စီးရီး, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်အရိပ်အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးသောအဓိကအယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်အရည်သီးသန့်စိုက်ခင်းစနစ်ကိုစည်းလုံးစေပြီး စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို ပြန်လည်ကောင်းမွန်စေပြီးကစားသမားများကိုမြေပြင်မှရဲတိုက်ခေါင်မိုးများအထိချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Grappling Hook သည်ဤအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုမြန်ဆန်စေပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်အမြင်များကိုပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားသည့်အခါသင်ဟာ Game ရဲ့ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ဖြစ်နေတဲ့ Naoe အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ, သင်လုံးဝကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက်သင်၌ရှိနေသည်။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်တိတ်ဆိတ်စွာမသတ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်ပြင်းထန်သောသက်ကြီးရွယ်အိုများကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူတစ် ဦး ထက် ပို. ဆင်တူသည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ရှုပ်ထွေးပြီးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက် အတွေ့အကြုံအပြင်ဘက်သို့သွားခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။
Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်များအကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုမှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်တက်ပြီးတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသော လုပ်ကြံခံရသောအယူဝါဒ ဇာတ်ကောင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ထည့်သွင်း။ အသံတိတ်ဝေဒနာများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်ပါသလော။ သို့သော် Yasuke နှင့်အချိန်ပိုကုန်လွန်လေ, သူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖြစ်လာသည်။ သူစီးရီးများသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအဓိကပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းလုပ်ကြံခံရသည့်ပရိုဂရမ်များထက်မဆိုပရိုဂရမ်များထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သော Sabriget Offosetype ကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်သော Nao Supline Controls ကို အသုံးပြု. Yasuke သို့နာရီပေါင်းများစွာအထိမကစားရ။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring ဖြစ်သည်။ ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ခိုးယူရန်အလွန်ထင်ရှားသည်။ အိမ်ခေါင်မိုးပေါ်၌သူ၏နှေးကွေးခြင်းနှင့်မိုးရွာသွန်းမှုလှုပ်ရှားမှုများသည်တမင်တကာပွတ်တိုက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Yasuke သည်မြေပြင်အဆင့်တွင်မနေရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်းမပြုပါကဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည်သူ့ကိုထိုလမ်းကြောင်းပေါ်သို့ ဦး တည်ခြင်း, Naoe သည်ရန်သူများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်ရူပါရုံကိုအသုံးချနိုင်သည့် Yasuke တွင် Yasuke သည်အင်အားကုန်လှည့်ကိုသာမှီခိုခြင်း,
Assassin's Creed သည် အစဉ်အလာအားဖြင့်အစဉ်အလာအရ, သူနှင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့ကစားခြင်းသည် Stushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သရဲစွဲ ကျမ်းကိုပိုမိုခံစားခဲ့ရသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ကစားသမားများအား၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်, အတိတ်တွင်သရုပ်ဆောင်များသည်မည်သည့်ဖွဲ့စည်းပုံကိုမဆိုအားစိုက်ထုတ်နိုင်သော်လည်း Yasuke သည်သူ့အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောသတ်သတ်မှတ်မှတ်လမ်းကြောင်းများကိုရှာဖွေရန်အတွက်ကစားသမားများလိုအပ်သည်။
ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသူ၏ရည်ရွယ်ချက်များသို့ ဦး တည်သော်လည်းသူ၏လွတ်လပ်မှုကိုကန့်သတ်ထားပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်မြင့်မားသောမြေကြီးရရှိရန်ခက်ခဲစေသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းစွမ်းရည်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" ကျွမ်းကျင်မှုသည်တိတ်ဆိတ်စွာရိုက်ကူးထားသောအနေဖြင့်အမှုတော်ဆောင်ခြင်းထက်မကပါ။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေများဖြစ်ပေါ်လာသောအခါ အရိပ်သည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်အတွင်းတွင်အကောင်းဆုံးဓားများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြင့်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများမှနည်းစနစ်အမျိုးမျိုးရှိသောနည်းစနစ်အမျိုးမျိုးသည် romost များကိုကျေနပ်ရောင့်ရဲစေခြင်း,
Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည် Naoe ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်ခြားနားချက်မဟုတ်ဘဲတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျွန်းကိုကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများအဖြစ်ခွဲခြားထားသည်။ ယခင်ဂိမ်းများတွင် ဇာစ်မြစ်များ , Odyssey နှင့် Valhalla တို့ကဲ့သို့တိုက်ရိုက်ပ conflict ိပက်ခများကိုမကြာခဏတွန်းအားပေးသည်။ dual dual protagonist system ကိုအသုံးပြု။ Shadows ဤအချက်ကိုပြင်ပေး; Naoer ၏မခိုင်မာမှုကသူသည်ကြာရှည်စွာတိုက်ခိုက်ရေးတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ Yasuke အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, သူ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်နှင့်အတူတင်းမာမှုမှအနားယူခြင်းကိုပြုလုပ်ပေးသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်မှရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိရှိသော်လည်း လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသော Creed မူဘောင်အတွင်းသူ၏မထိုက်မတန်မေးခွန်းထုတ်စရာနေဆဲဖြစ်သည်။ စီးရီးများသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအကြောင်းအမြဲရှိနေသည်, ဘေဂ်နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအကြီးစားရပ်ကွက်သို့စွန့်စားခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းတို့သည်အကြီးစားတန်းရပ်ကွက်သို့စွန့်စားခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းတို့မှာ Saver Sault SASSIDE စွမ်းရည်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke, ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေနှင့်, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ ၏အခြေခံ gameplay စက်ပြင်နှင့်အတူရုန်းကန်။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုက NAOE ၏ရှေ့မှောက်တွင်သာလွန်သောအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသည်။ နည်းစနစ်အရ Naoe သည်နှစ်များတွင်စီးရီးကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသောအကောင်းဆုံးသောသရုပ်ဆောင်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူမ၏ကိုယ်ပျောက်နူးဆယ်သည် Sengoku Patlat Japan ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာ လက်ရာများ နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး, NAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် standard ာရေးပြောင်းလဲမှုမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိပြီးလျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုနေစဉ်မဟာဗျူဟာမြောက်တက်ခြင်းကိုလိုအပ်သည့်မဟာဗျူဟာတက်ခြင်းလိုအပ်သည်။ သူမ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's's ကဲ့သို့သက်ရောက်မှုနည်းသည်။
ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ ----------------------------------------------------------------- အဆိုပါခိုးကြောင်ခိုးဝှက် nao ရလဒ်များအရရလဒ်များ
Naoe ၏ဒီဇိုင်းပေါ်ပေါက်လာသည်မှာမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်လာသည်။ Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုမှာလေးစားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း၎င်းသည်နှစ်ဖက်စလုံးကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးပေးသည်။ Yasuke ၏ Gameplay အတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ် မှုသည် ဆွဲဆောင်မှုနှင့်စီးရီးအတွက်ပထမဆုံးဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ ငါတိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့ပြန်လာပါက Naoe မှတစ်ဆင့် shadows '' လောကကိုစူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည်။ Naoe အဖြစ်ကစားခြင်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ကို ကစားခြင်းနှင့်တူသည်။