जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने शुरू में यह उम्मीद की थी कि यह कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो पर स्टूडियो के पिछले काम को प्रतिध्वनित करे, शायद युद्ध के भगवान की आधुनिक स्टाइलिंग के साथ अद्यतन किया गया। एक घंटे के बाद, मैंने खुद को यह सोचते हुए पाया कि यह एक आत्मा के समान खेल के लिए अधिक समान था, एक जहां आँकड़े का ध्यान एक पारंपरिक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों में एम्बेडेड था। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर एक ऐसा खेल है जो दोनों परिचित जमीन पर खींचता है और अद्वितीय तरीकों से नवाचार करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए एक नया और आकर्षक दृष्टिकोण होता है।
हालांकि सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता का प्रत्यक्ष क्लोन नहीं है, ब्लेड्स ऑफ फायर पहली नज़र में इसके साथ कई समानताएं साझा करता है। गेम में एक डार्क फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली स्ट्राइक और एक तीसरा-व्यक्ति कैमरा है जो आपको एक्शन के करीब रखता है, क्रेटोस के नॉर्स एडवेंचर्स की याद दिलाता है। डेमो के दौरान, मैंने खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने पहेली-समाधान में सहायता की। हमने एक विशाल प्राणी पर लगे एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की खोज की। खेल कभी-कभी बहुत परिचित लगता है, खासकर जब आप FromSoftware के कैटलॉग से उधार लिए गए तत्वों पर विचार करते हैं, जैसे कि एनविल के आकार की चौकियों को जो स्वास्थ्य के औषधि को फिर से भरते हैं और आराम करने पर दुश्मनों का जवाब देते हैं।
* ब्लेड ऑफ फायर* में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
खेल की दुनिया एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को विकसित करती है। आप आसानी से कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों के साथ बर्बर फिटिंग की कल्पना कर सकते हैं, जबकि बांस के पोगो की छड़ें पर उछलते हुए संतरा-जैसे दुश्मन जिम हेंसन की भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं दिखेंगे। कथा में एक रेट्रो फील भी है: एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। अपने पुराने स्कूल के आकर्षण के बावजूद, मुझे कहानी, पात्रों और लेखन के बारे में संदेह है। वे बहुत "वीडियो गेम-वाई" महसूस करते हैं, कई भूल गए Xbox 360 युग की कहानियों की याद दिलाता है।
खेल के यांत्रिक नवाचार हैं जहां ब्लेड ऑफ फायर सबसे उज्ज्वल चमकता है। इसमें दिशात्मक हमलों के आसपास केंद्रित एक लड़ाकू प्रणाली है जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करती है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज का दोहन सिर को लक्षित करता है, क्रॉस को धड़ पर लक्षित करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई सैनिक अपने चेहरे की रक्षा के लिए एक ब्लेड रखता है, तो आप कम लक्ष्य कर सकते हैं और उनकी आंत पर प्रहार कर सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंतों के प्रभाव होते हैं, जिसमें रक्त घावों से रक्त बढ़ जाता है।
कॉम्बैट सिस्टम वास्तव में कुछ स्थितियों में खड़ा है। डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, के पास एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था जिसे केवल इसे नष्ट करने के बाद समाप्त किया जा सकता था। आप जो अंग निकालते हैं, वह आपके हमले के कोण पर निर्भर करता है, इसलिए मैं अपनी बाईं बांह को गंभीरता से छोड़ने के लिए एक दाहिने हाथ की हड़ताल का उपयोग कर सकता हूं, जिससे ट्रोल को प्रभावी ढंग से निरस्त्र किया जा सकता है। इससे भी अधिक नाटकीय रूप से, आप ट्रोल के पूरे चेहरे को स्लाइस कर सकते हैं, इसे अंधा कर सकते हैं और जब तक यह अपनी आँखों को पुन: उत्पन्न नहीं करता है।
ब्लेड ऑफ फायर में आपके हथियारों को अधिकांश खेलों की तुलना में महत्वपूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता होती है। धारदार हथियार उपयोग के साथ सुस्त हो जाते हैं, प्रत्येक हड़ताल के साथ क्षति को कम कर देते हैं। यह एक पत्थर या स्विचिंग रुख के साथ आपके ब्लेड को तेज करने की आवश्यकता है, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं। यह मैकेनिक आपकी लड़ाकू शैली से प्रभावित, हथियारों के लिए एक मूर्त अनुभव जोड़ता है।
मॉन्स्टर हंटर की तरह, आपको अपनी तलवार को तेज करने के लिए युद्ध के दौरान क्षणों को खोजने की आवश्यकता होगी। हालांकि, सभी हथियारों में एक स्थायित्व मीटर होता है जो रखरखाव की परवाह किए बिना समय के साथ घटता है। जब कोई हथियार टूट जाता है, तो आप इसे एक एनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे एक नया शिल्प करने के लिए नीचे पिघला सकते हैं, जिससे आग की सबसे महत्वपूर्ण और अभिनव विशेषता ब्लेड की ओर जाता है: फोर्ज।
मर्करीस्टेम ने एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम विकसित किया है। दुनिया में नए हथियार खोजने के बजाय, हर हथियार का जीवन फोर्ज से शुरू होता है। आप एक बुनियादी टेम्पलेट का चयन करके शुरू करते हैं, जो कि अरान एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है, और फिर आप इसे ट्वीक और संशोधित करते हैं। उदाहरण के लिए, एक भाले को डिजाइन करते समय, आप पोल की लंबाई और स्पीयरहेड के आकार को समायोजित कर सकते हैं, जिससे हथियार के आँकड़ों को प्रभावित किया जा सकता है। एक लंबी ध्रुव भाले की सीमा को बढ़ाता है, जबकि सिर का आकार स्लैशिंग या पियर्सिंग में इसकी प्रवीणता निर्धारित करता है। विभिन्न सामग्री हथियार के वजन को प्रभावित करती है, जिससे उसकी सहनशक्ति की मांग होती है। यह प्रक्रिया आपको ऐसा महसूस कराती है कि आप वास्तव में अपने हथियार को तैयार कर रहे हैं, और आप अपनी रचना का नाम भी दे सकते हैं।
क्राफ्टिंग सिस्टम डिजाइन के साथ समाप्त नहीं होता है। फिर आपको एक विस्तृत मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर हथियार को शारीरिक रूप से बनाना चाहिए, जहां आप प्रत्येक हथौड़ा हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। लक्ष्य एक ग्राफिक तुल्यकारक के समान ऊर्ध्वाधर सलाखों की व्यवस्था करके स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा का मिलान करना है। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए आप जितना संभव हो उतना कम स्ट्राइक के साथ लाइन से मेल खाते हैं। आपके प्रदर्शन को सितारों के साथ रेट किया गया है, यह निर्धारित करते हुए कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आपके हथियार कितनी मरम्मत कर सकते हैं।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जबकि मैं फोर्ज की अवधारणा की सराहना करता हूं और जो आमतौर पर एक मेनू-चालित प्रणाली है, उसके लिए कौशल की शुरूआत, कई प्रयासों के बाद मिनीगेम ने निराशाजनक रूप से जटिल महसूस किया। मेरे द्वारा मारा गया क्षेत्रों और परिणामी धातु के आकार के बीच संबंध स्पष्ट नहीं था। मैं खेल के लॉन्च से पहले सुधार या एक बेहतर ट्यूटोरियल के लिए आशा करता हूं, क्योंकि इस तरह के एक अभिनव सुविधा के लिए भ्रम की स्थिति में बाधा होगी।
फोर्ज की अवधारणा तीन घंटे के डेमो के दायरे से परे है। मर्करीस्टेम का उद्देश्य आपके लिए उन हथियारों के लिए एक गहरा लगाव बनाना है जो आप शिल्प करते हैं, उन्हें एक यात्रा के दौरान ले जाने का दावा करते हैं कि वे "60-70 घंटे से कम नहीं।" जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे नई चुनौतियों के खिलाफ प्रभावी बने रहें। आपके हथियारों के साथ यह बंधन मृत्यु प्रणाली द्वारा प्रबलित है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं।
उत्तर परिणाम
यह मैकेनिक डार्क सोल्स से प्रेरित है, लेकिन यह एक अधिक सार्थक संबंध पर बनाता है: जबकि खोई हुई आत्माओं को मुकाबला के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है, एक सावधानीपूर्वक तैयार की गई तलवार जिसे आप बंधे हुए हैं, अपूरणीय है। सौभाग्य से, गिराए गए हथियार दुनिया में रहते हैं, इसलिए आपकी चुनौती उन्हें पुनः प्राप्त करना है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह पूरे अभियान पर कैसे खेलता है और क्या बैकट्रैकिंग आपको अपनी यात्रा में पहले से हथियारों को ठीक करने और फिर से शुरू करने की अनुमति देगा।
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मर्करीस्टेम ने डार्क सोल्स और उसके उत्तराधिकारियों से कई विचारों को शामिल किया है, जो एक्शन गेम पर महत्वपूर्ण प्रभाव को देखते हुए है। ब्लेड्स ऑफ फायर भी ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, 2000 के दशक की शुरुआत में मर्करीस्टेम के संस्थापक सदस्यों द्वारा विकसित किया गया है, जो कुछ सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत मानते हैं। कई मायनों में, डेवलपर्स अन्य स्टूडियो से प्रगति को शामिल करते हुए अपने पिछले काम पर निर्माण कर रहे हैं।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
अपने खेलने के दौरान, मैंने मर्करीस्टेम की प्रेरणाओं के प्रभाव को महसूस किया - ब्लेड ऑफ डार्कनेस के क्रूर मुकाबले से, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के नवाचारों और युद्ध के भगवान के विश्व डिजाइन तक। फिर भी, ये प्रभाव आग के ब्लेड को परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, उन्हें विचारों के एक व्यापक टेपेस्ट्री के हिस्से के रूप में पुनर्व्याख्या की जाती है, जिससे आग के ब्लेड को अपनी अनूठी पहचान की अनुमति मिलती है।
मुझे कुछ चिंताएं हैं-मैं अनिश्चित हूं अगर यह जेनेरिक डार्क फंतासी दुनिया 60-घंटे के साहसिक कार्य को बनाए रख सकती है, और तीन घंटे के भीतर, मुझे तीन बार एक ही मिनीबॉस का सामना करना पड़ा, जिससे खेल की विविधता के बारे में सवाल उठे। हालांकि, आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच संबंध की गहराई मुझे पूरी तरह से साज़िश की गई है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल और अक्सर ओब्यूज़ गेम में मुख्यधारा की सफलता मिली है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग परिदृश्य में एक आकर्षक नए तत्व को जोड़ने की क्षमता है।
शैडोवर्स में: वर्ल्ड्स बियॉन्ड, राइट क्लास का चयन करना आपकी रणनीतिक यात्रा को शुरू करने के लिए महत्वपूर्ण है। आठ अद्वितीय वर्गों के साथ, प्रत्येक घमंड अलग -अलग प्लेस्टाइल, ताकत और सामरिक गहराई, अपने चुने हुए वर्ग में महारत हासिल करना प्रतिस्पर्धी सफलता के लिए आवश्यक है। हालांकि, एक वर्ग में महारत हासिल है
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जनजाति नाइन की रोमांचक दुनिया में, एक एक्शन-पैक आरपीजी एक डायस्टोपियन टोक्यो में सेट किया गया था, जो गचा प्रणाली में महारत हासिल करता है, जिसे आधिकारिक तौर पर "सिंक्रो" के रूप में जाना जाता है, जो फ्री-टू-प्ले और भुगतान करने वाले खिलाड़ियों दोनों के लिए महत्वपूर्ण है। यह गाइड सिंक्रो के यांत्रिकी में गहराई से गोता लगाता है, कुशल समनिंग के लिए मूल्यवान युक्तियां प्रदान करता है और