Dom Aktualności Granie jak Yasuke w Shadows nie wydaje się jak Assassin's Creed, jest czymś nowym

Granie jak Yasuke w Shadows nie wydaje się jak Assassin's Creed, jest czymś nowym

Mar 31,2025 Autor: Simon

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, które zdefiniowały serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza płynny system Parkour przypominający jedność , umożliwiając graczom bezproblemowe przejście z poziomu gruntu do dachów zamkowych. Gappling Hook dodatkowo zwiększa to doświadczenie, dzięki czemu wejście do strategicznych punktów obserwacyjnych jeszcze szybciej. Kiedy wyłożył się na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, jeden z bohaterów gry. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inne doświadczenie.

Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do zabicia cicho. Jego zdolności wspinaczkowe są bardziej podobne do zdolności ostrożnej osoby starszej niż zwinnego zabójcy. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący. Granie, jak Yasuke ma ochotę wyjść poza tradycyjne doświadczenie Assassin's Creed .

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo wyraźny kontrast między umiejętnościami Yasuke a podstawową filozofią serii był frustrujący. Po co obejmować protagonistę Assassin's Creed , który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im więcej czasu spędzonego z Yasuke, tym wyraźniejszy staje się jego cel. Rozwiązuje kluczowe problemy, z którymi seria zmagała się w ostatnich latach.

Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszych godzin kontrolowania Naoe, szybkiego shinobi, który w ciągu dekady uosabia archetyp zabójcy niż jakikolwiek bohater. Przejście do Yasuke jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt widoczny, aby przebić się przez obozy wroga i stara się wspinać nawet najprostsze struktury. Jego powolny i niepewny ruch na dachach wprowadza celowe tarcie, dzięki czemu środowiska skalowania wydają się obowiązkiem.

Podczas gdy Yasuke nie jest zmuszony pozostać na poziomie gruntu, projekt gry szturcha go w tym kierunku, ograniczając jego dostęp do punktów wysokich, a tym samym jego zdolności do planowania i strategii. W przeciwieństwie do Naoe, który może użyć wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi, polegając wyłącznie na swojej surowej sile.

Assassin's Creed tradycyjnie dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji - koncepcji, których Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając zaciekłe walkę nad ukrytą. Rozgrywka Yasuke zmusza graczy do przemyślenia ich podejścia, kwestionując historyczną wolność ruchu serii. Byli bohaterowie mogą bez wysiłku skalować każdą strukturę, ale Yasuke wymaga od graczy znalezienia określonych ścieżek przeznaczonych dla niego, dzięki czemu eksploracja jest bardziej przemyślana i wciągająca.

Te ścieżki prowadzą Yasuke do jego celów, ale ograniczają jego ogólną swobodę, co utrudnia zdobycie strategicznego wysokości. Jego jedyna umiejętność ukrycia, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, jest daleka od niepozornego, służy jako otwieracz bojowy, a nie ciche usunięcie. Jednak gdy następuje walka, Shadows dostarcza jedne z najlepszych szermierki, jakie seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk jest celowy, z różnorodnymi technikami, od brutalnych pośpiechów po satysfakcjonujące riposty, kulminacją dramatycznymi ruchami końcowymi.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Projekt Yasuke kontrastuje nie tylko z podejściem Naoe, ale także podziela walkę i ukrycie na wyraźne doświadczenia. W poprzednich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla , bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. Cienie koryguje to za pomocą systemu podwójnego bohatera; Kruchość Naoe zapewnia, że ​​nie może zaangażować się w przedłużoną walkę, zmuszając graczy do polegania na ukryciu i zmianie położenia. Z drugiej strony Yasuke oferuje przerwę od tego napięcia z jego sprawnością bojową, wzmocnioną bogatym drzewem umiejętności, które odblokowuje się z czasem.

Pomimo celowości projektu Yasuke, jego dopasowanie w ramach Assassin's Creed pozostaje wątpliwe. Seria zawsze dotyczyła ukrycia i pionowej eksploracji, elementy Yasuke z natury sprzeciwiają się. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium ciężkie, nadal zachowały podstawowe zdolności zabójcy. Yasuke, jako samuraj, zmaga się z fundamentalną mechaniką rozgrywki Assassin's Creed .

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest obecność Naoe, która oferuje doskonałe wrażenia. Mechanicznie Naoe jest jednym z najlepszych bohaterów, jakie seria widziała od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionową architekturą okresu Sengoku w Japonii, spełnia obietnicę Assassin's Creed - cofając wysoce mobilnego cichego zabójcy. Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke, wymagając więcej strategicznego wspinaczki, jednocześnie pozwalając na szybki ruch. Jej walka jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć mniej trwała.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Projekt Naoe rodzi pytanie: Po co wybrać Yasuke, kiedy możesz grać jako Naoe? Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke do rozgrywki jest przekonujące i jest pierwszym dla serii, ale sprzeciwia się podstawowym elementom Assassin's Creed . Kiedy wrócę do Yasuke z powodu dreszczyku walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Granie jako Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed .

Najnowsze artykuły

03

2025-04

Switch 2 makieta: wyobrażanie sobie przyszłej konsoli

https://img.hroop.com/uploads/29/17368023986785805e12934.jpg

Podsumowujące wentylatory fanów Nintendo Switch 2 zapewniają wgląd w jego potencjalny projekt i funkcje. Oczekuje się, że przełącznik 2 utrzyma format hybrydowy, z ulepszeniami, takimi jak magnetyczne radości i najwyższej jakości grafiki. Bezpośrednio sugerują możliwe ujawnienie w tym tygodniu, koncentrując się na Consol

Autor: SimonCzytanie:0

03

2025-04

„System Shock 2 Remaster: Nowa nazwa i data wydania wkrótce”

https://img.hroop.com/uploads/02/173965329467b100ae7aac6.jpg

Studios Nightive dał nowe życie ukochanego klasyka, oficjalnie zmieniając grę jako System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Ta niecierpliwie oczekiwana edycja ma zostać uruchomiona na PC (dostępna na Steam i GOG), PlayStation 4 i 5, Xbox One i Series X/S oraz Nintendo Switch, rozszerzanie się

Autor: SimonCzytanie:0

03

2025-04

„Spider-Man 3 Star: Peter Parker nie zostanie odsunięty na bok”

W ekscytującej aktualizacji dla fanów serii Marvel's Spider-Man, Yuri Lowenthal, aktor głosowy za Petera Parkera, potwierdził, że ukochana postać będzie nadal odgrywać znaczącą rolę w nadchodzącym, jeszcze nie zapoczątkowanym Marvela Spider-Man 3.

Autor: SimonCzytanie:0

03

2025-04

Bruxish, Special Flabebe Dołącz do festiwalu kolorów Pokemon Go

https://img.hroop.com/uploads/25/174107884167c6c139c847d.jpg

Jeśli nadal budzisz emocje związane z Pokémon Day 2025, przygotuj się na kolejne emocje z powrotem festiwalu kolorów w Pokémon Go. Zaznacz swoje kalendarze na 13–17 marca, ponieważ to żywe wydarzenie obiecuje zachwycające niespodzianki w Pokestops i mnóstwo bonusów wydarzeń, których nie ma stażu

Autor: SimonCzytanie:0