บ้าน ข่าว การเล่นเป็น Yasuke in Shadows ไม่รู้สึกเหมือน Assassin's Creed เขาเป็นสิ่งใหม่

การเล่นเป็น Yasuke in Shadows ไม่รู้สึกเหมือน Assassin's Creed เขาเป็นสิ่งใหม่

Mar 31,2025 ผู้เขียน: Simon

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดซีรีส์ Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำระบบ Parkour ของเหลวกลับมาชวนให้นึกถึง ความสามัคคี ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากระดับพื้นดินไปสู่หลังคาปราสาทได้อย่างราบรื่น ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ทำให้การขึ้นสู่จุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ยิ่งเร็วขึ้น เมื่อเกาะอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe หนึ่งในตัวเอกของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ความสามารถในการปีนเขานั้นคล้ายกับผู้สูงอายุที่ระมัดระวังมากกว่านักฆ่าที่คล่องตัว ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความยุ่งเหยิงและน่าหลงใหล การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปนอกประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิม

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด เหตุใดจึงรวมตัวเอก ของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งใช้เวลากับ Yasuke มากเท่าไหร่จุดประสงค์ของเขาก็ยิ่งชัดเจนขึ้นเท่านั้น เขากล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการควบคุม Naoe ซึ่งเป็น swift shinobi ที่รวบรวม archetype นักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษ การเปลี่ยนผ่านไปยัง Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีความชัดเจนเกินกว่าที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูและดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปแม้กระทั่งโครงสร้างที่ง่ายที่สุด การเคลื่อนไหวที่ช้าและล่อแหลมของเขาบนหลังคาทำให้เกิดแรงเสียดทานโดยเจตนาทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ

ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดินการออกแบบของเกมทำให้เขาสั่นสะเทือนในทิศทางนั้น จำกัด การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงและทำให้ความสามารถในการวางแผนและวางกลยุทธ์ของเขา ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่ง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การเล่นเกมของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาท้าทายเสรีภาพในการเคลื่อนไหวทางประวัติศาสตร์ของซีรีส์ ตัวเอกที่ผ่านมาสามารถขยายโครงสร้างใด ๆ ได้อย่างง่ายดาย แต่ Yasuke ต้องการให้ผู้เล่นค้นหาเส้นทางเฉพาะที่ออกแบบมาสำหรับเขาทำให้การสำรวจมีความรอบคอบและมีส่วนร่วมมากขึ้น

เส้นทางเหล่านี้นำ Yasuke ไปสู่วัตถุประสงค์ของเขา แต่ จำกัด เสรีภาพโดยรวมของเขาทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงเชิงกลยุทธ์ ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ“ การลอบสังหารที่โหดร้าย” นั้นยังห่างไกลจากความไม่เด่นซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่เงียบ กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows ก็ส่งผลให้ Swordplay ที่ดีที่สุดในซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์ด้วยเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การวิ่งที่โหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจในการเคลื่อนไหวที่น่าทึ่ง

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การออกแบบของ Yasuke ไม่เพียง แต่ตรงกันข้ามกับวิธีการลักลอบของ Naoe แต่ยังแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นประสบการณ์ที่แตกต่าง ในเกมก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ เงา แก้ไขสิ่งนี้โดยใช้ระบบตัวเอกคู่ ความเปราะบางของ Naoe ทำให้มั่นใจได้ว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาการลักลอบและการจัดตำแหน่งใหม่ ในทางกลับกัน Yasuke เสนอการหยุดพักจากความตึงเครียดนี้ด้วยความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขาซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยต้นไม้ทักษะที่อุดมไปด้วยซึ่งปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป

แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้เกี่ยวกับการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่งเสมอองค์ประกอบ Yasuke คัดค้านโดยเนื้อแท้ ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนแอ็คชั่นหนักพวกเขายังคงรักษาความสามารถของนักฆ่าหลักไว้ Yasuke ในฐานะซามูไรต่อสู้กับกลไกการเล่นเกมพื้นฐานของ Assassin's Creed

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe ซึ่งมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่า ในเชิงกล Naoe เป็นหนึ่งในตัวละครเอกที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานหลายปี ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นทำตามสัญญาของ Assassin's Creed Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ซึ่งต้องการการปีนเขาเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในขณะที่ยังคงอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว การต่อสู้ของเธอนั้นมีผลกระทบเช่นเดียวกับ Yasuke แม้ว่าจะยั่งยืนน้อยกว่า

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

การออกแบบของ Naoe ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อคุณสามารถเล่นเป็น Naoe ได้? ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่าชื่นชม แต่ก็สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke ในการเล่นเกมนั้นน่าสนใจและเป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์ แต่มันก็ต่อต้านองค์ประกอบพื้นฐานของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้มันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows ' อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed

บทความล่าสุด

09

2025-07

การสำรวจความสำเร็จของ Expedition 33 การอภิปรายเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบส

มีเพียงไม่กี่หัวข้อที่จุดประกายการอภิปรายในชุมชน RPG เป็นเกมเพลย์แบบเทิร์น ในขณะที่ระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นที่ทันสมัยได้รับความนิยม แต่กลไกคลาสสิกของเกมเทิร์นเบสยังคงเป็นสถานที่พิเศษสำหรับผู้เล่นหลายคน ด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ *Clair Obsurbur: Expedition 33 *, The Convers

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown Hits Mobile ในเดือนหน้า

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการเล่นเกมบนมือถือได้ขยายการเข้าถึงอย่างต่อเนื่องโดยมอบประสบการณ์ของผู้เล่นให้กับผู้เล่นที่สงวนไว้สำหรับคอนโซลและพีซี แต่ยังมีชื่อเรื่องที่รู้สึกถึงการปรับแต่งสำหรับรูปแบบสมาร์ทโฟนเช่น Prince of Persia: Lost Crown ในที่สุด platformer 2.5D นี้ก็กำลังจะมาถึง

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: ส่วนลด จำกัด เวลาพิเศษใน Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

สำหรับแฟน ๆ Harry Potter มาเป็นเวลานานมีบางสิ่งที่วิเศษอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการกลับไปสู่โลกแห่งเวทมนตร์ ไม่ว่าคุณจะอ่านหนังสือต้นฉบับอีกครั้งดูภาพยนตร์หรือค้นพบการดัดแปลงใหม่ ๆ ความลุ่มหลงไม่เคยจางหายไป หนึ่งในวิธีที่ดื่มด่ำที่สุดในการกลับมาเยี่ยมชมซีรีส์คือ Th

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: การเรียนรู้บทบาทและการควบคุมของผู้เล่น

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

ใน *Dunk City Dynasty *การทำความเข้าใจตำแหน่งของคุณในศาลเป็นมากกว่าแค่ฉลาก - มันเป็นแกนหลักของสไตล์การเล่นของคุณเคมีของทีมและผลกระทบโดยรวมที่มีต่อความผิดและการป้องกัน ด้วยดาวเอ็นบีเอตัวจริงที่รวบรวมแต่ละบทบาททุกตำแหน่งมาพร้อมกับกลยุทธ์จุดแข็งและการควบคุมที่เป็นเอกลักษณ์

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:8