Bahay Balita "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Mar 29,2025 May-akda: Isabella

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer ng Mercurysteam, Blades of Fire , una kong inaasahan na echo ang nakaraang gawain ng studio sa Castlevania: Lords of Shadow , marahil na -update sa modernong mga estilo ng Diyos ng Digmaan . Matapos ang isang oras, natagpuan ko ang aking sarili na iniisip na ito ay mas katulad sa isang laro na tulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ng stats ay naka -embed sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang Blades of Fire ay isang laro na kapwa nakakakuha ng pamilyar na lupa at nagbago sa mga natatanging paraan, na nagreresulta sa isang sariwa at nakakaakit na diskarte sa genre-pakikipagsapalaran.

Bagaman hindi isang direktang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, ang Blades of Fire ay nagbabahagi ng maraming pagkakapareho dito sa unang tingin. Nagtatampok ang laro ng isang madilim na setting ng pantasya, malakas na welga, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon, nakapagpapaalaala sa Kratos 'Norse Adventures. Sa paglipas ng demo, nag-navigate ako ng isang mapa ng labirinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Naghanap kami para sa isang babae ng mga ligaw na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa isang higanteng nilalang. Minsan naramdaman ng laro ang pamilyar, lalo na kung isinasaalang-alang mo ang mga elemento na hiniram mula sa katalogo ngSoftware, tulad ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nag-refill ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn kapag nagpahinga.

* Ang mga blades ng apoy* ay nagtatampok ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na pakiramdam tulad ng madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe. Madali mong maisip ang Conan ang barbarian na umaangkop mismo sa mga sundalong muscular nito, habang ang mga kaaway na tulad ng orangutan ay nagba-bounce sa mga kawayan ng kawayan pogo ay hindi tila wala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay ay mayroon ding pakiramdam ng retro: Ang isang masamang reyna ay naging bakal, at nasa sa iyo, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng kagandahan ng old-school nito, nag-aalinlangan ako tungkol sa kwento, character, at pagsulat na sapat na nakaka-engganyo. Nararamdaman nila ang "video game-y," nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga tales na panahon ng Xbox 360.

Ang mga makabagong ideya ng laro ay kung saan ang mga blades ng apoy ay nagliliwanag ng maliwanag. Nagtatampok ito ng isang sistema ng labanan na nakasentro sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation controller, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, ang cross ay naglalayong sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, kung ang isang sundalo ay humahawak ng isang talim upang maprotektahan ang kanilang mukha, maaari mong layunin na mababa at hampasin ang kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral effects, na may dugo na dumadaloy mula sa mga naipalabas na sugat.

Ang sistema ng labanan ay talagang nakatayo sa ilang mga sitwasyon. Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay may pangalawang health bar na maaaring maubos lamang matapos itong i -dismembering. Ang paa na tinanggal mo ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag-atake, kaya maaari kong gumamit ng isang kanang kamay na welga upang masira ang kaliwang braso nito, na epektibong disarming ang troll. Kahit na mas kapansin -pansing, maaari mong i -slice off ang buong mukha ng troll, na nag -render ito ng bulag at flailing hanggang sa muling pagbangon ang mga mata nito.

Ang iyong mga sandata sa Blades of Fire ay nangangailangan ng makabuluhang pansin kumpara sa karamihan ng mga laro. Ang mga naka -armas na armas ay nagiging mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa pagtaas ng bawat welga. Kinakailangan nito na patalasin ang iyong talim ng isang bato o paglipat ng mga posisyon, habang ang gilid at tip ay masusuot nang nakapag -iisa. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang nasasalat na pakiramdam sa mga sandata, na naiimpluwensyahan ng iyong istilo ng labanan.

Tulad ng sa Monster Hunter , kakailanganin mong maghanap ng mga sandali sa panahon ng labanan upang patalasin ang iyong tabak. Gayunpaman, ang lahat ng mga sandata ay may isang tibay ng tibay na maubos sa paglipas ng panahon, anuman ang pagpapanatili. Kapag ang isang sandata ay masira, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito upang likhain ang isang bago, na humahantong sa mga blades ng pinaka makabuluhan at makabagong tampok ng Fire : The Forge.

Ang Mercurysteam ay nakabuo ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata sa mundo, ang bawat buhay ng sandata ay nagsisimula sa forge. Nagsisimula ka sa pamamagitan ng pagpili ng isang pangunahing template, na kung saan ang mga sketch ng Aran sa isang pisara, at pagkatapos ay i -tweak at baguhin mo ito. Halimbawa, kapag nagdidisenyo ng isang sibat, maaari mong ayusin ang haba ng poste at ang hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata. Ang isang mas mahabang poste ay nagdaragdag ng saklaw ng sibat, habang ang hugis ng ulo ay tumutukoy sa kasanayan nito sa pagbagsak o pagtusok. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaimpluwensya sa bigat ng sandata, na nakakaapekto sa mga hinihingi ng lakas nito. Ang prosesong ito ay nakakaramdam sa iyo na parang tunay na gumawa ka ng iyong sandata, at maaari mo ring pangalanan ang iyong paglikha.

Ang sistema ng crafting ay hindi nagtatapos sa disenyo. Dapat mong pisikal na hudyat ang sandata sa isang anvil sa pamamagitan ng isang detalyadong minigame, kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo. Ang layunin ay upang tumugma sa isang hubog na linya sa screen sa pamamagitan ng pag -aayos ng mga vertical bar, na katulad ng isang graphic equalizer. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya nilalayon mong tumugma sa linya na may kaunting mga welga hangga't maaari. Ang iyong pagganap ay na -rate sa mga bituin, na tinutukoy kung gaano karaming pag -aayos ng iyong sandata ay maaaring makatiis bago masira ang permanenteng.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge at ang pagpapakilala nito ng kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang sistema na hinihimok ng menu, ang minigame ay nakaramdam ng pagkabigo kumplikado pagkatapos ng maraming mga pagtatangka. Ang koneksyon sa pagitan ng mga lugar na sinaktan ko at ang nagresultang hugis ng metal ay hindi malinaw. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial bago ang paglulunsad ng laro, dahil ito ay isang kahihiyan para sa tulad ng isang makabagong tampok na maiiwasan ng pagkalito.

Ang konsepto ng forge ay umaabot sa kabila ng saklaw ng isang tatlong oras na demo. Nilalayon ng MercurySteam na bumuo ka ng isang malalim na kalakip sa mga sandata na iyong bapor, dala ang mga ito sa buong paglalakbay na kanilang inaangkin ay tatagal "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatiling epektibo sila laban sa mga bagong hamon. Ang bono na ito sa iyong mga armament ay pinalakas ng sistema ng kamatayan; Sa pagkatalo, ibagsak mo ang iyong sandata at respaw kung wala ito.

Ano ang pinakamahusay na modernong laro ng pagkilos ng Melee? ------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang mekaniko na ito ay inspirasyon ng mga madilim na kaluluwa , ngunit bumubuo ito sa isang mas makabuluhang koneksyon: habang ang mga nawawalang kaluluwa ay maaaring mabawi sa pamamagitan ng labanan, isang maingat na ginawa na tabak na iyong nakipag -ugnay ay hindi mapapalitan. Sa kabutihang palad, ang mga bumagsak na sandata ay nananatili sa mundo, kaya ang iyong hamon ay makuha ang mga ito. Gusto kong makita kung paano ito gumaganap sa buong kampanya at kung ang pag -backtrack ay magbibigay -daan sa iyo upang mabawi at i -reforge ang mga armas mula sa mas maaga sa iyong paglalakbay.

Hindi nakakagulat na isinasama ng MercurySteam ang maraming mga ideya mula sa Dark Souls at ang mga kahalili nito, na ibinigay mula sa makabuluhang impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon. Ang Blades of Fire ay isa ring espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang maagang 2000 na laro na binuo ng mga founding members ng Mercurysteam, na itinuturing ng ilan na isang hudyat sa serye ng Souls. Sa maraming mga paraan, ang mga developer ay nagtatayo sa kanilang nakaraang trabaho habang isinasama ang mga pagsulong mula sa iba pang mga studio.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Sa buong oras ng paglalaro ko, nadama ko ang impluwensya ng mga inspirasyon ng Mercurysteam - mula sa brutal na labanan ng Blade of Darkness , hanggang sa mga makabagong ideya ng mula saSoftware, at Disenyo ng Mundo ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, ang mga impluwensyang ito ay hindi tinukoy ang mga blades ng apoy . Sa halip, ang mga ito ay muling nainterpret bilang bahagi ng isang mas malawak na tapestry ng mga ideya, na nagpapahintulot sa mga blades ng apoy na mag -ukit ng sariling natatanging pagkakakilanlan.

Mayroon akong ilang mga alalahanin-hindi ako sigurado kung ang pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya ay maaaring mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at sa loob ng tatlong oras, nakatagpo ako ng parehong miniboss nang tatlong beses, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa iba't ibang laro. Gayunpaman, ang lalim ng ugnayan sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubos na nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang kumplikado at madalas na mag -alis ng mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na magdagdag ng isang kamangha -manghang bagong elemento sa gaming landscape.

Mga pinakabagong artikulo

01

2025-04

"Exodo: isang dapat na panonood para sa mga tagahanga ng Mass Effect"

https://img.hroop.com/uploads/44/174012844267b840bac9fe3.jpg

Para sa mga tagahanga ng iconic na serye ng Mass Effect, ang isang bagong laro na tinatawag na Exodo ay bumubuo ng kaguluhan at pag -usisa. Bagaman hindi direktang konektado sa kilalang prangkisa ni Bioware, nagbabahagi ang Exodo ng ilang mga elemento na sumasalamin nang malalim sa mga tema, mekanika, at uniberso na ang mga masigasig na masigasig ay sumasamba

May-akda: IsabellaNagbabasa:0

01

2025-04

Mga Patay na Riles Hamon Alpha: Ultimate Guide

https://img.hroop.com/uploads/53/174219122767d7ba7bd1cfb.jpg

Ang mga patay na riles ay hindi lamang tungkol sa pag -abot sa tulay sa marka ng 80km at ginagawa ang iyong pagtakas. Nag -aalok ang laro ng isang kapanapanabik na hanay ng mga hamon na maaari mong makumpleto sa iyong paglalakbay. Upang matulungan kang mag -navigate sa kanila, pinagsama namin ang isang komprehensibong ** gabay sa mga patay na hamon sa riles **. Inirerekumendang vide

May-akda: IsabellaNagbabasa:0

01

2025-04

Paano makakuha ng Kubfu sa Pokemon Go

https://img.hroop.com/uploads/53/174120845467c8bb86ab2df.jpg

Ang Pokemon Day 2025 ay maaaring lumipas, ngunit ang kumpanya ng Pokemon ay patuloy na natutuwa ang mga tagahanga na may mga bagong kaganapan. Ang isang sariwang kaganapan sa * Pokemon go * ay nagpapakilala sa kaibig -ibig ngunit malakas na Kubfu, at narito kung paano mo ito maidagdag sa iyong koleksyon.Paano mahuli ang Kubfu sa Pokemon Gothe Might and Mastery event ay nakatira na ngayon sa *

May-akda: IsabellaNagbabasa:0

01

2025-04

"Damit upang Impappinde: VIP Access Guide"

https://img.hroop.com/uploads/70/173686685467867c26de4af.jpg

Quick LinksHow to Get VIP Pass in Dress To ImpressHow To Get Dress To Impress VIP For FreeWhat Does VIP Pass Get You in Dress To ImpressRoblox's Dress to Impress offers a vast array of customizable items to try on, but with a VIP Pass, you can elevate your fashion game to new heights and truly stand

May-akda: IsabellaNagbabasa:0