घर समाचार छाया में यासुके के रूप में खेलते हुए हत्यारे के पंथ की तरह महसूस नहीं करते हैं, वह कुछ नया है

छाया में यासुके के रूप में खेलते हुए हत्यारे के पंथ की तरह महसूस नहीं करते हैं, वह कुछ नया है

Mar 31,2025 लेखक: Simon

श्रृंखला को परिभाषित करने वाली मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल एक द्रव पार्कौर प्रणाली को एकता की याद दिलाता है, जिससे खिलाड़ियों को जमीनी स्तर से महल की छत तक मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति मिलती है। एक ग्रेपलिंग हुक इस अनुभव को और बढ़ाता है, जिससे रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं के लिए चढ़ाई और भी तेज हो जाती है। जब अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़ाया जाता है, तो आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक दूर हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के नायक में से एक। हालांकि, दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।

यासुके धीमा, अनाड़ी और चुपचाप मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता एक चुस्त हत्यारे की तुलना में एक सतर्क बुजुर्ग व्यक्ति के लिए अधिक समान है। Ubisoft द्वारा यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है। यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के बाहर कदम रखने जैसा लगता है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच का विपरीत निराशाजनक था। क्यों एक हत्यारे के पंथ नायक को शामिल करें जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालांकि, यासुके के साथ जितना अधिक समय बिताया, उसका उद्देश्य उतना ही स्पष्ट हो जाएगा। वह हाल के वर्षों में श्रृंखला के साथ महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, अपने शुरुआती घंटों को NAOE को नियंत्रित करने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर ढंग से अवतार लेता है। यासुके के लिए संक्रमण है। यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके और सबसे सरल संरचनाओं पर चढ़ने के लिए संघर्ष करने के लिए बहुत विशिष्ट है। छतों पर उनका धीमा और अनिश्चित आंदोलन एक जानबूझकर घर्षण का परिचय देता है, जिससे स्केलिंग वातावरण एक कोर की तरह महसूस होता है।

जबकि यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं किया गया है, खेल का डिजाइन उसे उस दिशा में संभाला है, जो उच्च सहूलियत बिंदुओं तक उसकी पहुंच को सीमित करता है और इस तरह उसकी योजना और रणनीति बनाने की क्षमता है। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन का उपयोग कर सकते हैं, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है, जो पूरी तरह से अपनी कच्ची ताकत पर निर्भर करता है।

हत्यारे का पंथ पारंपरिक रूप से चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है - यासुके सीधे विरोध करता है। उसके रूप में खेलना हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके का गेमप्ले खिलाड़ियों को अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है, जो श्रृंखला की ऐतिहासिक स्वतंत्रता की आंदोलन की चुनौती देता है। पिछले नायक किसी भी संरचना को सहजता से स्केल कर सकते हैं, लेकिन यासुके को खिलाड़ियों को उसके लिए डिज़ाइन किए गए विशिष्ट मार्गों को खोजने की आवश्यकता होती है, जिससे अन्वेषण अधिक विचारशील और आकर्षक हो जाता है।

ये रास्ते यासुके को अपने उद्देश्यों के लिए प्रेरित करते हैं, लेकिन अपनी समग्र स्वतंत्रता को प्रतिबंधित करते हैं, जिससे रणनीतिक उच्च जमीन हासिल करना कठिन हो जाता है। उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या" कौशल, असंगत से दूर है, एक मूक टेकडाउन के बजाय एक युद्धक सलामी बल्लेबाज के रूप में सेवा कर रहा है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो छाया कुछ सर्वश्रेष्ठ स्वॉर्डप्ले को बचाती है जिसे श्रृंखला ने एक दशक से अधिक समय में देखा है। प्रत्येक हड़ताल उद्देश्यपूर्ण है, क्रूर भीड़ से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक की विभिन्न तकनीकों के साथ, नाटकीय परिष्करण चालों में समापन।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

यासुके का डिज़ाइन न केवल नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ विरोधाभास करता है, बल्कि युद्ध और चुपके को अलग -अलग अनुभवों में भी अलग करता है। मूल , ओडिसी , और वल्लाह जैसे पिछले खेलों में, प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से देखे जाते हैं। दोहरे नायक प्रणाली का उपयोग करके छाया इसे सही करती है; नाओ की नाजुकता यह सुनिश्चित करती है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, जिससे खिलाड़ियों को चुपके और पुनरावृत्ति पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया जा सकता है। दूसरी ओर, यासुके, अपने लड़ाकू कौशल के साथ इस तनाव से एक विराम प्रदान करता है, जो एक समृद्ध कौशल पेड़ द्वारा बढ़ाया गया है जो समय के साथ अनलॉक करता है।

यासुके के डिजाइन के पीछे जानबूझकर होने के बावजूद, हत्यारे के पंथ ढांचे के भीतर उनका फिट संदिग्ध है। श्रृंखला हमेशा चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रही है, तत्व यासुके स्वाभाविक रूप से विरोध करते हैं। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन-हैवी क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने कोर हत्यारे की क्षमताओं को बरकरार रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, हत्यारे के पंथ के मौलिक गेमप्ले यांत्रिकी के साथ संघर्ष करता है।

यासुके के लिए वास्तविक चुनौती नाओ की उपस्थिति है, जो एक बेहतर अनुभव प्रदान करता है। यंत्रवत्, NAOE सबसे अच्छे नायक में से एक है जिसे श्रृंखला ने वर्षों में देखा है। उसका स्टील्थ टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला के साथ संयुक्त, हत्यारे के पंथ के वादे को पूरा करता है - एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारे को रोकता है। NAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है, जिससे अधिक रणनीतिक चढ़ाई की आवश्यकता होती है, जबकि अभी भी स्विफ्ट आंदोलन की अनुमति है। उसका मुकाबला उतना ही प्रभावशाली है जितना कि यासुके की, हालांकि कम स्थायी है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

नाओ का डिज़ाइन सवाल उठाता है: जब आप नाओ के रूप में खेल सकते हैं तो यासुके क्यों चुनें? यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का यूबीसॉफ्ट का प्रयास सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। गेमप्ले के लिए यासुके का अनूठा दृष्टिकोण सम्मोहक है और श्रृंखला के लिए पहला है, लेकिन यह हत्यारे के पंथ के मूलभूत तत्वों का विरोध करता है। जबकि मैं युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे का पंथ खेलना।

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