BahayBalitaAng paglalaro bilang Yasuke sa mga anino ay hindi pakiramdam tulad ng Assassin's Creed, siya ay isang bagong bagay
Ang paglalaro bilang Yasuke sa mga anino ay hindi pakiramdam tulad ng Assassin's Creed, siya ay isang bagong bagay
Mar 31,2025May-akda: Simon
Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na tinukoy ang serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbubunga ng isang likido na parkour system na nakapagpapaalaala sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa antas ng lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa karanasan na ito, na ginagawang mas mabilis ang pag -akyat sa mga estratehikong puntos ng vantage. Kapag nakasaksi sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang drop lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi pumatay nang tahimik. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay higit na katulad sa mga maingat na matatanda kaysa sa isang maliksi na mamamatay -tao. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumakad sa labas ng tradisyunal na karanasan sa Creed's Creed .
Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Bakit kasama ang isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng mga tahimik na takedown? Gayunpaman, ang mas maraming oras na ginugol kasama si Yasuke, mas malinaw ang kanyang layunin. Tinatalakay niya ang mga pangunahing isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras sa pagkontrol sa NAOE, isang mabilis na shinobi na naglalagay ng assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong masalimuot upang ma -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at mga pakikibaka upang umakyat kahit na ang pinakasimpleng mga istruktura. Ang kanyang mabagal at tiyak na paggalaw sa mga rooftop ay nagpapakilala ng isang sinasadyang alitan, na ginagawang pakiramdam ang mga scaling environment.
Habang si Yasuke ay hindi napipilitang manatili sa antas ng lupa, ang disenyo ng laro ay humuhugot sa kanya sa direksyon na iyon, na nililimitahan ang kanyang pag -access sa mga mataas na puntos ng vantage at sa gayon ang kanyang kakayahang magplano at mag -estratehiya. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na umaasa lamang sa kanyang hilaw na lakas.
Ang Creed ng Assassin ay ayon sa kaugalian ay tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad - konsepto na direktang sumasalungat si Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Pinipilit ng gameplay ang mga manlalaro ni Yasuke na muling pag -isipan ang kanilang diskarte, na hinahamon ang kalayaan sa paggalaw ng serye. Ang mga nakaraang protagonist ay maaaring masukat ang anumang istraktura nang walang kahirap -hirap, ngunit hinihiling ni Yasuke ang mga manlalaro na makahanap ng mga tukoy na landas na idinisenyo para sa kanya, na ginagawang mas maalalahanin at nakakaakit ang paggalugad.
Ang mga landas na ito ay humantong kay Yasuke sa kanyang mga layunin ngunit hinihigpitan ang kanyang pangkalahatang kalayaan, na ginagawang mas mahirap upang makakuha ng madiskarteng mataas na lugar. Ang kanyang tanging kakayahan sa pagnanakaw, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay malayo sa hindi kapani -paniwala, na nagsisilbing isang pambukas ng labanan sa halip na isang tahimik na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang mga anino ay naghahatid ng ilan sa mga pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, na may iba't ibang mga pamamaraan mula sa brutal na pagmamadali upang masiyahan ang mga ripostes, na nagtatapos sa mga dramatikong pagtatapos ng mga galaw.
Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft
Ang disenyo ni Yasuke ay hindi lamang kaibahan sa diskarte sa pagnanakaw ni Naoe ngunit naghihiwalay din sa labanan at pagnanakaw sa mga natatanging karanasan. Sa mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , ang direktang salungatan ay madalas na napapamalas ng stealth. Itinutuwid ito ng mga anino sa pamamagitan ng paggamit ng dual protagonist system; Tinitiyak ng pagkasira ni Naoe na hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na umasa sa pagnanakaw at pag -repose. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay nag -aalok ng pahinga mula sa pag -igting na ito kasama ang kanyang katapangan ng labanan, na pinahusay ng isang mayamang puno ng kasanayan na nagbubukas sa paglipas ng panahon.
Sa kabila ng intensyonalidad sa likod ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng Creed ng Assassin ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay palaging tungkol sa stealth at vertical na paggalugad, ang mga elemento na si Yasuke ay likas na sumasalungat. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag-ugnay sa teritoryo na mabibigat na aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan sa mamamatay-tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nakikipaglaban sa mga pangunahing mekanika ng gameplay ng Assassin's Creed .
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang pagkakaroon ni Naoe, na nag -aalok ng isang mahusay na karanasan. Sa mekanikal, ang NAOE ay isa sa mga pinakamahusay na protagonist na nakita ng serye sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan, tinutupad ang pangako ng Assassin's Creed - na may isang mataas na mobile na tahimik na pumatay. Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, na nangangailangan ng mas madiskarteng pag -akyat habang pinapayagan pa rin ang paggalaw ng mabilis. Ang kanyang labanan ay tulad ng nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi gaanong nagtitiis.
Mga resulta ng sagot
Itinaas ng disenyo ni Naoe ang tanong: Bakit piliin ang Yasuke kung maaari kang maglaro bilang Naoe? Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke sa gameplay ay nakaka -engganyo at una para sa serye, ngunit tutol ito sa mga elemento ng pundasyon ng Assassin's Creed . Habang babalik ako sa Yasuke para sa kiligin ng labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Naglalaro tulad ng pakiramdam ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed .
Ilang mga paksa ang kumikinang ng maraming debate sa pamayanan ng RPG bilang gameplay na batay sa turn. Habang ang mga modernong sistema na nakatuon sa pagkilos ay nakakuha ng katanyagan, ang mga klasikong mekanika ng mga laro na batay sa turn ay patuloy na humahawak ng isang espesyal na lugar para sa maraming mga manlalaro. Sa kamakailang paglabas ng *clair obscur: ekspedisyon 33 *, ang pag -uusap
Sa mga nagdaang taon, ang mobile gaming ay patuloy na pinalawak ang pag -abot nito, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang lasa ng mga karanasan sa sandaling nakalaan para sa mga console at PC. Gayunpaman, mayroon pa ring mga pamagat na nakakaramdam ng angkop na ginawa para sa format ng smartphone-tulad ng Prince of Persia: Nawala ang Crown. Ang 2.5D platformer na ito ay sa wakas ay papunta sa
Para sa matagal na mga tagahanga ng Harry Potter, mayroong isang bagay na tunay na kahima-himala tungkol sa pagbabalik sa mundo ng wizarding. Kung binabasa mo muli ang mga orihinal na libro, muling pag-rewatch ng mga pelikula, o pagtuklas ng mga bagong pagbagay, ang enchantment ay hindi kailanman tila kumukupas. Isa sa mga pinaka -nakaka -engganyong paraan upang muling bisitahin ang serye ay
Sa *Dunk City Dynasty *, ang pag -unawa sa iyong posisyon sa korte ay higit pa sa isang label - ito ang pangunahing bahagi ng iyong playstyle, chemistry ng koponan, at pangkalahatang epekto sa parehong pagkakasala at pagtatanggol. Sa mga tunay na bituin ng NBA na naglalagay ng bawat papel, ang bawat posisyon ay may mga natatanging diskarte, lakas, at kontrol