Dom Aktualności „Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

„Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

Mar 29,2025 Autor: Isabella

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , początkowo spodziewałem się, że powtórzy poprzednią pracę studia na Castlevania: Lords of Shadow , być może zaktualizowane o nowoczesne stylizację Boga Wojny . Po godzinie myślałem, że jest to bardziej podobne do gry SoulSlike, choć taka, w której statystyki skupiono się na broni, a nie tradycyjnym arkuszu postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to gra, która zarówno na znanym terenie, jak i innowacje w wyjątkowy sposób, co skutkuje świeżym i wciągającym podejściem do gatunku przygodowego akcji.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon Boga Wojny Sony Santa Monica, Blades of Fire ma na pierwszy rzut oka wiele podobieństw. Gra zawiera mroczne scenerię fantasy, potężne uderzenia i aparat trzeciej osoby, który utrzymuje Cię blisko akcji, przypominając nordyckie przygody Kratosa. W trakcie wersji demo poruszałem się labiryntową mapą wypełnioną skrzyniami skarbowymi, wspomaganą przez młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu zamontowanym na gigantycznym stworzeniu. Gra czasami wydaje się zbyt znajoma, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę elementy zapożyczone z katalogu Software, takie jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów po odpoczynku.

* Ostrze ognia* zawiera głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat gry wywołuje nostalgiczny klimat fantasy z lat 80. Można z łatwością wyobrazić sobie, że Conan barbarzyńca dopasowujący się do muskularnych żołnierzy, podczas gdy wrogowie przypominający orangutan podskakujące na bambusowych patyczkach nie wydawaliby się nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Narracja ma również retro: Zła Królowa zamieniła stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira, kowala półboga, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Mimo oldschoolowego uroku jestem sceptyczny w kwestii historii, postaci i pisania, które są wystarczająco atrakcyjne. Czują bardzo „grę wideo”, przypominając wiele zapomnianych opowieści Xbox 360 ERA.

Innowacje mechaniczne w grze są miejscem, w którym Blades of Fire świeci najjaśniej. Zawiera system bojowy wyśrodkowany wokół ataków kierunkowych, które wykorzystują każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na kontrolerze PlayStation stukanie trójkąta celuje w głowę, Cross ma na celu tułów, podczas gdy kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Ostrożnie obserwując postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład, jeśli żołnierz podtrzymuje ostrze, aby chronić swoją twarz, możesz celować nisko i uderzyć w jelito, co powoduje satysfakcjonujące efekty trzewne, a krew tryska z zadanych ran.

System walki naprawdę wyróżnia się w niektórych sytuacjach. Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll, miał drugorzędny pasek zdrowia, który można było wyczerpać dopiero po rozczłonkowaniu go. Wyjmowana kończyna zależy od kąta ataku, więc mogę użyć uderzenia prawej, aby zerwać lewe ramię, skutecznie rozbrajając trolla. Jeszcze bardziej dramatycznie możesz pokroić z całej twarzy trolla, czyniąc ją niewidoma i wymachującą, aż regeneruje oczy.

Twoja broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi w porównaniu do większości gier. Zagłada broń staje się nudna przy użyciu, co stopniowo zmniejszając obrażenia przy każdym uderzeniu. Wymaga to wyostrzenia ostrza kamieniem lub przełączaniem postaw, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. Ten mechanik dodaje namacalnego charakteru bronie, na który wpływa twój styl bojowy.

Podobnie jak w Monster Hunter , musisz znaleźć chwile podczas walki, aby wyostrzyć miecz. Jednak cała broń ma miernik trwałości, który z czasem wyczerpuje się, niezależnie od konserwacji. Kiedy broń pęknie, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła lub stopić, aby stworzyć nowy, co prowadzi do najbardziej znaczącej i innowacyjnej funkcji Ostrza Fire : The Forge.

Mercurysteam opracował obszerny system rzemieślniczy. Zamiast znajdować nową broń na świecie, życie każdej broni zaczyna się w formie. Zaczynasz od wybrania podstawowego szablonu, który Aran szkica na tablicy, a następnie poprawisz go i modyfikujesz. Na przykład podczas projektowania włóczni możesz dostosować długość bieguna i kształt włóczni, wpływając na statystyki broni. Dłuższy słup zwiększa zasięg włóczni, podczas gdy kształt głowy określa jego biegłość w cięciu lub przekłuciu. Różne materiały wpływają na wagę broni, wpływając na jej wymagania dotyczące wytrzymałości. Ten proces sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś naprawdę tworzy broń, a nawet możesz nazwać swoje dzieło.

System rzemieślniczy nie kończy się na projektowaniu. Następnie musisz fizycznie wykuć broń na kowadle przez szczegółową minige, gdzie kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młotka. Celem jest dopasowanie zakrzywionej linii na ekranie poprzez układanie pionowych prętów, podobnych do korektora graficznego. Przekręcenie stali osłabia broń, więc dążysz do dopasowania linii do jak najmniejszej liczby strajków. Twoja wydajność jest oceniana z gwiazdami, określając, ile napraw Twojej broni może wytrzymać przed złamaniem na stałe.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Chociaż doceniam koncepcję Forge i jej wprowadzenie umiejętności do systemu opartego na menu, minige wydawała się frustrująco złożona po kilku próbach. Połączenie między obszarami, które uderzyłem, a wynikowym metalowym kształtem nie było wyraźne. Mam nadzieję na ulepszenia lub lepszy samouczek przed uruchomieniem gry, ponieważ wstyd byłoby to, że tak innowacyjna funkcja będzie utrudniona przez zamieszanie.

Koncepcja Forge wykracza poza zakres trzygodzinnego demo. Mercurysteam dąży do utworzenia głębokiego przywiązania do broni, którą tworzysz, niosąc je przez całą podróż, która potrwa „nie mniej niż 60-70 godzin”. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają one skuteczne w stosunku do nowych wyzwań. Ta więź z twoimi uzbrojeniami jest wzmacniana przez system śmierci; Po porażce upuszczasz broń i bez niej odradzasz.

Jaka jest najlepsza nowoczesna gra akcji w zwarciu? ------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Ten mechanik jest inspirowany Dark Souls , ale opiera się na bardziej znaczącym związku: podczas gdy utracone dusze można odzyskać poprzez walkę, drobiazgowo wykonany miecz, z którym związałeś się, jest niezastąpiony. Na szczęście upuszczony broń pozostaje na świecie, więc Twoim wyzwaniem jest ich odzyskanie. Nie chętnie zobaczę, jak to się dzieje podczas pełnej kampanii i czy wycofanie się pozwoli ci odzyskać i odnieść broń z wcześniejszej podróży.

Nic dziwnego, że MercurySteam zawiera wiele pomysłów od Dark Souls i jego następców, biorąc pod uwagę znaczący wpływ Software na gry akcji. Blade of Fire są również duchowym następcą Blade of Darkness , gry z początku lat 2000. opracowanej przez członków założycieli Mercurysteam, która niektórzy uważają za prekursor serii Souls. Pod wieloma względami deweloperzy opierają się na swoich wcześniejszych pracach, jednocześnie włączając postępy innych studiów.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Przez cały czas gry czułem wpływ inspiracji MercurySteam - od brutalnej walki z ostrzem ciemności , po innowacje z oprogramowania i światowego projektu God of War . Jednak wpływy te nie definiują ostrzy ognia . Zamiast tego są one ponownie zinterpretowane w ramach szerszego gobelinu pomysłów, pozwalając ostrzom ognia na wycięcie własnej unikalnej tożsamości.

Mam pewne obawy-nie jestem pewien, czy ten ogólny mroczny świat fantasy może utrzymać 60-godzinną przygodę, aw ciągu trzech godzin trzy razy spotkałem ten sam Miniboss, zadając pytania dotyczące różnorodności gry. Jednak głębokość relacji między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawia, że ​​jestem całkowicie zaintrygowany. W epoce, w której złożone i często tępe gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odnaleźli głównego sukcesu, Blades of Fire mogą potencjalnie dodać nowy element do krajobrazu gier.

Najnowsze artykuły

16

2025-07

Xbox Boss Phil Spencer dokucza powrotu Halo w 2026

Według najnowszych raportów Microsoft planuje wydać zremasterowaną wersję * Halo: Combat Evold * w 2026 r. Podczas Xbox Games Showcase 2025 dyrektor generalny Microsoft Gaming Phil Spencer zaprezentował kilka nadchodzących tytułów na przyszły rok, w tym *Fable *, następny *Forza *i *Gea

Autor: IsabellaCzytanie:0

15

2025-07

Interaktywna mapa Dragonwilds dla Runescape uruchomiono

https://img.hroop.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

Runescape IGN: Mapa Dragonwilds jest teraz na żywo! Ta interaktywna mapa podkreśla kluczowe lokalizacje w regionie Ashenfall, w tym zadania pierwotne i wtórne (w tym zadania poboczne), przepisy na potężny sprzęt mistrzowski, takich jak persone

Autor: IsabellaCzytanie:0

15

2025-07

Światło umierające: bestia - chimeras odsłonięte przez IGN najpierw

Dying Light: The Beast jest jednym z najbardziej oczekiwanych wpisów w serii, a w ramach naszego ekskluzywnego pierwszego zasięgu IGN w czerwcu nurkujemy głęboko w tym, co sprawia, że ten nowy rozdział jest tak ekscytujący. W naszym najnowszym ekskluzywnym filmie dyrektor franczyzy Dying Light Tymon Smektala daje dogłębną B

Autor: IsabellaCzytanie:1

15

2025-07

Paradise: Ujawniono datę i czas wydania

https://img.hroop.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Czy Paradise na Xbox Game Pass? Paradise nie zostanie wydany dla żadnych konsol Xbox, co oznacza, że nie będzie dostępny na Xbox Game Pass.

Autor: IsabellaCzytanie:1