Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc và nhiều nội dung khác

Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc và nhiều nội dung khác

Jan 24,2025 Tác giả: Matthew

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào suy nghĩ của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi indie nổi tiếng VA-11 Hall-A, đồng thời cung cấp cái nhìn sơ lược về quá trình phát triển dự án sắp tới của anh ấy, . 45 CHÓ MÁU PAABELLUM. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức trong việc quản lý lượng người hâm mộ ngày càng tăng. Anh ấy cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo, nguồn cảm hứng của mình (bao gồm Suda51 và The Silver Case) cũng như quá trình phát triển của nhóm anh ấy. Cuộc phỏng vấn bao gồm nhiều chủ đề khác nhau, từ quá trình phát triển và thiết kế trò chơi đến trải nghiệm và ảnh hưởng cá nhân của Ortiz. Cuộc thảo luận cũng đề cập đến những thách thức trong việc điều hướng bối cảnh trò chơi độc lập và sự phấn khích xung quanh việc phát hành sắp tới của .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TouchArcade (TA): Giới thiệu ngắn gọn về bản thân và vai trò của bạn tại Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Tôi là Chris, một nhà sáng tạo trò chơi đảm nhận nhiều vai trò trong công ty. Tôi thích giao lưu và thưởng thức đồ ăn ngon khi không mải mê làm việc.

TA: Cuộc trò chuyện cuối cùng của chúng tôi là vào năm 2019, xung quanh các bản phát hành PS4 và Switch của VA-11 Hall-A. Ngay cả khi đó, sự phổ biến của trò chơi ở Nhật Bản vẫn rất ấn tượng. Gần đây bạn đã tham dự Bitsummit tại Nhật Bản. Buổi đón tiếp VA-11 Hall-A.45 PARABELLUM BLOODHOUND như thế nào?

CO: Nhật Bản giống như ngôi nhà thứ hai, bất chấp một số rào cản của chính phủ. Đó là một chuyến trở về quê hương đầy cảm xúc. Bitsummit là triển lãm đầu tiên của tôi kể từ Tokyo Game Show 2017 – bảy năm tham dự các sự kiện và khao khát nguồn năng lượng sáng tạo đó. Tôi cảm thấy mình như một đô vật chuyên nghiệp đang trở lại, không chắc chắn về khả năng của mình, nhưng những lo lắng của tôi là vô căn cứ. Sự hỗ trợ liên tục thật đáng kinh ngạc, đã tiếp thêm động lực cho tôi.

TA: VA-11 Hall-A là một trong những trò chơi yêu thích của tôi. Bạn có dự đoán được thành công to lớn của nó và lượng hàng hóa phong phú, bao gồm cả những nhân vật Jill sắp ra mắt không?

CO: Tôi dự đoán doanh số sẽ là 10-15k, nhưng chúng tôi biết mình có điều gì đó đặc biệt. Quy mô thành công rất lớn và chúng tôi vẫn đang xử lý tác động của nó.

TA: VA-11 Hall-A có sẵn trên PC, Switch, PS Vita, PS4 và PS5 (khả năng tương thích ngược). Điều gì đã xảy ra với phiên bản iPad được công bố? Các cổng có được xử lý bởi Ysbryd hay bạn có liên quan? Một bản phát hành trên Xbox sẽ rất tuyệt vời.

CO: Tôi đã chơi thử bản dựng iPad nhưng nó bị treo. Có lẽ tôi đã bỏ lỡ một email; bạn cần phải hỏi nhà xuất bản.

TA: Sukeban Games ban đầu chỉ có bạn (Kiririn51) và IronincLark (Fer). Nhóm đã phát triển như thế nào?

CO: Hiện tại chúng tôi có sáu người. Có sự thay đổi nhân sự nhưng chúng tôi vẫn duy trì một đội ngũ nhỏ và gắn bó.

TA: Quá trình cộng tác với MerengeDoll diễn ra thế nào?

CO: Merenge thật tuyệt vời. Cô ấy chuyển tải ý tưởng của tôi thành hình ảnh một cách liền mạch. Thật không may là một số dự án của cô ấy đã bị hủy, nhưng .45 PARABELLUM BLOODHOUND đã thể hiện tài năng của cô ấy.

TA: Hợp tác với Garoad trên âm nhạc của VA-11 Hall-A đã thành công.

CO: Michael và tôi có cùng sở thích, vì vậy quá trình này rất hợp tác và trôi chảy. Chúng tôi lặp đi lặp lại cho đến khi hoàn thiện nhạc nền, thường tham khảo các bài hát hoặc để hình ảnh truyền cảm hứng cho âm nhạc, tạo nên bản sắc mạnh mẽ của trò chơi.

TA: Hàng hóa của VA-11 Hall-A cực kỳ phổ biến. Bạn tham gia vào việc tạo ra hàng hóa như thế nào? Bạn có muốn thấy sản phẩm nào được sản xuất không?

CO: Thông tin đầu vào của tôi bị hạn chế; Tôi chủ yếu phê duyệt hoặc từ chối các thiết kế. Tôi muốn được tham gia nhiều hơn với hàng hóa của .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Bản phát hành tiếng Nhật VA-11 Hall-A của Playism bao gồm một bìa sách nghệ thuật tuyệt đẹp. Bạn có thể thảo luận về nguồn cảm hứng và cách tiếp cận của bạn để bày tỏ lòng tôn kính đối với những ảnh hưởng của bạn không?

CO: Vỏ bọc đó được tạo ra trong thời điểm khó khăn, trong bối cảnh đất nước bất ổn. Chúng tôi đã nghe album Bocanada của Gustavo Cerati, điều này đã giúp chúng tôi kiên trì. Bìa là sự tôn kính đối với điều đó, mặc dù bây giờ tôi sẽ tiếp cận nó theo cách khác. Cách tiếp cận nguồn cảm hứng của tôi đã phát triển, thể hiện rõ ở .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Các nhân vật của VA-11 Hall-A được viết rất hay. Bạn có dự đoán được sự nổi tiếng của họ không?

CO: Tôi đã mong đợi sự nổi tiếng của Stella nhờ những gif lan truyền trước khi phát hành, nhưng bạn không thể đoán trước được những điều này. Tôi có cảm giác về một số yếu tố nhất định, nhưng tôi không thể giải thích tại sao. Những công thức bóp nghẹt sự sáng tạo; để mọi thứ trôi chảy một cách tự nhiên là điều quan trọng.

TA: Tôi gọi đùa là N1RV Ann-A của tôi là "Silksong". Bạn có xem lại concept N1RV Ann-A hoặc VA-11 Hall-A trong các dự án khác không?

CO: Tôi ghi lại các ý tưởng về truyền thuyết và nhân vật. Tôi thích phác họa Sam và khám phá các thiết kế, nhân vật, môi trường và lời thoại. Tôi thậm chí còn tưởng tượng ra các kịch bản thay thế, nhưng hiện tại tôi đang tập trung vào .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Sự phát triển của N1RV Ann-A sẽ tăng tốc sau đó, tùy thuộc vào cảm hứng.

TA: Bạn nghĩ gì về No More Heroes 3Travis Strikes Again?

CO: Tôi thích phần chiến đấu của No More Heroes 3 nhưng không thích phần viết. Travis Strikes Again mang lại cảm giác "Suda" chân thực hơn. Tôi hy vọng các dự án Grasshopper trong tương lai sẽ tập trung vào các tựa game gốc.

TA: Bạn nghĩ gì về Grasshopper Manufacturing trong NetEase và các bản remaster đã công bố?

CO: Hy vọng NetEase cung cấp cho Grasshopper nguồn tài nguyên dồi dào.

TA: Hành trình của VA-11 Hall-A từ PC đến PS Vita có sự tham gia của nhiều bên. Công ty đã điều hướng việc phân phối hàng hóa ở Argentina như thế nào, giải quyết vấn đề chậm trễ và phí nhập khẩu như thế nào?

CO: Tôi tránh nhập khẩu; chính sách bảo hộ là phản tác dụng. Thật khó chịu khi phải đối mặt với những rào cản không cần thiết.

TA: .45 PAABELLUM BLOODHOUND Thông báo của đã nhận được sự đón nhận tích cực. Những tháng vừa qua thế nào?

CO: Chúng tôi đã tập trung và làm việc hiệu quả mà không gặp khó khăn. Chúng tôi ăn mừng những thành công và quản lý được những kỳ vọng, nhưng bản thân công việc cũng rất bổ ích. Thông báo đã thành công nhưng công việc khó khăn vẫn tiếp tục.

TA: .45 PAABELLUM BLOODHOUND đang có trên Steam. Có kế hoạch cho bản demo PC không?

CO: Việc duy trì bản demo sẽ là một thách thức, vì vậy chúng tôi thích các sự kiện ngoại tuyến hơn.

TA: Liệu tất cả người chơi .45 PARABELLUM BLOODHOUND có thể truy cập được không?

CO: Còn quá sớm để nói, nhưng hệ thống chiến đấu nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giữa người chơi thông thường và người chơi thiên về hành động.

TA: Khía cạnh yêu thích của bạn về .45 PAABELLUM BLOODHOUND?

CO: Không khí và kịch bản. Trận chiến cũng vô cùng thú vị khi bắt đầu.

TA: Chia sẻ giai thoại phát triển của .45 PARABELLUM BLOODHOUND hoặc VA-11 Hall-A.

CO: Các ảnh chụp màn hình .45 PAABELLUM BLOODHOUND ban đầu có các địa điểm lấy cảm hứng từ Hồng Kông, nhưng tôi đã chuyển sang thẩm mỹ Cyberpunk Nam Mỹ sau cuộc trò chuyện với một người bạn Trung Quốc. Tôi nhận ra rằng việc tận dụng văn hóa của chính mình sẽ chân thực và có tác động hơn.

TA: .45 PAABELLUM BLOODHOUND sẽ tự xuất bản hay với nhà xuất bản?

CO: Tự xuất bản trên PC và hợp tác với những người khác cho bảng điều khiển.

TA: Điều gì đã truyền cảm hứng cho thiết kế của Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, một diễn viên và ca sĩ, là nguồn cảm hứng lớn. Những bộ phim và vẻ ngoài của cô ấy đã làm tôi say mê.

TA: Có bao nhiêu lần lặp lại thiết kế của Reila?

CO: Diện mạo cốt lõi vẫn nhất quán, nhưng trang phục đã có nhiều thay đổi. Merenge đã giúp hoàn thiện các phụ kiện.

TA: Chúng ta có nên mong đợi các dự án nhỏ hơn như VA-11 Hall-A KidsSapphic Pussy Rhapsody trước .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Có thể, nhưng trọng tâm của chúng tôi là phát hành .45 PAABELLUM BLOODHOUND và chuyển sang các dự án mới.

TA: Một ngày bình thường như thế nào?

CO: Tôi thường làm việc từ 9 giờ sáng đến 4 hoặc 5 giờ chiều, nhưng gần đây tôi khó ngủ. Khi không làm việc, tôi thích xem phim, đi dạo và đọc sách.

TA: Gần đây bạn thích trò chơi nào?

CO: Những đứa trẻ của Mặt trời, Trứng Bắc Cực, Thành cổ, Công ty Lethal, RoboCop: Thành phố lừa đảo, Ác ma Trong bản mở rộng, Elden RingKane and Lynch 2.

TA: Bạn nghĩ gì về bối cảnh game indie hiện tại?

CO: Tôi lấy cảm hứng từ sự sáng tạo nhưng lo ngại về việc phụ thuộc quá nhiều vào các khái niệm quen thuộc. Có nhiều tác phẩm tuyệt vời nhưng cũng có nhiều sự lặp lại.

TA: Bạn có mong chờ trò chơi nào trong năm nay không?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Hệ thống Studio: Thiên thần hộ mệnhĂn uống Thiên nhiên.

TA: Khía cạnh nào của The Silver Case đã truyền cảm hứng cho bạn?

CO: Hộp Bạc là một con cá voi trắng. Sự bí ẩn và những khoảng trống trong câu chuyện đã truyền cảm hứng cho bài thuyết trình tại VA-11 Hall-ACục Sóng Vô tuyến.

TA: Bạn đã chơi The Silver Case trên console hay PC phải không?

CO: Tất cả nền tảng.

TA: Khía cạnh nào trong phong cách hình ảnh của The Silver Case khiến bạn tò mò?

CO: Thiết kế nhân vật khắc kỷ và giao diện người dùng độc đáo.

TA: Bạn đã gặp Suda51. Anh ấy đã chơi VA-11 Hall-A chưa?

CO: Ừ, nhưng tôi không biết anh ấy có thích nó không.

TA: Bạn thích cà phê như thế nào?

CO: Màu đen, thích hợp với bánh phô mai.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với lời hứa về một cuộc thảo luận trong tương lai chỉ tập trung vào The Silver Case, nêu bật mối liên hệ sâu sắc giữa tác phẩm của Ortiz và Influence tựa đề mang tính biểu tượng của Suda51. Việc bao gồm các hình ảnh xuyên suốt sẽ duy trì định dạng ban đầu.

Bài viết mới nhất

24

2025-01

Nhân vật phản diện siêu nhân Ultraman có thể được tiết lộ qua bộ ảnh mới

https://img.hroop.com/uploads/19/1719471309667d0ccdc07fd.jpg

Bộ phim Superman gần đây cho thấy sự hiện diện của một nhân vật phản diện lớn của DC, dường như mâu thuẫn với những tuyên bố trước đây của đạo diễn James Gunn. Vào tháng 4 năm 2024, các báo cáo nổi lên từ những người trong ngành CanwegetSometoast và Danielrpk cho thấy Ultraman là chất đối kháng chính trong Superman Fil mới

Tác giả: MatthewĐọc:0

24

2025-01

Trò chơi thẻ Android hàng đầu năm 2024 được tiết lộ

https://img.hroop.com/uploads/26/1721739627669fa96b28f1a.jpg

Top game bài Android hay nhất: Hướng dẫn toàn diện Việc chọn trò chơi bài hoàn hảo trên thiết bị Android của bạn có thể khiến bạn choáng ngợp. Danh sách mở rộng này bao gồm nhiều tùy chọn, từ đơn giản đến cực kỳ phức tạp, đảm bảo luôn có thứ gì đó dành cho mọi người đam mê trò chơi bài. Trò chơi bài Android hàng đầu Hãy chia tay

Tác giả: MatthewĐọc:0

24

2025-01

Liên minh tiết lộ nền văn hóa cổ xưa trong Đế chế sử thi

https://img.hroop.com/uploads/89/172738807366f5d9a9c98aa.jpg

Heroes of Lịch sử: Epic Empire: Một trò chơi chiến lược mới từ Innogames Innogames, người tạo ra các tựa game nổi tiếng như Sunrise Village: Farm Game, giới thiệu trò chơi chiến lược mới nhất của họ: Heroes of Lịch sử: Epic Empire. Trò chơi chơi miễn phí này pha trộn xây dựng thành phố với các yếu tố lịch sử, cung cấp cho người chơi C

Tác giả: MatthewĐọc:0

24

2025-01

Huyền thoại đen: Ngộ Không đạt 1 triệu người chơi sau chưa đầy một giờ

https://img.hroop.com/uploads/38/172412763366c41991a7906.png

Tựa game nhập vai hành động rất được mong đợi của Trung Quốc, Black Myth: Wukong, đã đạt được một cột mốc đáng chú ý, vượt qua một triệu người chơi trên Steam chỉ trong vòng một giờ kể từ khi ra mắt. Huyền thoại đen: Ngộ Không vượt qua 1 triệu người chơi sau chưa đầy 60 phút Steam Peak đồng thời đạt 1,18 triệu người chơi trong vòng 24 giờ

Tác giả: MatthewĐọc:0