Casa Notizia Giocare come Yasuke nelle ombre non sembra come Assassin's Creed, è qualcosa di nuovo

Giocare come Yasuke nelle ombre non sembra come Assassin's Creed, è qualcosa di nuovo

Mar 31,2025 Autore: Simon

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che hanno definito la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il gioco reintroduce un sistema di parkour fluido che ricorda l'unità , permettendo ai giocatori di passare perfettamente dal livello del suolo ai tetti del castello. Un gancio alle prese migliora ulteriormente questa esperienza, rendendo i punti di vista strategici ancora più rapidi. Quando sei arroccato su un filo di filo in alto sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, purché tu stia giocando come Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccidere in silenzio. Le sue capacità di arrampicata sono più simili a quelle di una persona anziana cauta che un assassino agile. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante. Giocare come Yasuke si sente come uscire dall'esperienza del credo di Assassin tradizionale.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Perché includere un protagonista del credo di Assassin che lotta per arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, più tempo trascorse con Yasuke, più diventa il suo scopo. Affronta i problemi chiave con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso le ore iniziali a controllare Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke è stonante. Questo imponente samurai è troppo evidente per intrufolarsi attraverso i campi nemici e lotta per scalare anche le strutture più semplici. Il suo movimento lento e precario sui tetti introduce un attrito deliberato, facendo sembrare gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato.

Mentre Yasuke non è costretto a rimanere a livello del suolo, il design del gioco lo spinge in quella direzione, limitando il suo accesso a punti di vista elevati e quindi la sua capacità di pianificare e strategie. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio, basandosi esclusivamente sulla sua forza grezza.

Assassin's Creed ha tradizionalmente le uccisioni furtive ed l'esplorazione verticale, che si oppone direttamente a Yasuke. Giocare come lui si sente più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , sottolineando un feroce combattimento invisibile. Il gameplay di Yasuke costringe i giocatori a ripensare il loro approccio, sfidando la storica libertà di movimento della serie. I protagonisti passati potrebbero scalare qualsiasi struttura senza sforzo, ma Yasuke richiede ai giocatori di trovare percorsi specifici progettati per lui, rendendo l'esplorazione più ponderata e coinvolgente.

Questi percorsi portano Yasuke ai suoi obiettivi ma limitano la sua libertà complessiva, rendendo più difficile guadagnare alti strategici. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è tutt'altro che poco appariscente, fungendo da apri di combattimento piuttosto che un takedown silenzioso. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre alcuni dei migliori giochi di spada che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è intenzionale, con una varietà di tecniche dai brutali giunchi a soddisfacenti riposti, culminando in drammatiche mosse di finitura.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

Il design di Yasuke non solo contrasta con l'approccio invisibile di Naoe, ma separa anche il combattimento e la furtività in esperienze distinte. In giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla , il conflitto diretto spesso ha messo in ombra la furtività. Le ombre correggono questo usando il sistema a doppio protagonista; La fragilità di Naoe garantisce che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fare affidamento sulla furtività e sul riposizionamento. Yasuke, d'altra parte, offre una pausa da questa tensione con la sua abilità di combattimento, arricchita da un ricco albero di abilità che si sblocca nel tempo.

Nonostante l'intenzionalità alla base del design di Yasuke, la sua adattamento nel framework Creed Assassin rimane discutibile. La serie ha sempre riguardato l'esplorazione invisibile e verticale, gli elementi Yasuke si oppone intrinsecamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio pesante d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di Assassino di base. Yasuke, come samurai, lotta con i meccanici di gioco fondamentali di Assassin's Creed .

La vera sfida per Yasuke è la presenza di Naoe, che offre un'esperienza superiore. Meccanicamente, Naoe è uno dei migliori protagonisti che la serie ha visto da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con l'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone, mantiene la promessa di Assassin's Creed , che ha fatto un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke, che richiedono un'arrampicata più strategica pur consentendo un movimento rapido. Il suo combattimento è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se meno duraturo.

Quale protagonista di Assassin's Creed Shadows suonerai come di più? ---------------------------------------------------------------------
Risultati dei risultati

Il design di Naoe solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando puoi giocare come Naoe? Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ammirevole, ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke al gameplay è avvincente e il primo per la serie, ma si oppone agli elementi fondamentali di Assassin's Creed . Mentre tornerò a Yasuke per il brivido del combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Giocare come Naoe è come giocare a Assassin's Creed .

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