Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, başlangıçta stüdyonun Castlevania'daki önceki çalışmalarını yankılanmasını bekledim: belki de savaş tanrısının modern stilleri ile güncellendi. Bir saat sonra kendimi, istatistik odağının geleneksel bir RPG karakter sayfası yerine silahlara gömüldüğü de olsa, ruh benzeri bir oyuna daha benzediğini düşündüm. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Bıçakların Ateşin hem tanıdık bir zeminden çeken hem de benzersiz yollarla yenilik yapan bir oyun olduğunu fark ettim, bu da aksiyon-macera türüne yeni ve ilgi çekici bir yaklaşımla sonuçlandı.
Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın doğrudan bir klonu olmasa da, Bıçaklar Ateşi ilk bakışta onunla birçok benzerlik paylaşıyor. Oyun, karanlık bir fantezi ayarı, güçlü grevler ve sizi aksiyona yakın tutan ve Kratos'un İskandinav maceralarını anımsatan üçüncü şahıs kamera içeriyor. Demo boyunca, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritası gezdim. Dev bir yaratığa monte edilmiş bir evde yaşayan Wilds of the Wilds'i aradık. Oyun bazen çok tanıdık hissediyor, özellikle de browsoftware'in kataloğundan ödünç alınan unsurları düşündüğünüzde, böylece dinlendiğinde sağlık iksirlerini yeniden dolduran örs şekilli kontrol noktaları.
* Ateş Bıçakları* Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren derin garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oyunun dünyası nostaljik bir 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor. Bambu Pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanlar Jim Henson'un labirentinde yersiz görünmeyecek şekilde, barbar Conan'ın barbar Conan'ı kolayca kaslı askerleriyle donattığını kolayca hayal edebilirsiniz. Anlatının da retro bir hissi var: Kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira, onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için size kalmış. Eski okul cazibesine rağmen, hikaye, karakterler ve yazmanın yeterince zorlayıcı olduğu konusunda şüpheliyim. Unutulmuş birçok Xbox 360 Era masalını anımsatan çok "video oyunu-y" hissediyorlar.
Oyunun mekanik yenilikleri , ateş bıçaklarının en parlak parladığı yerdir. Denetleyicideki her yüz düğmesini kullanan yönlü saldırıların etrafında ortalanmış bir savaş sistemine sahiptir. Bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen'e Dokunma Başını hedefler, Cross gövdeyi hedefler, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın tutumunu dikkatlice gözlemleyerek, savunmalarını kırabilirsiniz. Örneğin, bir asker yüzlerini korumak için bir bıçak tutarsa, düşük hedefleyebilir ve bağırsaklarını vurabilir, bu da verilen yaralardan kan mahallesi ile tatmin edici derecede viseral etkilerle sonuçlanabilir.
Savaş sistemi gerçekten belirli durumlarda öne çıkıyor. Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, ancak parçalandıktan sonra tükenebilecek ikincil bir sağlık çubuğuna sahipti. Kaldırdığınız uzuv saldırı açınıza bağlıdır, böylece sol kolunu koparmak için sağa vurma kullanabilirim, trolü etkili bir şekilde silahsızlandırabilir. Daha da dramatik bir şekilde, trolün tüm yüzünü dilimleyebilir, onu köreltebilir ve gözlerini yeniden üretene kadar sallanabilirsiniz.
Ateş bıçaklarındaki silahlarınız çoğu oyuna kıyasla önemli ilgi gerektirir. Edici silahlar kullanımla donuklaşır, her grevle birlikte hasarı aşamalı olarak azaltır. Bu, kenar ve uç bağımsız olarak yıprandıkça bıçağınızı bir taş veya anahtarlama duruşları ile keskinleştirmeyi gerektirir. Bu tamirci, savaş tarzınızdan etkilenen silahlara somut bir his katıyor.
Monster Hunter'da olduğu gibi, kılıcınızı keskinleştirmek için savaş sırasında anlar bulmanız gerekecek. Bununla birlikte, tüm silahların bakımdan bağımsız olarak zamanla tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır. Bir silah kırıldığında, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yeni bir tane oluşturmak için eritebilirsiniz, bu da Blades of Fire'ın en önemli ve yenilikçi özelliğine yol açar: Forge.
Mercurysteam kapsamlı bir silah işçiliği sistemi geliştirdi. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, her silahın hayatı dövmede başlar. Aran'ın kara tahtaya çizdiği temel bir şablon seçerek başlarsınız ve sonra değiştirir ve değiştirirsiniz. Örneğin, bir mızrak tasarlarken, direğin uzunluğunu ve mızrak ucu şeklini ayarlayarak silahın istatistiklerini etkileyebilirsiniz. Daha uzun bir kutup mızrağın aralığını arttırırken, kafanın şekli kesme veya delici yeterliliğini belirler. Farklı malzemeler silahın ağırlığını etkiler ve dayanıklılık taleplerini etkilemektedir. Bu süreç, silahınızı gerçekten hazırlıyormuş gibi hissetmenizi sağlar ve yaratımınızı bile adlandırabilirsiniz.
İşçilik sistemi tasarımla bitmez. Daha sonra, her bir çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz ayrıntılı bir mini oyun aracılığıyla bir örs üzerinde fiziksel olarak bir örs üzerinde dövme yapmalısınız. Amaç, bir grafik ekolayzırına benzer şekilde dikey çubuklar düzenleyerek ekrandaki kavisli bir çizgi ile eşleştirmektir. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, böylece çizgiyi mümkün olduğunca az grevle eşleştirmeyi hedeflersiniz. Performansınız yıldızlarla derecelendirilir ve kalıcı olarak kırılmadan önce silahınızın kaç onarım dayanabileceğini belirler.
Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Forge'nin konseptini ve tipik olarak menü güdümlü bir sistemle beceri tanıtımını takdir etsem de, mini oyun birkaç denemeden sonra sinir bozucu bir şekilde karmaşık hissetti. Vurduğum alanlar ile ortaya çıkan metal şekli arasındaki bağlantı net değildi. Oyunun lansmanından önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici olmayı umuyorum, çünkü böyle yenilikçi bir özelliğin karışıklıkla engellenmesi utanç verici olacaktır.
Forge'nin konsepti üç saatlik bir demo kapsamının ötesine uzanıyor. Mercurysteam, zanaat yaptığınız silahlara derin bir bağ kurmanızı ve onları "60-70 saatten az olmayacak" süreceğini iddia ettikleri bir yolculuk boyunca taşımanızı hedefliyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, yeni zorluklara karşı etkili olmalarını sağlayarak mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Silahlarınızla bu bağ ölüm sistemi tarafından güçlendirilir; Yenilgi üzerine silahınızı bırak ve onsuz yeniden doğuruyorsunuz.
Cevaplar Sonuçları
Bu tamirci Dark Souls'tan esinlenmiştir, ancak daha anlamlı bir bağlantı kurar: Kayıp Ruhlar savaş yoluyla geri kazanılabilirken, bağladığınız titizlikle hazırlanmış bir kılıç yeri doldurulamaz. Neyse ki, düşmüş silahlar dünyada kalıyor, bu yüzden zorluğunuz onları almak. Bunun tam kampanyada nasıl oynandığını ve geri izlemenin yolculuğunuzun başlarından silahları kurtarmanıza ve yeniden şekillendirmenize izin verip vermeyeceğini görmek istiyorum.
Mercurysteam'in Dark Souls'tan ve haleflerinden birden fazla fikir içermesi şaşırtıcı değil, BRANDWARE'in aksiyon oyunları üzerindeki önemli etkisi verildi. Blades of Fire aynı zamanda Mercurysteam'in kurucu üyeleri tarafından geliştirilen ve bazılarının Souls serisinin öncüsü olduğunu düşünen 2000'lerin başlarında bir oyun olan Blades of Darkness'in manevi bir halefidir. Birçok yönden, geliştiriciler diğer stüdyolardan ilerlemeleri dahil ederken geçmiş çalışmalarına dayanıyorlar.
Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oyun sürem boyunca, Mercurysteam'in ilhamlarının - Blade of Darkness'ın acımasız savaşından, Fromoftware'in yeniliklerine ve savaş tanrısının dünya tasarımına etkisini hissettim. Ancak, bu etkiler ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bunun yerine, daha geniş bir fikir gobleninin bir parçası olarak yeniden yorumlanırlar ve ateş bıçaklarının kendi benzersiz kimliğini ortaya çıkarmasına izin verir.
Bazı endişelerim var-bu jenerik karanlık fantezi dünyasının 60 saatlik bir macerayı sürdürüp sürdüremeyeceğinden emin değilim ve üç saat içinde aynı miniboss'u üç kez karşılaştım ve oyunun çeşitliliği hakkında sorular sordum. Bununla birlikte, dövme bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki ilişkinin derinliği beni tamamen ilgilendirdi. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık ve sık sık geniş oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, oyun manzarasına büyüleyici yeni bir unsur ekleme potansiyeline sahiptir.
200'den fazla şampiyondan oluşan geniş bir kadro ile Marvel Champions Yarışması, oyunculara nihai takımlarını bir araya getirmek için heyecan verici bir kahraman ve kötü adam sunuyor. Bu dinamik aksiyon oyununda, her karakter altı farklı sınıftan birine kategorize edilir: mistik, teknoloji, bilim, mutant, beceri veya
Play Together'ın heyecan verici yeni Secret Spy etkinliği artık tüm hızıyla devam ediyor ve oyuncuları heyecan verici bir casusluk macerasına dalmaya davet ediyor. Gölgeli sendikanın hain planlarını engellemek ve Kaia Adası'na barışı geri kazanmak için Ksia ile güçlerini birleştirin. Çeşitli Görevlere katılın, Battle Shadow Monsters,
* Balatro*, benzersiz oyunları bağımlılık yapan döngüsüne çekerek dünya çapında oyuncuları hızla büyüledi. Göze çarpan özellikleri arasında stratejinizi önemli ölçüde artırabilecek Tarot kartları var. İşte *Balatro *'da Tarot Kartlarını nasıl etkili bir şekilde kullanacağınıza dair kapsamlı bir rehber.
* MLB'de bir avantaj elde etmek isteyen oyuncular 25 *, San Diego Studio'nun izniyle pusuya vurma adı verilen stratejik bir özellikten yararlanabilirler. Bu araç, plakada bir oyun değiştirici olabilir ve en zorlu sürahi bile geride kalmanıza yardımcı olur. Pusu vuruşunun ne olduğuna ve nasıl kullanılacağına bakalım