အိမ် သတင်း Sukeban Games 2024 အင်တာဗျူး- Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ၊ VA-11 Hall-A၊ ငွေအိတ်နှင့် အခြားအရာများ

Sukeban Games 2024 အင်တာဗျူး- Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ၊ VA-11 Hall-A၊ ငွေအိတ်နှင့် အခြားအရာများ

Jan 24,2025 စာရေးသူ: Matthew

ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးသည် လူသိများသော အင်ဒီဂိမ်း VA-11 Hall-A ၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz ၏ စိတ်ထဲတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး သူ၏ လာမည့်ပရောဂျက်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြောင်း တစေ့တစောင်း ပေးဆောင်သည်။ ။ 45 ParabELLUM BLOODHOUND။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် တိုးပွားလာသော fanbase ကို စီမံခန့်ခွဲရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များ၊ လှုံ့ဆော်မှုများ (Suda51 နှင့် The Silver Case) အပါအဝင်) နှင့် သူ၏အဖွဲ့၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များအတွက် ထိုးထွင်းအမြင်များကိုလည်း မျှဝေပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းမှ Ortiz ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများနှင့် လွှမ်းမိုးမှုများအထိ အကြောင်းအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ ဆွေးနွေးပွဲသည် အင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းနှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ထွက်ရှိလာမည့် ပတ်၀န်းကျင်ရှိ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် စိန်ခေါ်မှုများအပေါ်လည်း သက်ရောက်ပါသည်။

TouchArcade (TA): Sukeban Games တွင် သင့်ကိုယ်သင်နှင့် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို အတိုချုံးမိတ်ဆက်ပေးပါ။

Christopher Ortiz (CO): ကျွန်တော်သည် ကုမ္ပဏီအတွင်း အခန်းကဏ္ဍများစွာပါဝင်သည့် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Chris ဖြစ်သည်။ အလုပ်မရှုပ်တဲ့အခါ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကောင်းပြီး အစားအသောက်ကောင်းတွေကို နှစ်သက်ပါတယ်။

TA- ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဆုံးစကားဝိုင်းသည် VA-11 Hall-A ၏ PS4 နှင့် Switch ထုတ်ဝေမှုများအကြောင်း 2019 တွင်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင်ပင် ဂျပန်တွင် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုသည် ထင်ရှားလှသည်။ သင်သည် မကြာသေးမီက ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Bitsummit ကို တက်ရောက်ခဲ့သည်။ VA-11 Hall-A နှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND တို့အား မည်သို့ ဧည့်ခံခဲ့သနည်း။

CO: ဂျပန်သည် အစိုးရ၏အခက်အခဲအချို့ရှိသော်လည်း ဒုတိယအိမ်တစ်ခုလိုခံစားရသည်။ ဒါဟာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွဲချက်တင်စရာ အိမ်ပြန်ခြင်းပါပဲ။ Bitsummit သည် Tokyo Game Show 2017 နောက်ပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံး ပြပွဲဖြစ်သည် - ပွဲများကို ခုနစ်နှစ်ကြာ တက်ရောက်ပြီး ထိုဖန်တီးမှုစွမ်းအင်ကို တောင့်တပါသည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ အရည်အချင်းကို မသေချာမရေရာတဲ့ နပန်းသမားတစ်ယောက်လို ခံစားခဲ့ရပေမယ့် ကျွန်တော့်ရဲ့ စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေက အခြေအမြစ်မရှိခဲ့ပါဘူး။ ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုက မယုံနိုင်လောက်အောင်ပါပဲ၊ ကျွန်တော့်ရဲ့ ကားကို တွန်းအားပေးခဲ့တယ်။

TA: VA-11 Hall-A သည် ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ လာမည့် Jill ရုပ်ပုံများ အပါအဝင် ၎င်း၏ ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကုန်ပစ္စည်းများကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။

CO: ရောင်းရငွေ 10-15k လို့ ခန့်မှန်းထားပေမယ့် ထူးထူးခြားခြား တစ်ခုခုတော့ ရှိတယ်ဆိုတာ သိပါတယ်။ အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာသည် လွှမ်းခြုံထားပြီး ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

TA- VA-11 Hall-A ကို PC၊ Switch၊ PS Vita၊ PS4 နှင့် PS5 တွင် ရနိုင်သည် (နောက်ပြန်တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည်)။ ကြေညာထားတဲ့ iPad ဗားရှင်းက ဘာဖြစ်သွားတာလဲ။ ဆိပ်ကမ်းများကို Ysbryd ကကိုင်တွယ်သလား၊ သို့မဟုတ် သင်ပါဝင်ပါသလား။ Xbox One ထွက်ရှိခြင်းသည် အံ့မခန်းဖြစ်လိမ့်မည်။

CO: ကျွန်တော် iPad တည်ဆောက်မှုကို စမ်းသပ်ခဲ့ပေမယ့် ရပ်တန့်သွားတယ်။ အီးမေးလ်တစ်စောင် လွတ်သွားသည် ထုတ်ဝေသူကို မေးဖို့ လိုပါတယ်။

TA- Sukeban Games ကို သင် (Kiririn51) နှင့် IronincLark (Fer) အဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ အသင်းဘယ်လိုတိုးတက်ခဲ့လဲ။

CO: ကျွန်တော်တို့ အခု ခြောက်ယောက်ရှိပါပြီ။ အလှည့်အပြောင်းရှိသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့သည် သေးငယ်ပြီး ရင်းနှီးသောအဖွဲ့ကို ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။

TA- MerengeDoll နှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သနည်း။

CO: Merenge က အံ့မခန်းပါပဲ။ သူမသည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်ကူးများကို ရုပ်ပုံများအဖြစ်သို့ ချောမွေ့စွာ ဘာသာပြန်ပေးသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့် သူမ၏ပရောဂျက်အချို့ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်သော်လည်း .45 PARABELLUM BLOODHOUND သည် သူမ၏စွမ်းရည်ကို ပြသသည်။

TA- Garoad နှင့် လက်တွဲပြီး VA-11 Hall-A ၏တေးဂီတသည် အောင်မြင်ခဲ့ပါသည်။

CO- Michael နဲ့ ကျွန်တော်ဟာ အရသာတွေ တူညီတဲ့အတွက် လုပ်ငန်းစဉ်က ပူးပေါင်းပြီး ချောမွေ့ပါတယ်။ တေးသွားမပြီးမချင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သီချင်းများကို မကြာခဏ ရည်ညွှန်းခြင်း သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံများကို ဂီတကို လှုံ့ဆော်ပေးစေကာ ခိုင်မာသော ဂိမ်းဝိသေသလက္ခဏာကို ဖန်တီးပေးသည့်တိုင်အောင် ထပ်တလဲလဲ ပြုလုပ်ပါမည်။

TA- VA-11 Hall-A ၏ကုန်သွယ်သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် လူကြိုက်များသည်။ ကုန်ပစ္စည်းဖန်တီးမှုတွင် သင်မည်ကဲ့သို့ ပါဝင်ပတ်သက်နေသနည်း။ သင်မြင်လိုသည့်ပစ္စည်းများ ရှိပါသလား။

CO- ကျွန်ုပ်၏ထည့်သွင်းမှုမှာ အကန့်အသတ်ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်သည် ဒီဇိုင်းများကို အဓိကအားဖြင့် အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ငြင်းပယ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် ပိုမိုပါဝင်ပတ်သက်လိုပါသည်။

TA- Playism ၏ဂျပန် VA-11 Hall-A ထုတ်ဝေမှုတွင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အနုပညာစာအုပ်အဖုံးပါရှိသည်။ မင်းရဲ့ လွှမ်းမိုးမှုတွေကို ဂါရဝပြုဖို့ သူ့ရဲ့ လှုံ့ဆော်မှုနဲ့ မင်းရဲ့ ချဉ်းကပ်ပုံကို ဆွေးနွေးနိုင်မလား။

CO- နိုင်ငံတော်မတည်ငြိမ်မှုများကြားတွင် ခက်ခဲသောကာလတစ်ခုအတွင်း ယင်းဖုံးကို ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ဇွဲရှိရန် ကူညီပေးသည့် Gustavo Cerati ၏ Bocanada အယ်လ်ဘမ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ နားထောင်ခဲ့ပါသည်။ ကာဗာသည် ယခု ကွဲပြားစွာ ချဉ်းကပ်သော်လည်း၊ လှုံ့ဆော်မှုဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND တွင် ထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာခဲ့သည်။

TA- VA-11 Hall-A ၏ဇာတ်ကောင်များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကောင်းမွန်စွာရေးထားသည်။ သူတို့ရဲ့ကျော်ကြားမှုကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။

CO- အကြိုဗိုင်းရပ်စ် gifs ကြောင့် Stella ၏ကျော်ကြားမှုကို ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားသော်လည်း ဤအရာများကို သင်ခန့်မှန်း၍မရပါ။ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများနှင့်ပတ်သက်၍ ခံစားချက်ရှိခဲ့သော်လည်း အကြောင်းရင်းကို မရှင်းပြနိုင်ပါ။ ဖော်မြူလာများသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို တားဆီးပေးသည်။ အရာဝတ္ထုများကို စနစ်တကျ စီးဆင်းစေခြင်းသည် အဓိကဖြစ်သည်။

TA: ငါက ရယ်မောပြီး N1RV Ann-A ငါ့ "Silksong" အခြားပရောဂျက်များအတွင်း N1RV Ann-A သို့မဟုတ် VA-11 Hall-A သဘောတရားများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပါသလား။

CO: ကျွန်တော်သည် ဇါတ်လမ်းနှင့် ဇာတ်ကောင် စိတ်ကူးများကို ရေးမှတ်ထားသည်။ Sam ကို ပုံကြမ်းဆွဲပြီး ဒီဇိုင်းများ၊ ဇာတ်ကောင်များ၊ ပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် ဆွေးနွေးမှုများကို စူးစမ်းလေ့လာရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။ အခြားအခြေအနေများကို စိတ်ကူးကြည့်မိသော်လည်း ကျွန်ုပ်၏အာရုံမှာ လောလောဆယ် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ဖြစ်သည်။ N1RV Ann-A ၏ တိုးတက်မှုသည် လှုံ့ဆော်မှုပေါ် မူတည်၍ နောက်ပိုင်းတွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်မြှင့်ပါမည်။

TA- No More Heroes 3 နှင့် Travis Strikes Again နှင့် ပတ်သက်၍ သင့်ထင်မြင်ချက်မှာ အဘယ်နည်း။

CO: ကျွန်တော် No More Heroes 3 ၏တိုက်ပွဲကို နှစ်သက်သော်လည်း စာရေးခြင်းမဟုတ်ပါ။ Travis Strikes တစ်ဖန် သည် "Suda" ကို ပို၍ စစ်မှန်စွာ ခံစားရသည်။ အနာဂတ် Grasshopper ပရောဂျက်များသည် မူရင်းခေါင်းစဉ်များကို အဓိကထားမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

TA- NetEase နှင့် ကြေငြာထားသော ပြန်လည်မာစတာများအောက်တွင် နှံကောင်ထုတ်လုပ်ခြင်းအပေါ် သင့်ထင်မြင်ယူဆချက်မှာ အဘယ်နည်း။

CO- မျှော်လင့်ပါတယ်၊ NetEase က Grasshopper ကို အရင်းအမြစ်များစွာနဲ့ ထောက်ပံ့ပေးပါတယ်။

TA: VA-11 Hall-A PC မှ PS Vita သို့ ခရီးတွင် ပါတီများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ နှောင့်နှေးမှုနှင့် သွင်းကုန်အခကြေးငွေများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် အာဂျင်တီးနားတွင် ကုန်ပစ္စည်းဖြန့်ဖြူးမှုကို မည်သို့လုပ်ဆောင်နေသနည်း။

CO: ကျွန်တော် တင်သွင်းတာကို ရှောင်တယ်။ အကာအကွယ်ပေးရေး မူဝါဒများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ မလိုအပ်တဲ့ အတားအဆီးတွေကို ကိုင်တွယ်ရတာ စိတ်ပျက်စရာပါ။

TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ကြေညာချက်ကို အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုဖြင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပါသည်။ လွန်ခဲ့တဲ့ လအနည်းငယ်ကရော ဘယ်လိုလဲ။

CO- ကျွန်ုပ်တို့သည် အကြပ်အတည်းမရှိဘဲ အာရုံစူးစိုက်ပြီး ဖြစ်ထွန်းလာခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောင်မြင်မှုများကို ဂုဏ်ပြုပြီး မျှော်လင့်ချက်များကို စီမံထားသော်လည်း အလုပ်ကိုယ်တိုင်က ဆုလာဘ်ဖြစ်သည်။ ကြေငြာချက်သည် အောင်မြင်သော်လည်း ကြိုးကြိုးစားစား ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ရေနွေးငွေ့တွင် ရှိနေသည်။ PC သရုပ်ပြအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

CO- ဒီမိုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုရှိသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်ရပ်များကို ပိုနှစ်သက်ပါသည်။

TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကစားသူအားလုံး ဝင်ရောက်နိုင်ပါမည်လား။

CO: ပြောဖို့စောလွန်းပေမယ့် တိုက်ပွဲစနစ်က ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနဲ့ အက်ရှင်ဆန်တဲ့ ကစားသမားတွေကြား ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။

TA- ၏ အနှစ်သက်ဆုံး အသွင်အပြင်က ဘာလဲ။45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: လေထုနှင့် ဇာတ်ညွှန်း။ ဖွင့်လိုက်သည်နှင့် တိုက်ပွဲသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းသည်။

TA- အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပုံတိုပတ်စကို မျှဝေပါ။45 PARABELLUM BLOODHOUND သို့မဟုတ် VA-11 Hall-A

CO: အစောပိုင်း .45 PARABELLUM BLOODHOUND စခရင်ရှော့များသည် ဟောင်ကောင်မှ စိတ်အားထက်သန်သော ဒေသများကို အသားပေးဖော်ပြသော်လည်း တရုတ်မိတ်ဆွေတစ်ဦးနှင့် စကားစမြည်ပြောပြီးနောက် တောင်အမေရိက Cyberpunk ဗေဒသို့ ပြောင်းခဲ့သည်။ ကိုယ့်ယဉ်ကျေးမှုကို အသုံးချတာက ပိုစစ်မှန်ပြီး သက်ရောက်မှုရှိမှန်း သိလာတယ်။

TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေမည် သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေသူနှင့် ပြုလုပ်မည်လား။

CO- PC ပေါ်တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့် consoles အတွက် အခြားသူများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။

TA: Reila Mikazuchi ရဲ့ ဒီဇိုင်းက ဘာကို စိတ်အားတက်ကြွစေတာလဲ။

CO: သရုပ်ဆောင်နှင့်အဆိုတော် Meiko Kaji သည် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူ့ဇာတ်ကားတွေနဲ့ သူ့ကြည့်ရတာ စွဲလန်းသွားတယ်။

TA: Reila ရဲ့ ဒီဇိုင်းကို ဘယ်နှစ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ထားလဲ။

CO- ပင်ကိုယ်ပုံစံက တသမတ်တည်းဖြစ်နေပေမယ့် ဝတ်စားဆင်ယင်မှုကတော့ အပြောင်းအလဲများစွာရှိခဲ့ပါတယ်။ Merenge သည် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို အပြီးသတ်ရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။

TA: VA-11 Hall-A Kids နှင့် Sapphic Pussy Rhapsody .45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜 ကဲ့သို့သော သေးငယ်သော ပရောဂျက်ငယ်များကို မျှော်လင့်သင့်ပါသလား။ >?

CO- ဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစိုက်မှုသည် ။45 PARABELLUM BLOODHOUND နှင့် ပရောဂျက်အသစ်များသို့ ဆက်သွားရန်။

TA- ပုံမှန်နေ့ဆိုတာ ဘယ်လိုမျိုးလဲ?

CO- ကျွန်ုပ်သည် ပုံမှန်အားဖြင့် နံနက် ၉ နာရီမှ ညနေ ၄ နာရီ သို့မဟုတ် ညနေ ၅ နာရီအထိ အလုပ်လုပ်သော်လည်း အိပ်ရေးမဝခြင်းမှာ ခက်ခဲလာပါသည်။ အလုပ်မလုပ်တဲ့အခါ ရုပ်ရှင်၊ လမ်းလျှောက်တာ၊ စာဖတ်ရတာကို နှစ်သက်တယ်။

TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။

CO: နေမင်း၏ကလေးများအာတိတ်ဥThe CitadelLethal CompanyRoboCop: Rogue CityThe Evil WithinElden Ring တိုးချဲ့မှု၊ နှင့် Kane and Lynch 2

TA- လက်ရှိ အင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး မင်းရဲ့ သဘောထားက ဘယ်လိုလဲ။

CO- ကျွန်ုပ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုမှ လှုံ့ဆော်မှုခံရသော်လည်း ရင်းနှီးပြီးသား အယူအဆများအပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုအားထားမှုအပေါ် စိတ်ပူမိပါသည်။ ကောင်းမွန်တဲ့ အလုပ်တွေ ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါ အများကြီးပါ။

TA- ဒီနှစ်မှာ မင်းမျှော်လင့်နေတဲ့ ဂိမ်းတွေရှိလား။

CO- SlitterheadSonokuniElation For The Wonder Box 6000Studio System: Guardian Angel နှင့် စားခြင်း။ သဘာဝ

TA- The Silver Case ရဲ့ ဘယ်အချက်တွေက သင့်ကို စိတ်အားတက်ကြွစေတာလဲ။

CO: ငွေအိတ် သည် ဝေလငါးဖြူဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကြောင်းမှ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုနှင့် ကွက်လပ်များသည် VA-11 Hall-A နှင့် ရေဒီယိုလှိုင်းဗျူရို တို့တွင် တင်ဆက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

TA- သင်သည် The Silver Case ကို ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် PC တွင် ကစားခဲ့ပါသလား။

CO- ပလက်ဖောင်းအားလုံး။

TA- The Silver Case ၏ အသွင်အပြင်သည် သင့်အား စွဲမက်ဖွယ်ဖြစ်စေခဲ့သည်။

CO- အထင်ကြီးသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် ထူးခြားသော UI။

TA: Suda51 ကို မင်းတွေ့ပြီးပြီ။ သူ VA-11 Hall-A ကစားဖူးလား။

CO: ဟုတ်တယ်၊ ဒါပေမယ့် သူကြိုက်လားတော့ မသိဘူး။

TA: မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။

CO: အနက်ရောင်၊ ချိစ်ကိတ်နဲ့ ဖြစ်နိုင်ရင် ပိုကောင်းပါတယ်။

အင်တာဗျူးသည် Silver Case တွင်သာ အဓိကအာရုံစိုက်ပြီး အနာဂတ်ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုအတွက် ကတိပြုကာ Ortiz ၏အလုပ်နှင့် Suda51 ၏ Influence ၏အထင်ကရခေါင်းစဉ်ကြားတွင် နက်နဲသောချိတ်ဆက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ရုပ်ပုံများ တစ်လျှောက်လုံးတွင် ပါဝင်မှုသည် မူရင်းဖော်မတ်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

24

2025-01

စူပါမင်း ဗီလိန် Ultraman ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အစုံလိုက်ဓာတ်ပုံများ

https://img.hroop.com/uploads/19/1719471309667d0ccdc07fd.jpg

မကြာသေးမီက Superman Movie Set Movie Set Movie Set Photos သည် DCRED Villain ၏ရှေ့မှောက်တွင်ကဒါရိုက်တာ James Gunn ၏ယခင်ထုတ်ပြန်ချက်များကိုဆန့်ကျင်နေပုံရသည်။ 2024 ခုနှစ် April ပြီလတွင် Superman အသစ်တွင် Ultraman ကိုအဓိကဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် PROMTRAMANT နှင့် DANEESTESTESS ကိုညွှန်ပြသော Intacteters Canways Coungetsometoast နှင့် DanieleprpK မှအစီရင်ခံစာများ

စာရေးသူ: Matthewစာဖတ်ခြင်း။:0

24

2025-01

2024 ခုနှစ်၏ ထိပ်တန်း Android ကတ်ဂိမ်းများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

https://img.hroop.com/uploads/26/1721739627669fa96b28f1a.jpg

ထိပ်တန်း Android ကဒ်ဂိမ်းများ - ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် သင်၏ Android device တွင်ပြီးပြည့်စုံသောကဒ်ဂိမ်းကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။ ဤကျယ်ပြန့်သောစာရင်းသည်ရိုးရှင်းသောမှမယုံနိုင်လောက်အောင်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုရိုးရိုးရှင်းရှင်းရှုပ်ထွေးသောနေရာများ, Top-tier android ကဒ်ဂိမ်းများ div လုပ်ကြရအောင်

စာရေးသူ: Matthewစာဖတ်ခြင်း။:0

24

2025-01

မဟာမိတ်များသည်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုများကို Epic Empire တွင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

https://img.hroop.com/uploads/89/172738807366f5d9a9c98aa.jpg

သမိုင်းသူရဲကောင်းများ- Epic Empire- InnoGames မှ ဗျူဟာအသစ်ဂိမ်း Sunrise Village: Farm Game ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး ခေါင်းစဉ်များကို ဖန်တီးသူများ၊ InnoGames သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးဗျူဟာဂိမ်း- Heroes of History: Epic Empire ကို တင်ဆက်သည်။ ဤအခမဲ့ကစားနိုင်သောဂိမ်းသည် မြို့ပြတည်ဆောက်မှုကို သမိုင်းဝင်ဒြပ်စင်များနှင့်အတူ ရောနှောကာ ကစားသမားများကို ဂရန်ပေးသည်။

စာရေးသူ: Matthewစာဖတ်ခြင်း။:0

24

2025-01

Black Myth - Wukong သည် တစ်နာရီမပြည့်မီတွင် ကစားသမား 1 သန်းကို ထိသည်။

https://img.hroop.com/uploads/38/172412763366c41991a7906.png

အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် တရုတ်အက်ရှင် RPG ဖြစ်သည့် Black Myth: Wukong သည် စတင်ရောင်းချပြီး တစ်နာရီအတွင်း Steam တွင် ကစားသမားပေါင်း တစ်သန်းကျော်အထိ ထူးထူးခြားခြား မှတ်တိုင်တစ်ခု အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Black Myth - Wukong သည် မိနစ် 60 အတွင်း ကစားသမား 1 သန်းကျော်ရှိသည်။ Steam Peak သည် 24 နာရီအတွင်း ကစားသမား 1.18 သန်းကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ရောက်ရှိသည်။

စာရေးသူ: Matthewစာဖတ်ခြင်း။:0