကအာရုံစိုက်ပြီး အနာဂတ်ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုအတွက် ကတိပြုကာ Ortiz ၏အလုပ်နှင့် Suda51 ၏ Influence ၏အထင်ကရခေါင်းစဉ်ကြားတွင် နက်နဲသောချိတ်ဆက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ရုပ်ပုံများ တစ်လျှောက်လုံးတွင် ပါဝင်မှုသည် မူရင်းဖော်မတ်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။