บ้าน ข่าว "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Mar 29,2025 ผู้เขียน: Isabella

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะสะท้อนงานก่อนหน้าของสตูดิโอเกี่ยวกับ Castlevania: Lords of Shadow ซึ่งอาจได้รับการปรับปรุงด้วยสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงฉันพบว่าตัวเองคิดว่ามันคล้ายกับเกมที่มีจิตวิญญาณมากกว่าแม้ว่าจะเป็นเกมที่สถิติโฟกัสถูกฝังอยู่ในอาวุธมากกว่าแผ่น RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นเกมที่ทั้งคู่ใช้บนพื้นดินที่คุ้นเคยและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครส่งผลให้แนวทางที่สดใหม่และมีส่วนร่วมกับแนวแอ็คชั่นผจญภัย

แม้ว่าจะไม่ใช่โคลนโดยตรงของ God of War ของ Sony Santa Monica แต่ Blades of Fire ก็มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับมันอย่างรวดเร็วก่อน เกมดังกล่าวมีการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานที่ทรงพลังและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับแอ็คชั่นชวนให้นึกถึงการผจญภัยของนอร์สของ Kratos ตลอดระยะเวลาของการสาธิตฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงคนหนึ่งของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่ติดตั้งอยู่บนสิ่งมีชีวิตยักษ์ บางครั้งเกมรู้สึกคุ้นเคยมากเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาองค์ประกอบที่ยืมมาจากแคตตาล็อกของ FromSoftware เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่เติมยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่เมื่อพัก

* Blades of Fire* มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเชิดของเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมนี้ทำให้เกิดความคิดถึงแฟนตาซียุค 1980 คุณสามารถจินตนาการถึง โคนันคนอนารยชน ได้อย่างง่ายดายกับทหารที่มีกล้ามเนื้อในขณะที่ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังที่กระเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะดูเหมือนจะไม่เกิดขึ้นใน เขาวงกต ของ Jim Henson การบรรยายยังมีความรู้สึกย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีเสน่ห์ของโรงเรียนเก่า แต่ฉันก็สงสัยเกี่ยวกับเรื่องราวตัวละครและการเขียนที่น่าสนใจเพียงพอ พวกเขารู้สึกว่า "วิดีโอเกม -y" ชวนให้นึกถึงนิทาน Xbox 360 ERA ที่ลืมไปหลายครั้ง

นวัตกรรมเชิงกลของเกมเป็นที่ที่ ใบมีดของไฟ ส่องสว่างที่สุด มันมีระบบการต่อสู้ที่เน้นการโจมตีทิศทางที่ใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Tapping Tapping Targets หัวข้ามจุดมุ่งหมายที่ลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นหากทหารถือใบมีดเพื่อปกป้องใบหน้าของพวกเขาคุณสามารถตั้งเป้าหมายต่ำและตีลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบที่เกิดขึ้นอย่างน่าพอใจ

ระบบการต่อสู้โดดเด่นในบางสถานการณ์ เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่มีสุขภาพดีมีแถบสุขภาพรองที่อาจหมดลงหลังจากแยกชิ้นส่วน แขนขาที่คุณลบขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณดังนั้นฉันสามารถใช้การโจมตีทางขวามือเพื่อตัดแขนซ้ายของมันทำให้การหมุนรอบการหมุนรอบได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถแยกใบหน้าทั้งหมดของโทรลล์ออกมาทำให้ตาบอดและล้มลงจนกระทั่งมันทำให้ดวงตาของมันงอกใหม่

อาวุธของคุณใน Blades of Fire ต้องการความสนใจอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่ อาวุธที่มีขอบกลายเป็นสิ่งที่น่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อการโจมตีแต่ละครั้ง สิ่งนี้จำเป็นต้องทำให้ใบมีดของคุณคมขึ้นด้วยหินหรือการเปลี่ยนท่าทางขณะที่ขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระ ช่างนี้เพิ่มความรู้สึกที่เป็นรูปธรรมให้กับอาวุธที่ได้รับอิทธิพลจากสไตล์การต่อสู้ของคุณ

เช่นเดียวกับใน Monster Hunter คุณจะต้องหาช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้เพื่อเพิ่มความคมชัดของดาบของคุณ อย่างไรก็ตามอาวุธทั้งหมดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษา เมื่ออาวุธแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างใหม่ซึ่งนำไปสู่คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดและนวัตกรรม ของไฟ : The Forge

Mercurysteam ได้พัฒนาระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่ในโลกชีวิตของอาวุธทุกอย่างเริ่มต้นที่ Forge คุณเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำและจากนั้นคุณปรับแต่งและแก้ไข ตัวอย่างเช่นเมื่อออกแบบหอกคุณสามารถปรับความยาวของเสาและรูปร่างของหัวหอกซึ่งส่งผลกระทบต่อสถิติของอาวุธ เสาที่ยาวขึ้นเพิ่มช่วงของหอกในขณะที่รูปร่างของศีรษะกำหนดความสามารถในการเฉือนหรือเจาะ วัสดุที่แตกต่างกันมีผลต่อน้ำหนักของอาวุธส่งผลกระทบต่อความต้องการความแข็งแกร่ง กระบวนการนี้ทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังสร้างอาวุธของคุณอย่างแท้จริงและคุณสามารถตั้งชื่อการสร้างของคุณได้

ระบบการประดิษฐ์ไม่ได้จบลงด้วยการออกแบบ จากนั้นคุณจะต้องสร้างอาวุธบนทั่งผ่านมิกามรายละเอียดซึ่งคุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีค้อนแต่ละครั้ง เป้าหมายคือการจับคู่เส้นโค้งบนหน้าจอโดยการจัดเรียงแถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิก การทำงานมากเกินไปของเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นคุณจึงตั้งเป้าหมายที่จะจับคู่กับเส้นที่มีการนัดหยุดงานน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ การแสดงของคุณได้รับการจัดอันดับด้วยดวงดาวโดยพิจารณาจากจำนวนการซ่อมแซมอาวุธของคุณสามารถทนได้ก่อนที่จะทำลายอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่ฉันชื่นชมแนวคิดของ Forge และการแนะนำทักษะให้กับสิ่งที่เป็นระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนู แต่ minigame รู้สึกซับซ้อนอย่างน่าผิดหวังหลังจากความพยายามหลายครั้ง การเชื่อมต่อระหว่างพื้นที่ที่ฉันหลงและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้นไม่ชัดเจน ฉันหวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่เกมจะเปิดตัวเพราะมันเป็นความอัปยศสำหรับคุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมที่ถูกขัดขวางโดยความสับสน

แนวคิดของ Forge ครอบคลุมเกินขอบเขตของการสาธิตสามชั่วโมง MercurySteam ตั้งเป้าหมายให้คุณสร้างสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่คุณสร้างขึ้นมาอย่างลึกซึ้งซึ่งถือไว้ตลอดการเดินทางที่พวกเขาอ้างว่าจะคงอยู่ "ไม่น้อยกว่า 60-70 ชั่วโมง" ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงมีประสิทธิภาพต่อความท้าทายใหม่ ความผูกพันนี้กับอาวุธของคุณได้รับการเสริมด้วยระบบความตาย เมื่อพ่ายแพ้คุณก็วางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน

เกมแอ็คชั่นระยะประชิดที่ทันสมัยที่สุดคืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

กลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls แต่มันสร้างขึ้นจากการเชื่อมต่อที่มีความหมายมากขึ้น: ในขณะที่ Lost Souls สามารถฟื้นคืนได้ด้วยการต่อสู้ดาบที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันที่คุณผูกมัดด้วยนั้นไม่สามารถถูกแทนที่ได้ โชคดีที่อาวุธทิ้งยังคงอยู่ในโลกดังนั้นความท้าทายของคุณคือการเรียกคืนพวกเขา ฉันกระตือรือร้นที่จะดูว่าสิ่งนี้เล่นได้อย่างไรกับแคมเปญเต็มรูปแบบและการย้อนรอยจะช่วยให้คุณสามารถกู้คืนและใช้อาวุธใหม่จากก่อนหน้านี้ในการเดินทางของคุณหรือไม่

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ MercurySteam ได้รวมแนวคิดหลายประการจาก Dark Souls และผู้สืบทอดซึ่งได้รับจากอิทธิพลที่สำคัญของ Software ต่อเกมแอ็คชั่น Blades of Fire ยังเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness ซึ่งเป็นเกมต้นยุค 2000 ที่พัฒนาโดยสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Mercurysteam ซึ่งบางคนคิดว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรี่ส์ Souls ในหลาย ๆ ด้านนักพัฒนากำลังสร้างผลงานที่ผ่านมาของพวกเขาในขณะที่รวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ตลอดเวลาการเล่นของฉันฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของแรงบันดาลใจของ Mercurysteam - จากการต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness ไปจนถึงนวัตกรรมของ Fromsoftware และการออกแบบโลกของ God of War แต่อิทธิพลเหล่านี้ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แต่พวกเขาจะถูกตีความใหม่เป็นส่วนหนึ่งของความคิดที่กว้างขึ้นทำให้ ใบมีดของไฟ สามารถแกะสลักตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองได้

ฉันมีข้อกังวลบางอย่าง-ฉันไม่แน่ใจว่าโลกแฟนตาซีมืดทั่วไปนี้สามารถค้ำจุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและภายในสามชั่วโมงฉันพบ miniboss เดียวกันสามครั้งทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลายของเกม อย่างไรก็ตามความลึกของความสัมพันธ์ระหว่างใบมีดปลอมและศัตรูที่คุณเผชิญทำให้ฉันรู้สึกทึ่งอย่างสมบูรณ์ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนและมักจะป้านอย่าง Elden Ring และ Monster Hunter ได้พบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะเพิ่มองค์ประกอบใหม่ที่น่าสนใจให้กับภูมิทัศน์การเล่นเกม

บทความล่าสุด

16

2025-07

บอส Xbox Phil Spencer ยั่ว Halo ในปี 2026 - และมีรายงานว่าเป็นรัศมี: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้น remaster

มีรายงานว่า Microsoft กำลังวางแผนที่จะเปิดตัว * Halo: Combat Evolved * ในปี 2569 ตามรายงานล่าสุด ในช่วง Xbox Games Showcase 2025, Microsoft Gaming CEO Phil Spencer ได้เปิดตัวชื่อที่จะเกิดขึ้นหลายรายการสำหรับปีหน้ารวมถึง *Fable *, Forza *ถัดไป *และ *GEA

ผู้เขียน: Isabellaการอ่าน:0

15

2025-07

Dragonwilds Map Interactive สำหรับ Runescape เปิดตัว

https://img.hroop.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

Runescape ของ IGN: แผนที่ DragonWilds ตอนนี้มีชีวิตอยู่แล้ว! แผนที่แบบโต้ตอบนี้เน้นสถานที่สำคัญทั่วภูมิภาค Ashenfall รวมถึงเควสหลักและเควสต์ (รวมถึงเควสด้านข้าง) การประดิษฐ์สูตรสำหรับอุปกรณ์ผลงานชิ้นเอกที่ทรงพลังเช่นพนักงานแห่งแสงและทรัพยากรที่มีค่าเช่น Anima-infused

ผู้เขียน: Isabellaการอ่าน:0

15

2025-07

Dying Light: The Beast - Chimeras เปิดตัวโดย IGN ก่อน

Dying Light: The Beast เป็นหนึ่งในรายการที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในแฟรนไชส์และเป็นส่วนหนึ่งของ IGN พิเศษของเราที่ครอบคลุมครั้งแรกในเดือนมิถุนายนนี้เรากำลังดำน้ำลึกลงไปในสิ่งที่ทำให้บทใหม่นี้น่าตื่นเต้น ในวิดีโอพิเศษล่าสุดของเราผู้อำนวยการแฟรนไชส์ Dying Light Tymon Smektala ให้ความลึก B

ผู้เขียน: Isabellaการอ่าน:1

15

2025-07

Paradise: เปิดเผยวันที่และเวลาที่วางจำหน่าย

https://img.hroop.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Paradise on Xbox Game Pass หรือไม่พาราไดซ์จะไม่ถูกปล่อยออกมาสำหรับคอนโซล Xbox ใด ๆ ซึ่งหมายความว่าจะไม่สามารถใช้ได้บน Xbox Game Pass

ผู้เขียน: Isabellaการอ่าน:1