RumahBerita"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"
"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"
Mar 29,2025Pengarang: Isabella
Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , pada mulanya saya menjangkakan ia akan menggema karya sebelumnya di Castlevania: Lords of Shadow , mungkin dikemaskini dengan stylings moden God of War . Selepas satu jam, saya mendapati diri saya berfikir ia lebih mirip dengan permainan seperti jiwa, walaupun di mana fokus statistik tertanam dalam senjata dan bukannya lembaran watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah permainan yang kedua-duanya menarik di atas tanah yang biasa dan berinovasi dengan cara yang unik, menghasilkan pendekatan yang segar dan menarik untuk genre pengembaraan tindakan.
Walaupun bukan klon langsung Sony Santa Monica's God of War , Blades of Fire berkongsi banyak persamaan dengannya pada pandangan pertama. Permainan ini mempunyai suasana fantasi gelap, serangan yang kuat, dan kamera orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan, mengingatkan pengembaraan Norse Kratos. Sepanjang demo, saya menavigasi peta labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh seorang teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah yang dipasang pada makhluk gergasi. Permainan ini kadang-kadang terasa terlalu akrab, terutamanya apabila anda menganggap unsur-unsur yang dipinjam dari katalog Fromsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang mengisi semula ramuan kesihatan dan musuh respawn ketika berehat.
* Blades of Fire* mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Dunia permainan membangkitkan getaran fantasi 1980 -an nostalgia. Anda dapat dengan mudah membayangkan Conan yang sesuai dengan tentera ototnya, sementara musuh seperti orangutan memantul pada tongkat buluh pogo tidak akan kelihatan di tempat labirin Jim Henson. Naratif itu juga mempunyai rasa retro: seorang ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira, seorang pandai besi demigod, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walaupun pesona sekolah lama, saya ragu-ragu tentang cerita, watak-watak, dan menulis cukup menarik. Mereka berasa sangat "permainan video-y," mengingatkan banyak cerita era Xbox 360 yang dilupakan.
Inovasi mekanikal permainan adalah di mana bilah api bersinar terang. Ia mempunyai sistem tempur yang berpusat di sekitar serangan arah yang menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pengawal PlayStation, mengetik segitiga menargetkan kepala, menyeberang ke batang badan, manakala persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Dengan berhati -hati mengamati pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, jika seorang askar memegang bilah untuk melindungi wajah mereka, anda boleh mensasarkan rendah dan menyerang usus mereka, mengakibatkan kesan -kesan pendengaran yang memuaskan, dengan darah yang meruncing dari luka yang ditimbulkan.
Sistem tempur benar -benar menonjol dalam situasi tertentu. Bos utama pertama demo, troll slobbering, mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh habis selepas melepaskannya. Badan yang anda keluarkan bergantung pada sudut serangan anda, jadi saya dapat menggunakan mogok kanan untuk memutuskan lengan kirinya, dengan berkesan melucutkan senjata troll. Malah lebih dramatik, anda boleh memotong seluruh muka troll, menjadikannya buta dan flailing sehingga ia menanam semula matanya.
Senjata anda dalam bilah api memerlukan perhatian yang ketara berbanding kebanyakan permainan. Senjata bermata menjadi membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan secara bertahap dengan setiap mogok. Ini memerlukan mengasah bilah anda dengan batu atau bertukar keadaan, kerana kelebihan dan hujungnya haus secara bebas. Mekanik ini menambah rasa ketara kepada senjata, yang dipengaruhi oleh gaya tempur anda.
Seperti dalam Monster Hunter , anda perlu mencari momen semasa pertempuran untuk mengasah pedang anda. Walau bagaimanapun, semua senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan dari masa ke masa, tanpa mengira penyelenggaraan. Apabila senjata pecah, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat yang baru, yang membawa kepada ciri -ciri Bilah Kebakaran yang paling penting dan inovatif: The Forge.
Mercurysteam telah membangunkan sistem kerajinan senjata yang luas. Daripada mencari senjata baru di dunia, kehidupan setiap senjata bermula di Forge. Anda bermula dengan memilih templat asas, yang dilukis dengan ARAN pada papan tulis, dan kemudian anda tweak dan mengubahnya. Sebagai contoh, apabila merancang tombak, anda boleh menyesuaikan panjang tiang dan bentuk tombak, yang mempengaruhi statistik senjata. Kutub yang lebih panjang meningkatkan julat tombak, sementara bentuk kepala menentukan kemahirannya dalam pemotongan atau menindik. Bahan yang berbeza mempengaruhi berat senjata, memberi kesan kepada tuntutan stamina. Proses ini membuatkan anda berasa seperti anda benar -benar membuat senjata anda, dan anda juga boleh menamakan ciptaan anda.
Sistem kerajinan tidak berakhir dengan reka bentuk. Anda mesti secara fizikal menjalin senjata pada anvil melalui minigame terperinci, di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul. Matlamatnya adalah untuk memadankan garis melengkung pada skrin dengan mengatur bar menegak, sama dengan penyamaan grafik. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi anda bertujuan untuk memadankan garis dengan seberapa sedikit serangan yang mungkin. Prestasi anda dinilai dengan bintang, menentukan berapa banyak pembaikan senjata anda dapat bertahan sebelum pecah secara kekal.
Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun saya menghargai konsep Forge dan pengenalan kemahirannya kepada apa yang biasanya merupakan sistem yang didorong menu, minigame berasa frustrasi kompleks selepas beberapa percubaan. Sambungan antara kawasan yang saya terang dan bentuk logam yang dihasilkan tidak jelas. Saya berharap untuk penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik sebelum pelancaran permainan, kerana ia akan memalukan untuk ciri yang inovatif seperti itu dihalang oleh kekeliruan.
Konsep Forge melangkaui skop demo tiga jam. Mercurysteam bertujuan untuk membentuk lampiran yang mendalam kepada senjata yang anda kerjakan, membawa mereka sepanjang perjalanan yang mereka tuntut akan berlangsung "tidak kurang dari 60-70 jam." Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka tetap berkesan terhadap cabaran baru. Ikatan ini dengan senjata anda diperkuat oleh sistem kematian; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata dan respawn tanpa itu.
Hasil Jawapan
Mekanik ini diilhamkan oleh Jiwa Gelap , tetapi ia dibina pada sambungan yang lebih bermakna: sementara jiwa yang hilang dapat diperoleh melalui pertempuran, pedang yang direka dengan teliti yang anda terikat dengan tidak dapat ditukar. Mujurlah, senjata yang jatuh di dunia, jadi cabaran anda adalah untuk mengambilnya. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ini memainkan kempen penuh dan sama ada backtracking akan membolehkan anda pulih dan menyebarkan senjata dari awal perjalanan anda.
Tidak menghairankan bahawa Mercurysteam menggabungkan pelbagai idea dari Dark Souls dan penggantinya, yang diberikan pengaruh penting dari ofsoftware terhadap permainan tindakan. Bilah api juga merupakan pengganti rohani untuk Blade of Darkness , permainan awal tahun 2000 yang dibangunkan oleh ahli pengasas Mercurysteam, yang mana beberapa menganggap pendahulu kepada siri Souls. Dalam banyak cara, pemaju sedang membina kerja masa lalu mereka sambil menggabungkan kemajuan dari studio lain.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Sepanjang waktu bermain saya, saya merasakan pengaruh inspirasi Mercurysteam - dari pertempuran kejam Blade of Darkness , kepada inovasi dari ofsoftware, dan Reka Bentuk Dunia God of War . Namun, pengaruh ini tidak menentukan bilah api . Sebaliknya, mereka ditakrifkan semula sebagai sebahagian daripada permaidani idea yang lebih luas, yang membolehkan bilah api untuk mengukir identiti uniknya sendiri.
Saya mempunyai beberapa kebimbangan-saya tidak pasti jika dunia fantasi gelap generik ini dapat mengekalkan pengembaraan selama 60 jam, dan dalam masa tiga jam, saya menghadapi miniboss yang sama tiga kali, menimbulkan persoalan mengenai pelbagai permainan. Walau bagaimanapun, kedalaman hubungan antara bilah palsu dan musuh -musuh yang anda hadapi telah saya tertarik sepenuhnya. Dalam era di mana permainan yang kompleks dan sering bodoh seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menambah elemen baru yang menarik untuk landskap permainan.
Di Destiny 2, gelaran Slayer Baron adalah pencapaian yang berprestij yang dapat diperoleh oleh pemain dengan menyelesaikan semua kejayaan yang relevan semasa Revenant episod. Tajuk ini, seperti orang lain dalam permainan, membentangkan satu siri cabaran yang dapat menguji bahkan penjaga yang paling berpengalaman. Dengan 16 kejayaan yang berbeza
Ingat Saovs, tindakan RPG oleh Bandai Namco yang dilancarkan pada bulan November 2022? Nah, Saovs, yang juga dikenali sebagai Showdown Varian Online Sword Art, akhirnya membuat pulangannya yang berjaya selepas 'penyelenggaraan yang tidak pernah berakhir' yang bermula pada September 2023. Pada mulanya, penyelenggaraan itu dijadualkan untuk menyimpulkan i
Capcom mempunyai berita menarik untuk peminat Monster Hunter Wilds: Title Update 1 ditetapkan untuk dilancarkan pada hari Khamis, 3 April Pasifik Masa, dan 4 April UK. Dalam video Showcase baru-baru ini, Capcom bukan sahaja mengesahkan tarikh pelepasan tetapi juga terperinci apa yang pemain dapat melihat ke hadapan dalam kemas kini pasca pelancaran utama ini
Menyelam ke dalam tindakan jantung *api bebas *, sensasi pertempuran royale di mana anda jatuh ke sebuah pulau untuk berjuang untuk bertahan terhadap pemain lain. Hanya dalam pusingan 10 minit, anda akan membuang senjata dan gear, yang bertujuan untuk menjadi yang terakhir. Keseronokan permainan diperkuatkan