Trang chủTin tứcChơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới
Chơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới
Mar 31,2025Tác giả: Simon
Nhờ tập trung mới vào các khái niệm cốt lõi xác định loạt phim, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại một hệ thống parkour chất lỏng gợi nhớ đến sự thống nhất , cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ tầng trệt sang mái nhà Castle. Một móc nối vật lộn giúp tăng cường hơn nữa trải nghiệm này, làm cho việc đi lên các điểm thuận lợi chiến lược thậm chí còn nhanh hơn. Khi ngồi trên một đỉnh cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, một trong những nhân vật chính của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn đang ở trong một trải nghiệm hoàn toàn khác.
Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể giết chết. Khả năng leo núi của anh ta gần giống với những người già thận trọng hơn là một sát thủ nhanh nhẹn. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại và hấp dẫn. Chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra ngoài trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.
Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Tại sao bao gồm một nhân vật chính của Assassin Creed , người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, càng nhiều thời gian dành cho Yasuke, mục đích của anh càng rõ ràng hơn. Ông giải quyết các vấn đề chính mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.
Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu để kiểm soát Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Việc chuyển đổi sang Yasuke đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá dễ thấy để lẻn qua các trại của kẻ thù và đấu tranh để leo lên ngay cả các cấu trúc đơn giản nhất. Chuyển động chậm chạp và bấp bênh của anh ta trên các mái nhà giới thiệu một ma sát có chủ ý, làm cho môi trường mở rộng cảm thấy như một việc vặt.
Mặc dù Yasuke không bị buộc phải ở dưới mặt đất, nhưng thiết kế của trò chơi đã thúc đẩy anh ta theo hướng đó, hạn chế quyền truy cập vào các điểm thuận lợi cao và do đó khả năng lập kế hoạch và chiến lược của anh ta. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy, chỉ dựa vào sức mạnh thô của mình.
Theo truyền thống, Creed của Assassin là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, những người nhận thấy rằng Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về tàng hình. Trò chơi của Yasuke buộc người chơi phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ, thách thức tự do di chuyển lịch sử của loạt phim. Các nhân vật chính trong quá khứ có thể mở rộng bất kỳ cấu trúc nào một cách dễ dàng, nhưng Yasuke yêu cầu người chơi phải tìm những con đường cụ thể được thiết kế cho anh ta, khiến việc khám phá chu đáo và hấp dẫn hơn.
Những con đường này dẫn Yasuke đến các mục tiêu của anh ta nhưng hạn chế tự do chung của anh ta, khiến việc đạt được điểm cao chiến lược khó khăn hơn. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, kỹ năng ám sát tàn bạo của người Viking, không phải là người không rõ ràng, phục vụ như một người mở chiến đấu chứ không phải là một cuộc triệt phá im lặng. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, Shadows mang đến một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công là có mục đích, với một loạt các kỹ thuật từ vội vã tàn bạo đến thỏa mãn các ripostes, đỉnh cao là những động tác hoàn thiện kịch tính.
Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Thiết kế của Yasuke không chỉ tương phản với cách tiếp cận tàng hình của Naoe mà còn tách biệt chiến đấu và tàng hình thành những trải nghiệm khác biệt. Trong các trò chơi trước như Origins , Odyssey và Valhalla , xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. Bóng tối điều chỉnh điều này bằng cách sử dụng hệ thống nhân vật chính kép; Sự mong manh của Naoe đảm bảo cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải dựa vào việc tàng hình và tái định vị. Yasuke, mặt khác, cung cấp một sự phá vỡ từ sự căng thẳng này với năng lực chiến đấu của anh ta, được tăng cường bởi một cây kỹ năng phong phú mở khóa theo thời gian.
Bất chấp sự cố ý đằng sau thiết kế của Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong khung Assassin Creed vẫn còn đáng nghi ngờ. Loạt phim luôn luôn là về việc thám hiểm tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố Yasuke vốn đã phản đối. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ nặng hành động, họ vẫn giữ được khả năng ám sát cốt lõi. Yasuke, với tư cách là một samurai, đấu tranh với cơ chế chơi trò chơi cơ bản của Assassin Creed .
Thách thức thực sự đối với Yasuke là sự hiện diện của Naoe, người mang đến trải nghiệm vượt trội. Về mặt cơ học, Naoe là một trong những nhân vật chính hay nhất mà loạt phim đã thấy trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với kiến trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thực hiện lời hứa của Assassin Creed , một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke, đòi hỏi phải leo lên chiến lược hơn trong khi vẫn cho phép chuyển động nhanh chóng. Chiến đấu của cô cũng có tác động như Yasuke, mặc dù ít bền bỉ hơn.
Kết quả trả lời
Thiết kế của Naoe đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke khi bạn có thể chơi như Naoe? Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ, nhưng nó tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke đối với trò chơi là hấp dẫn và là lần đầu tiên cho bộ truyện, nhưng nó phản đối các yếu tố nền tảng của Assassin Creed . Trong khi tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của chiến đấu, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Chơi như Naoe có cảm giác như chơi Assassin Creed .
Card đồ họa GeForce RTX 5070 TI, được phát hành vào cuối tháng 2 với giá 749,99 đô la, đã trở nên khó khăn để tìm thấy với giá ban đầu. Toàn bộ dòng sản phẩm Blackwell, bao gồm RTX 5070 TI, đã thấy những đánh dấu giá đáng kể từ cả người bán và nhà sản xuất cá nhân
Trong thế giới nhập vai của *Monster Hunter Wilds *, những con quái vật thường phát triển mạnh trong tự nhiên, nhưng đôi khi, chúng mạo hiểm vào các ngôi làng, gây ra sự hỗn loạn. Một con thú đáng gờm như vậy là Alpha Doshaguma, một sinh vật bạn cần phải đối đầu và đánh bại. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn chiến thắng
Phiên bản minh họa sang trọng của Chúa tể của những chiếc nhẫn là cách cuối cùng để đắm mình vào câu chuyện hoành tráng của JRR Tolkien. Tập duy nhất này đóng gói toàn bộ bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn, được làm phong phú với các hình minh họa đầy màu sắc được tạo ra bởi chính Tolkien. Tome khổng lồ này cũng bao gồm hai DE
Sự bổ sung mới nhất của Ubisoft vào loạt phim truyền động mở lít mang tính biểu tượng của mình, Assassin Creed Shadows, cuối cùng đã đến. Lấy bối cảnh tại Nhật Bản thế kỷ 16, người chơi hiện bước vào vai trò của Naoe và Yasuke. Điều này đánh dấu mục thứ 14 trong loạt phim Assassin Creed cốt lõi, bắt đầu trở lại vào năm 2007 với Desmond