घर समाचार सुकेबन गेम्स 2024 साक्षात्कार: क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ aka किरिरिन51 वार्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड, प्रेरणाएँ, प्रशंसक प्रतिक्रियाएँ, वीए-11 हॉल-ए, द सिल्वर केस, और भी बहुत कुछ

सुकेबन गेम्स 2024 साक्षात्कार: क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ aka किरिरिन51 वार्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड, प्रेरणाएँ, प्रशंसक प्रतिक्रियाएँ, वीए-11 हॉल-ए, द सिल्वर केस, और भी बहुत कुछ

Jan 24,2025 लेखक: Matthew

यह व्यापक साक्षात्कार प्रशंसित इंडी गेम वीए-11 हॉल-ए के निर्माता क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के दिमाग को उजागर करता है, और उनके आगामी प्रोजेक्ट, के विकास की एक झलक पेश करता है। 45 पैराबेलम ब्लडहाउंड. ऑर्टिज़ ने वीए-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता, इसके माल और बढ़ते प्रशंसक आधार को प्रबंधित करने की चुनौतियों पर चर्चा की। वह अपनी रचनात्मक प्रक्रिया, प्रेरणाओं (सुडा51 और द सिल्वर केस सहित) और अपनी टीम के विकास के बारे में अंतर्दृष्टि भी साझा करते हैं। साक्षात्कार में खेल के विकास और डिज़ाइन से लेकर ऑर्टिज़ के व्यक्तिगत अनुभवों और प्रभावों तक कई विषयों को शामिल किया गया है। चर्चा इंडी गेम परिदृश्य को नेविगेट करने की चुनौतियों और .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की आगामी रिलीज के आसपास के उत्साह पर भी चर्चा करती है।

टचआर्केड (टीए): संक्षेप में अपना और सुकेबन गेम्स में अपनी भूमिका का परिचय दें।

क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (सीओ): मैं क्रिस हूं, एक गेम निर्माता जो कंपनी के भीतर कई भूमिकाएं निभा रहा है। जब मैं काम में तल्लीन नहीं होता तो मैं मेलजोल और अच्छे भोजन का आनंद लेता हूं।

टीए: हमारी आखिरी बातचीत 2019 में वीए-11 हॉल-ए के पीएस4 और स्विच रिलीज के आसपास हुई थी। फिर भी, जापान में खेल की लोकप्रियता आश्चर्यजनक थी। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। वीए-11 हॉल-ए और .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का स्वागत कैसा था?

सीओ: कुछ सरकारी बाधाओं के बावजूद, जापान दूसरे घर जैसा महसूस होता है। यह भावनात्मक रूप से उत्साहित घर वापसी थी। टोक्यो गेम शो 2017 के बाद बिट्समिट मेरी पहली प्रदर्शनी थी - सात साल तक कार्यक्रमों में भाग लेने और उस रचनात्मक ऊर्जा के लिए तरसने का। मुझे ऐसा महसूस हो रहा था जैसे मैं एक वापसी करने वाले पहलवान की तरह हूँ, अपनी क्षमताओं को लेकर अनिश्चित हूँ, लेकिन मेरी चिंताएँ निराधार थीं। निरंतर समर्थन अविश्वसनीय था, जिसने मेरी ड्राइव को बढ़ावा दिया।

टीए: वीए-11 हॉल-ए मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। क्या आपने इसकी अपार सफलता और आगामी जिल आंकड़ों सहित व्यापक माल का अनुमान लगाया था?

सीओ: मैंने 10-15 हजार की बिक्री की भविष्यवाणी की थी, लेकिन हमें पता था कि हमारे पास कुछ खास है। सफलता का पैमाना ज़बरदस्त था, और हम अभी भी इसके प्रभाव पर काम कर रहे हैं।

टीए: वीए-11 हॉल-ए पीसी, स्विच, पीएस वीटा, पीएस4, और पीएस5 (बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी) पर उपलब्ध है। घोषित iPad संस्करण का क्या हुआ? क्या बंदरगाहों का प्रबंधन Ysbryd द्वारा किया जाता है, या आप इसमें शामिल हैं? Xbox रिलीज़ शानदार होगी।

सीओ: मैंने आईपैड बिल्ड का परीक्षण किया, लेकिन यह रुक गया। शायद मुझसे कोई ईमेल छूट गया हो; आपको प्रकाशक से पूछना होगा।

टीए: सुकेबन गेम्स की शुरुआत सिर्फ आपके (किरिरिन51) और आयरनिनक्लार्क (फेर) के रूप में हुई। टीम कैसे विकसित हुई है?

CO: अब हम छह लोग हैं। टर्नओवर हुआ है, लेकिन हम एक छोटी, एकजुट टीम बनाए रखते हैं।

टीए: मेरेंजडॉल के साथ सहयोग करना कैसा रहा?

सीओ: मेरेंज अद्भुत है। वह मेरे विचारों को सहजता से दृश्यों में अनुवादित करती है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि उनकी कुछ परियोजनाएँ रद्द कर दी गईं, लेकिन .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड उनकी प्रतिभा को प्रदर्शित करता है।

टीए: गैरोड के साथ वीए-11 हॉल-ए के संगीत पर काम करना सफल रहा।

सीओ: माइकल और मेरी पसंद समान हैं, इसलिए प्रक्रिया सहयोगात्मक और तरल थी। जब तक साउंडट्रैक पूरा नहीं हो जाता, हम बार-बार दोहराते रहेंगे, अक्सर गानों को संदर्भित करते हैं या दृश्यों को संगीत को प्रेरित करने देते हैं, जिससे एक मजबूत गेम पहचान बनती है।

टीए: वीए-11 हॉल-ए का माल अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है। आप माल निर्माण में कितने शामिल हैं? क्या ऐसी कोई वस्तु है जिसे आप उत्पादित होते देखना चाहेंगे?

CO: मेरा इनपुट सीमित है; मैं मुख्य रूप से डिज़ाइनों को स्वीकृत या अस्वीकार करता हूँ। मैं .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के माल के साथ और अधिक भागीदारी चाहता हूं।

टीए: प्लेइज़्म के जापानी वीए-11 हॉल-ए रिलीज में एक शानदार कला पुस्तक कवर शामिल था। क्या आप इसकी प्रेरणा और आपके प्रभावों को श्रद्धांजलि देने के अपने दृष्टिकोण पर चर्चा कर सकते हैं?

सीओ: वह कवर राष्ट्रीय अस्थिरता के बीच एक कठिन समय के दौरान बनाया गया था। हमने गुस्तावो सेराटी का बोकानाडा एल्बम सुना, जिससे हमें दृढ़ रहने में मदद मिली। कवर उसी के प्रति एक श्रद्धांजलि है, हालाँकि अब मैं इसे अलग तरीके से देखूंगा। प्रेरणा के प्रति मेरा दृष्टिकोण विकसित हुआ है, जो .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में स्पष्ट है।

टीए: वीए-11 हॉल-ए के पात्र अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लिखे गए हैं। क्या आपने उनकी लोकप्रियता का अनुमान लगाया था?

सीओ: मुझे प्री-रिलीज़ वायरल जिफ के कारण स्टेला की लोकप्रियता की उम्मीद थी, लेकिन आप इन चीजों की भविष्यवाणी नहीं कर सकते। मुझे कुछ तत्वों के बारे में अहसास था, लेकिन मैं इसका कारण नहीं बता सकता। सूत्र रचनात्मकता को दबा देते हैं; चीजों को व्यवस्थित रूप से प्रवाहित होने देना महत्वपूर्ण है।

टीए: मैं मजाक में एन1आरवी एन-ए को अपना "सिल्कसॉन्ग" कहता हूं। क्या आप अन्य परियोजनाओं के दौरान एन1आरवी एन-ए या वीए-11 हॉल-ए अवधारणाओं पर दोबारा गौर करते हैं?

सीओ: मैं विद्या और चरित्र संबंधी विचार लिखता हूं। मुझे सैम का स्केच बनाने और डिज़ाइन, पात्रों, परिवेश और संवाद की खोज करने में आनंद आता है। मैं वैकल्पिक परिदृश्यों की भी कल्पना करता हूं, लेकिन मेरा ध्यान वर्तमान में .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पर है। एन1आरवी एन-एके विकास में प्रेरणा के आधार पर बाद में तेजी आएगी।

टीए: नो मोर हीरोज 3 और ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन पर आपके क्या विचार हैं?

सीओ: मुझे नो मोर हीरोज 3 का मुकाबला पसंद आया लेकिन लेखन नहीं। ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन अधिक प्रामाणिक रूप से "सुडा" महसूस करता है। मुझे उम्मीद है कि भविष्य की ग्रासहॉपर परियोजनाएँ मूल शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित करेंगी।

टीए: नेटईज़ के तहत ग्रासहॉपर निर्माण और घोषित रीमास्टर्स पर आपके क्या विचार हैं?

सीओ: उम्मीद है, नेटईज़ ग्रासहॉपर को पर्याप्त संसाधन प्रदान करता है।

टीए: वीए-11 हॉल-ए की पीसी से पीएस वीटा तक की यात्रा में कई पार्टियां शामिल थीं। यह अर्जेंटीना में माल वितरण, देरी और आयात शुल्क से कैसे निपट रहा है?

सीओ: मैं आयात करने से बचता हूं; संरक्षणवादी नीतियां प्रतिकूल हैं। अनावश्यक बाधाओं से निपटना निराशाजनक है।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा को सकारात्मक स्वागत मिला। पिछले कुछ महीने कैसे रहे?

सीओ: हम बिना किसी परेशानी के केंद्रित और उत्पादक रहे हैं। हमने सफलताओं का जश्न मनाया और उम्मीदों पर काबू पाया, लेकिन काम भी फायदेमंद था। घोषणा सफल रही, लेकिन कड़ी मेहनत जारी है।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड स्टीम पर है। क्या पीसी डेमो की कोई योजना है?

CO: डेमो बनाए रखना चुनौतीपूर्ण होगा, इसलिए हम ऑफ़लाइन इवेंट को प्राथमिकता देते हैं।

टीए: क्या .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ होगा?

सीओ: यह कहना जल्दबाजी होगी, लेकिन युद्ध प्रणाली का लक्ष्य आकस्मिक और एक्शन-उन्मुख खिलाड़ियों के बीच अंतर को पाटना है।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?

सीओ: माहौल और स्क्रिप्ट। एक बार खुल जाने के बाद मुकाबला अविश्वसनीय रूप से मजेदार हो जाता है।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड या वीए-11 हॉल-ए के लिए एक विकास किस्सा साझा करें।

सीओ: प्रारंभिक .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड स्क्रीनशॉट में हांगकांग से प्रेरित स्थान दिखाए गए थे, लेकिन एक चीनी मित्र के साथ बातचीत के बाद मैं दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र में स्थानांतरित हो गया। मुझे एहसास हुआ कि अपनी संस्कृति का लाभ उठाना अधिक प्रामाणिक और प्रभावशाली था।

टीए: क्या .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड स्वयं प्रकाशित होगा या किसी प्रकाशक के साथ?

सीओ: पीसी पर स्वयं-प्रकाशन, और कंसोल के लिए दूसरों के साथ साझेदारी।

टीए: रीला मिकाज़ुची के डिज़ाइन को किसने प्रेरित किया?

सीओ: मेइको काजी, एक अभिनेता और गायक, एक प्रमुख प्रेरणा थे। उनकी फिल्में और उनके लुक ने मुझे मंत्रमुग्ध कर दिया।

टीए:रीला के डिज़ाइन के कितने पुनरावृत्ति थे?

सीओ: मुख्य लुक सुसंगत था, लेकिन पोशाक में कई बदलाव हुए। मेरेंज ने एक्सेसरीज़ को अंतिम रूप देने में मदद की।

टीए: क्या हमें .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड से पहले वीए-11 हॉल-ए किड्स और सैफ़िक पुसी रैप्सोडी जैसी छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए >?

CO: संभवतः, लेकिन हमारा ध्यान .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड को रिलीज़ करने और नई परियोजनाओं पर आगे बढ़ने पर है।

टीए: एक सामान्य दिन कैसा दिखता है?

सीओ: मैं आमतौर पर सुबह 9 बजे से शाम 4 या 5 बजे तक काम करता हूं, लेकिन हाल ही में नींद चुनौतीपूर्ण रही है। जब काम नहीं करता, तो मैं फिल्में देखना, घूमना और पढ़ना पसंद करता हूं।

टीए: आपने हाल ही में किन खेलों का आनंद लिया है?

सीओ: सूर्य के बच्चे, आर्कटिक अंडे, द सिटाडेल, घातक कंपनी, रोबोकॉप: दुष्ट शहर, द भीतर की बुराई, एल्डेन रिंग विस्तार, और केन और लिंच 2

टीए: वर्तमान इंडी गेम परिदृश्य पर आपके क्या विचार हैं?

सीओ: मैं रचनात्मकता से प्रेरित हूं, लेकिन परिचित अवधारणाओं पर अत्यधिक निर्भरता को लेकर चिंतित हूं। बहुत बढ़िया काम है, लेकिन बहुत सारी पुनरावृत्ति भी है।

टीए:इस साल कोई गेम जिसका आप इंतजार कर रहे हैं?

CO: स्लिटरहेड, सोनोकुनी, एलेशन फॉर द वंडर बॉक्स 6000, स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल, और खाना प्रकृति.

टीए: द सिल्वर केस के किन पहलुओं ने आपको प्रेरित किया?

CO: सिल्वर केस एक सफेद व्हेल थी। कथा में रहस्य और अंतराल ने VA-11 हॉल-ए और रेडियो वेव ब्यूरो में प्रस्तुति को प्रेरित किया।

टीए: क्या आपने कंसोल या पीसी पर द सिल्वर केस खेला?

सीओ: सभी प्लेटफॉर्म।

टीए: द सिल्वर केस की दृश्य शैली के किन पहलुओं ने आपको आकर्षित किया?

सीओ: स्थिर चरित्र डिजाइन और अद्वितीय यूआई।

TA: आप Suda51 से मिल चुके हैं। क्या उसने VA-11 हॉल-ए खेला है?

सीओ: हां, लेकिन मुझे नहीं पता कि उसे इसमें मजा आया या नहीं।

टीए: आपको अपनी कॉफी कैसी लगती है?

सीओ:काला, अधिमानतः चीज़केक के साथ।

साक्षात्कार पूरी तरह से द सिल्वर केस पर केंद्रित भविष्य की चर्चा के वादे के साथ समाप्त होता है, जो ऑर्टिज़ के काम और सुडा51 के प्रतिष्ठित शीर्षक Influence के बीच गहरे संबंध पर प्रकाश डालता है। संपूर्ण छवियों का समावेश मूल स्वरूपण को बनाए रखता है।

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