Trang chủ Tin tức "Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

Mar 29,2025 Tác giả: Isabella

Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , ban đầu tôi dự kiến ​​nó sẽ lặp lại tác phẩm trước đây của hãng phim về Castlevania: Lords of Shadow , có lẽ được cập nhật với phong cách hiện đại của Chúa chiến tranh . Sau một giờ, tôi thấy mình nghĩ rằng nó gần giống với một trò chơi giống như linh hồn, mặc dù là một trong đó trọng tâm thống kê được nhúng vào vũ khí chứ không phải là một bảng nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là một trò chơi cả hai trên mặt đất quen thuộc và đổi mới theo những cách độc đáo, dẫn đến một cách tiếp cận mới mẻ và hấp dẫn đối với thể loại phiêu lưu hành động.

Mặc dù không phải là một bản sao trực tiếp của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, Blades of Fire chia sẻ nhiều điểm tương đồng với nó ngay từ cái nhìn đầu tiên. Trò chơi có bối cảnh giả tưởng đen tối, các cuộc đình công mạnh mẽ và camera của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu Bắc Âu của Kratos. Trong suốt bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ, người đã hỗ trợ giải câu đố. Chúng tôi đã tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà gắn trên một sinh vật khổng lồ. Trò chơi đôi khi cảm thấy quá quen thuộc, đặc biệt là khi bạn xem xét các yếu tố mượn từ danh mục của FromSoftware, chẳng hạn như các trạm kiểm soát hình anvil để nạp lại các loại thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh khi nghỉ ngơi.

* Blades of Fire* có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác giống như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ. Bạn có thể dễ dàng tưởng tượng Conan, người đàn ông man rợ phù hợp ngay với những người lính cơ bắp của nó, trong khi những kẻ thù giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre dường như không nằm ngoài mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng có một cảm giác retro: một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù có sự quyến rũ của trường học cũ, tôi hoài nghi về câu chuyện, nhân vật và viết là đủ hấp dẫn. Họ cảm thấy rất "trò chơi điện tử-y", gợi nhớ đến nhiều câu chuyện thời kỳ Xbox 360 bị lãng quên.

Những đổi mới cơ học của trò chơi là nơi mà Blades of Fire tỏa sáng nhất. Nó có một hệ thống chiến đấu tập trung xung quanh các cuộc tấn công định hướng sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một bộ điều khiển PlayStation, Tap Taming nhắm vào đầu, chéo nhắm vào thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách quan sát cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể vượt qua hàng phòng thủ của họ. Ví dụ, nếu một người lính giữ một lưỡi kiếm để bảo vệ khuôn mặt của họ, bạn có thể nhắm thấp và tấn công ruột của họ, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn, với máu phun ra từ những vết thương.

Hệ thống chiến đấu thực sự nổi bật trong các tình huống nhất định. Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị cạn kiệt sau khi mất nó. Các chi mà bạn loại bỏ phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, vì vậy tôi có thể sử dụng một cuộc tấn công bên tay phải để cắt đứt cánh tay trái của nó, giải giáp hiệu quả troll. Thậm chí mạnh mẽ hơn, bạn có thể cắt toàn bộ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vẫy cho đến khi nó tái tạo đôi mắt.

Vũ khí của bạn trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý đáng kể so với hầu hết các trò chơi. Vũ khí bị rạn nứt trở nên buồn tẻ khi sử dụng, giảm sát thương tăng dần với mỗi lần tấn công. Điều này đòi hỏi phải mài lưỡi của bạn bằng một viên đá hoặc chuyển đổi tư thế, vì cạnh và đầu bị hao mòn độc lập. Cơ học này thêm một cảm giác hữu hình cho vũ khí, chịu ảnh hưởng của phong cách chiến đấu của bạn.

Như trong Monster Hunter , bạn sẽ cần tìm những khoảnh khắc trong khi chiến đấu để mài giũa thanh kiếm của bạn. Tuy nhiên, tất cả các vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, bất kể bảo trì. Khi một vũ khí bị vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó để tạo ra một cái mới, dẫn đến các đặc điểm quan trọng và sáng tạo nhất của Fire of Fire : The Forge.

Mercurysteam đã phát triển một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn. Thay vì tìm kiếm vũ khí mới trên thế giới, cuộc sống của mọi vũ khí bắt đầu ở lò rèn. Bạn bắt đầu bằng cách chọn một mẫu cơ bản, Aran phác thảo trên bảng phấn, sau đó bạn điều chỉnh và sửa đổi nó. Ví dụ: khi thiết kế một ngọn giáo, bạn có thể điều chỉnh chiều dài của cực và hình dạng của đầu mũi, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê của vũ khí. Cực dài hơn làm tăng phạm vi của ngọn giáo, trong khi hình dạng của đầu xác định sự thành thạo của nó trong việc chém hoặc xỏ khuyên. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng của vũ khí, ảnh hưởng đến nhu cầu về sức chịu đựng của nó. Quá trình này khiến bạn cảm thấy như bạn thực sự chế tạo vũ khí của mình và thậm chí bạn có thể đặt tên cho sự sáng tạo của mình.

Hệ thống chế tạo không kết thúc với thiết kế. Sau đó, bạn phải rèn vũ khí trên một cái đe thông qua một minigame chi tiết, nơi bạn điều khiển chiều dài, lực và góc của mỗi lần tấn công búa. Mục tiêu là phù hợp với một đường cong trên màn hình bằng cách sắp xếp các thanh dọc, tương tự như bộ cân bằng đồ họa. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy bạn nhằm mục đích phù hợp với dòng với càng ít cuộc đình công càng tốt. Hiệu suất của bạn được đánh giá bằng các ngôi sao, xác định có bao nhiêu sửa chữa vũ khí của bạn có thể chịu được trước khi phá vỡ vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Mặc dù tôi đánh giá cao khái niệm của Forge và việc giới thiệu kỹ năng của nó đến những gì thường là một hệ thống điều khiển menu, minigame cảm thấy phức tạp một cách bực bội sau nhiều lần thử. Sự kết nối giữa các khu vực tôi đánh và hình dạng kim loại kết quả không rõ ràng. Tôi hy vọng các cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn trước khi ra mắt trò chơi, vì nó sẽ là một sự xấu hổ cho một tính năng sáng tạo như vậy bị cản trở bởi sự nhầm lẫn.

Khái niệm của Forge vượt ra ngoài phạm vi của bản demo kéo dài ba giờ. Mercurysteam nhằm mục đích bạn hình thành một sự gắn bó sâu sắc với vũ khí bạn chế tạo, mang chúng trong suốt hành trình mà họ tuyên bố sẽ kéo dài "không dưới 60-70 giờ". Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng, đảm bảo chúng vẫn hiệu quả trước những thách thức mới. Liên kết này với vũ khí của bạn được củng cố bởi hệ thống tử vong; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình và hồi sinh mà không có nó.

Trò chơi hành động cận chiến hiện đại tốt nhất là gì? --------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Cơ khí này được lấy cảm hứng từ Dark Souls , nhưng nó được xây dựng trên một kết nối có ý nghĩa hơn: trong khi những linh hồn bị mất có thể được lấy lại thông qua chiến đấu, một thanh kiếm được chế tác tỉ mỉ mà bạn đã liên kết là không thể thay thế. May mắn thay, đã bỏ vũ khí vẫn còn trên thế giới, vì vậy thử thách của bạn là lấy chúng. Tôi háo hức muốn xem làm thế nào điều này diễn ra trong toàn bộ chiến dịch và liệu việc quay lại sẽ cho phép bạn phục hồi và giới thiệu vũ khí từ trước đó trong hành trình của bạn.

Không có gì ngạc nhiên khi MercurySteam kết hợp nhiều ý tưởng từ Dark Souls và những người kế vị của nó, được đưa ra từ ảnh hưởng đáng kể của phần mềm đối với các trò chơi hành động. Blades of Fire cũng là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi đầu những năm 2000 được phát triển bởi các thành viên sáng lập của Mercurysteam, mà một số người coi là tiền thân của loạt Souls. Theo nhiều cách, các nhà phát triển đang xây dựng trên công việc trong quá khứ của họ trong khi kết hợp những tiến bộ từ các hãng phim khác.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trong suốt thời gian chơi của tôi, tôi cảm thấy ảnh hưởng của nguồn cảm hứng của Mercurysteam - từ cuộc chiến tàn bạo của Blade of Darkness , đến những đổi mới của Fromsoftware và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, những ảnh hưởng này không định nghĩa các lưỡi lửa . Thay vào đó, chúng được giải thích lại như là một phần của một tấm thảm rộng hơn về ý tưởng, cho phép các lưỡi lửa tạo ra bản sắc độc đáo của riêng mình.

Tôi có một số mối quan tâm-tôi không chắc liệu thế giới giả tưởng đen tối chung này có thể duy trì cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ hay không, và trong vòng ba giờ, tôi đã gặp phải cùng một chiếc xe buýt nhỏ ba lần, đặt ra câu hỏi về sự đa dạng của trò chơi. Tuy nhiên, chiều sâu của mối quan hệ giữa lưỡi kiếm giả mạo của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt khiến tôi hoàn toàn hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp và thường xuyên như Elden RingMonster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng thêm một yếu tố mới hấp dẫn vào cảnh quan chơi game.

Bài viết mới nhất

01

2025-04

Cập nhật gián điệp bí mật để chơi cùng nhau hiện có sẵn

https://img.hroop.com/uploads/75/174129486667ca0d126c17c.jpg

Sự kiện Spy Secret mới thú vị của Play hiện tại đang diễn ra đầy đủ, mời người chơi đi sâu vào một cuộc phiêu lưu gián điệp ly kỳ. Tham gia lực lượng với KSIA để ngăn chặn các kế hoạch bất chính của tổ chức bóng tối và khôi phục hòa bình cho đảo Kaia. Tham gia vào các nhiệm vụ khác nhau, Battle Shadow Monsters, một

Tác giả: IsabellaĐọc:0

01

2025-04

"Làm chủ thẻ Tarot sử dụng trong Balatro: Hướng dẫn"

https://img.hroop.com/uploads/33/174220202567d7e4a932f01.jpg

* Balatro* đã nhanh chóng quyến rũ các game thủ trên toàn thế giới, với lối chơi độc đáo đưa nhiều người vào vòng lặp gây nghiện. Trong số các tính năng nổi bật của nó là các thẻ tarot, có thể tăng cường đáng kể chiến lược của bạn. Đây là một hướng dẫn toàn diện về cách sử dụng hiệu quả các thẻ tarot trong *Balatro *.ging Ta

Tác giả: IsabellaĐọc:0

01

2025-04

Cách sử dụng phục kích vào MLB chương trình 25

https://img.hroop.com/uploads/96/174229924767d9606fb6950.png

Các game thủ đang tìm cách đạt được một lợi thế trong * MLB Chương trình 25 * có thể tận dụng một tính năng chiến lược có tên là Ambush Hit, lịch sự của San Diego Studio. Công cụ này có thể là một người thay đổi trò chơi ở đĩa, giúp bạn vượt qua ngay cả những người ném bóng khó khăn nhất. Hãy đi sâu vào những gì đang phục kích là và làm thế nào để sử dụng nó có hiệu lực

Tác giả: IsabellaĐọc:0

01

2025-04

Duet Night Abyss: Pre-Register Now

https://img.hroop.com/uploads/15/174304444267e4bf5abb116.png

Đi sâu vào thế giới ly kỳ của Duet Night Abyss, một game bắn súng game thứ ba di động khiến bạn rơi vào một cõi tưởng tượng đen tối. Nếu bạn háo hức bắt đầu, đây là tất cả mọi thứ bạn cần biết về đăng ký trước và các nền tảng nó sẽ hỗ trợ.

Tác giả: IsabellaĐọc:0