EvHaberlerGölgelerde Yasuke gibi oynamak Assassin's Creed gibi hissetmiyor, o yeni bir şey
Gölgelerde Yasuke gibi oynamak Assassin's Creed gibi hissetmiyor, o yeni bir şey
Mar 31,2025Yazar: Simon
Diziyi tanımlayan temel kavramlara yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliği anımsatan bir akışkan parkur sistemini yeniden tanıtıyor ve oyuncuların zemin seviyesinden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlıyor. Bir boğuşma kancası bu deneyimi daha da geliştirir ve stratejik bakış noktalarına yükselmeyi daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ip üzerinde tünemiş olduğunda, oyunun kahramanlarından biri olan Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanma yetenekleri, çevik bir suikastçıdan daha temkinli yaşlı bir insanın yeteneklerine daha benzer. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de büyüleyici. Yasuke olarak oynamak, geleneksel suikastçının inanç deneyiminin dışına çıkmak gibi hissediyor.
Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Neden tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanı dahil? Ancak, Yasuke ile ne kadar çok zaman geçirirse, amacı o kadar açık hale gelir. Serinin son yıllarda boğuştuğu kilit sorunları ele alıyor.
Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk saatlerinizi Naoe'yi kontrol ederek, suikastçı arketipini on yıl içinde herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen samuray, düşman kamplarına gizlice giremeyecek kadar göze çarpıyor ve en basit yapılara bile tırmanmak için mücadele ediyor. Çatılardaki yavaş ve güvencesiz hareketi kasıtlı bir sürtünme getirir ve ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettirir.
Yasuke zemin seviyesinde kalmak zorunda kalmasa da, oyunun tasarımı onu bu yöne sürükler, yüksek avantaj noktalarına erişimini ve böylece planlama ve strateji yeteneğini sınırlar. Düşmanları vurgulamak için Eagle Vizyonu kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin sadece ham gücüne dayanarak böyle bir avantajı yoktur.
Assassin's Creed geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler ile ilgilidir - Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar. Onun gibi oynamak , Tsushima'nın hayaletineAssassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin oyunu, oyuncuları yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorlar ve dizinin tarihsel hareket özgürlüğüne meydan okur. Geçmiş kahramanlar herhangi bir yapıyı zahmetsizce ölçeklendirebilirler, ancak Yasuke, oyuncuların kendisi için tasarlanmış belirli yolları bulmasını ve araştırmayı daha düşünceli ve ilgi çekici hale getirmesini gerektirir.
Bu yollar Yasuke'yi hedeflerine götürür, ancak genel özgürlüğünü kısıtlar ve stratejik yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Tek gizli yeteneği, “acımasız suikast” becerisi, göze çarpmayan olmaktan uzak, sessiz bir yayından kaldırma yerine bir savaş açıcısı olarak hizmet ediyor. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyunlarından bazılarını sunar. Her grev amaçlıdır, acımasız acelelerden çeşitli tekniklerle, dramatik son hareketlerle sonuçlanan ripostları tatmin etmeye kadar.
Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Yasuke'nin tasarımı sadece Naoe'nin gizli yaklaşımıyla zıt olmakla kalmaz, aynı zamanda savaş ve gizliliği farklı deneyimlere ayırır. Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda, doğrudan çatışma sık sık gizlendi. Gölgeler bunu ikili kahraman sistemini kullanarak düzeltir; Naoe'nin kırılganlığı, oyuncuları gizli ve yeniden konumlandırmaya güvenmeye zorlayarak uzun süreli savaşa girememesini sağlar. Öte yandan Yasuke, zaman içinde kilidini açan zengin bir beceri ağacı ile geliştirilen savaş gücü ile bu gerginlikten bir mola veriyor.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetliliğe rağmen, suikastçının inanç çerçevesine uyması tartışmalıdır. Dizi her zaman gizli ve dikey keşifle ilgili olmuştur, Yasuke'nin doğal olarak karşı çıktığı unsurlar. Bayek ve Eivor gibi karakterler aksiyon ağırlıklı bir bölgeye girerken, hala çekirdek suikastçı yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, Assassin's Creed'in temel oyun mekaniği ile mücadele ediyor.
Yasuke için asıl zorluk, üstün bir deneyim sunan Naoe'nin varlığıdır. Mekanik olarak, Naoe dizinin yıllar içinde gördüğü en iyi kahramanlardan biridir. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisi ile birleştiğinde, Assassin'in inancının vaadini yerine getiriyor - son derece mobil sessiz bir katil. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır ve yine de hızlı harekete izin verirken daha stratejik tırmanma gerektirir. Savaşı, daha az kalıcı olsa da, Yasuke'ninki kadar etkilidir.
Cevaplar Sonuçları
Naoe'nin tasarımı şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe olarak oynayabildiğinizde neden Yasuke'yi seçiyorsunuz? Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin eşsiz oyun yaklaşımı zorlayıcı ve seri için bir ilk, ancak Assassin's Creed'in temel unsurlarına karşı çıkıyor. Savaş heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe aracılığıyla Shadows'un dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.
Şubat ayı sonlarında 749,99 $ karşılığında yayınlanan GeForce RTX 5070 Ti Grafik Kartı, orijinal fiyatında bulmak zor oldu. RTX 5070 Ti de dahil olmak üzere tüm Blackwell serisi, hem kişisel satıcılardan hem de üreticilerin önemli fiyat işaretlemeleri gördü ve fiyatlar genellikle SOA
*Monster Hunter Wilds *'in sürükleyici dünyasında, canavarlar genellikle vahşi doğada gelişir, ancak bazen köylere girer ve kaosa neden olurlar. Böyle müthiş bir canavar, yüzleşmeniz ve yenmeniz gereken bir yaratık olan Alpha Dosaguma'dır. İşte zafer kazanmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber
Yüzüklerin Efendisi'nin lüks resimli versiyonu, kendinizi JRR Tolkien'in destansı destanına daldırmanın nihai yoludur. Bu tek cilt, Tolkien tarafından hazırlanmış tam renkli resimlerle zenginleştirilmiş, Yüzüklerin Lordu üçlemesini kapsar. Bu ağır tome ayrıca iki de içerir
Ubisoft'un ikonik gizli aksiyon açık dünya serisi Assassin's Creed Shadows'a en son ilavesi geldi. 16. yüzyıl Japonya'da yer alan oyuncular şimdi Naoe ve Yasuke'nin rollerine adım atıyorlar. Bu, 2007'de Desmond ile başlayan çekirdek Assassin's Creed serisine 14. girişi işaret ediyor