বাড়ি খবর ডুম তার অন্ধকার যুগে আলিঙ্গন করে, হ্যালো এর গৌরব প্রতিধ্বনিত করে

ডুম তার অন্ধকার যুগে আলিঙ্গন করে, হ্যালো এর গৌরব প্রতিধ্বনিত করে

May 05,2025 লেখক: Nathan

*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *এর স্মরণ করিয়ে দিয়েছি। সেশনটির অর্ধেক পথ ধরে, আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনে মাউন্ট করা হয়েছিল, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জ জুড়ে মেশিনগান আগুন জ্বালিয়ে দিয়েছিলাম। এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি ভেঙে ফেলার পরে, আমি জাহাজের উপরে উঠে এসেছি, তার নীচের ডেক দিয়ে ঝড় তুলেছি এবং তার ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে পরিণত করেছি। ওয়ার্মাচাইনটি দ্রুত ধ্বংস হয়ে গেল, এবং আমি এর হোলটি ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।

* হ্যালো 3 * এর ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে সাদৃশ্যকে স্বীকৃতি দেবে। বিমান হামলা থেকে বোর্ডিং অ্যাকশনে রূপান্তরটি সেই আইকনিক সিকোয়েন্সকে আয়না করে, যদিও একটি হর্নেটের পরিবর্তে হলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং একটি মেছের পরিবর্তে একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দিয়ে। মজার বিষয় হল, এটি একমাত্র মুহূর্তটি *হ্যালো *এর স্মরণ করিয়ে দেয়। যদিও *অন্ধকার যুগগুলি *ডুম *এর তীব্র লড়াইকে ধরে রেখেছে, এর প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটার ভিবের সাথে সংক্রামিত বোধ করে, যার মধ্যে বিস্তৃত কাটসেসেনগুলি এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ রয়েছে।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *খেলি। ওপেনারটি * ডুম (2016) * এর স্মরণ করিয়ে দেয় এবং এর সিক্যুয়ালটি তার দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, সাবধানতার সাথে ম্যাপযুক্ত নকশার সাথে। পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করতে, ড্রাগনটি উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং মিনিবোসেসে ভরা একটি বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রের অন্বেষণ করার জন্য আমাকে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই শিফটটি *ডুম *এর যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর স্বাভাবিক ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি ​​*এর সাথে সমান্তরাল অঙ্কন এবং এমনকি পুরানো *জেমস বন্ড *গেমস যেমন *নাইটফায়ার *এর মতো তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অস্থায়ী যান্ত্রিকতার জন্য পরিচিত।

এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দেওয়ার সাথে * কল অফ ডিউটি ​​* এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে রয়েছি, এই উপাদানগুলি *অন্ধকার যুগের সাথে একীভূত দেখে।

প্রচারের দ্রুত গতিটি উপন্যাস গেমপ্লে আইডিয়াসের সাথে বিরামচিহ্নযুক্ত, *কল অফ ডিউটি ​​*এর সবচেয়ে স্মরণীয় ক্রমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, সিনেমাটিক কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলসের রাজ্যকে পুনঃপ্রবর্তন করে। ডুম স্লেয়ারকে একটি ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, যা পারমাণবিক হুমকির মতো। *ডুম *লোর উত্সাহীদের সাথে পরিচিত থাকাকালীন, এই সিনেমাটিক পদ্ধতির *হ্যালো *এর নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেওয়া মনে হয়। এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি পুরো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে এই *হ্যালো *-র মতো অনুভূতি, যদিও তারা আপনার পাশে লড়াই করে না, তারা বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি তৈরি করে।

চরিত্রের কাজের প্রতি সূচনা কটসিনের ফোকাসটি * ডুম * এর গল্প বলার গভীরতার প্রয়োজন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম বিবরণী শৈলী পছন্দ করি তবে * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কাটসেসিনগুলি সংক্ষিপ্ত এবং গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশনগুলি সেট আপ করার জন্য পরিবেশন করে।

যাইহোক, ডেমো অন্যান্য ফর্মগুলিতে বাধা প্রবর্তন করে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি প্যাসিফিক রিমের মতো আটলান মেকের কাছে রাক্ষসী কাইজুকে যুদ্ধ করার জন্য জোর দিয়েছিলাম, তারপরে সাইবারনেটিক ড্রাগনের আকাশের মধ্য দিয়ে বেড়াতে এবং যুদ্ধের বার্জগুলি নামিয়ে নিয়ে। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন তৈরি করে, *কল অফ ডিউটি ​​*এর এসি -130 বন্দুক বা ডগফাইটিং মিশনের স্মরণ করিয়ে দেয়। মেচ সিকোয়েন্সগুলি ধীর এবং ভারী, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, ক্লাসিক * ডুম * অভিজ্ঞতার সাথে একেবারে বিপরীত সরবরাহ করে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। *হাফ-লাইফ 2*এবং*টাইটানফল 2*স্ট্যান্ডার্ড সেট করুন, যখন*হলো*এর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণ সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যদি এটি *ডুম *এর জন্য কাজ করবে। * দ্য ডার্ক এজেস * এর মূল লড়াইটি আশ্চর্যজনকভাবে জটিল, আপনি শট, শিল্ড টস, প্যারি এবং মেলি কম্বো বুনতে গিয়ে পুরো মনোযোগ দাবী করছেন। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি প্রায় কিউটিইএসের মতো সরল এবং অত্যধিক স্ক্রিপ্টযুক্ত মনে করে।

*কল অফ ডিউটি ​​*-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকের দিকে স্যুইচ করা ফিট করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। *দ্য ডার্ক এজিইএস *-তে, তবে গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি লক্ষণীয় উপসাগর রয়েছে, যা বিড়বিড় বোধ করতে পারে। তা সত্ত্বেও, *ডুম *এর মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেছে, এবং কোনও মেছকে চালিত করার সময় আমার কোনও শটগানটির জন্য ইচ্ছা করা উচিত নয়।

আমার ডেমোটির চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" নামে একটি স্তরে স্থানান্তরিত হয়েছিল, যা সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রে খোলার সময় আইডির দুর্দান্ত গানপ্লেতে ফোকাস ফিরিয়ে দেয়। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্য *কল অফ ডিউটি ​​*এর মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনগুলি প্রতিধ্বনিত হয়েছে, তবে গ্র্যান্ড স্কেল আমাকে অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে *হ্যালো *এর বৈপরীত্যের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে। এই স্তরটি আমাকে অস্ত্রের রেঞ্জগুলি পুনর্বিবেচনা করতে এবং নতুন প্রসঙ্গে মূল শ্যুটারের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণটি ব্যবহার করতে বাধ্য করেছিল।

*ডুম *এর নাটকস্পেস প্রসারিত করা কখনও কখনও অকার্যকর গেমপ্লে হতে পারে, কারণ আমি নিজেকে খালি পাথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি। ড্রাগনকে *হলো *-র মতো বানশি হিসাবে সংহত করা গতি বজায় রাখতে পারে এবং এটিকে অভিজ্ঞতার সাথে আরও অবিচ্ছেদ্য করতে পারে।

এই ধারণাগুলি সম্পর্কে প্রাথমিক সংশয় থাকা সত্ত্বেও, যা একবার *ডুম *এর জন্য একটি দরিদ্র ফিট হিসাবে বিবেচিত হত, আমি আইডি সফ্টওয়্যার কীভাবে তাদের আধুনিক *ডুম *সূত্রে সংহত করে তা দেখে আনন্দিত। * দ্য ডার্ক এজেস * এর মূলটি তার পাদদেশের লড়াইয়ে রয়ে গেছে এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা এর শ্রেষ্ঠত্বকে পুনরায় নিশ্চিত করে। যাইহোক, যান্ত্রিকভাবে সহজ ক্রমগুলির অন্তর্ভুক্তি তারা দূষক বা তাজা বাতাসের মতো অনুভব করবে কিনা তা নিয়ে উদ্বেগ উত্থাপন করে। আমি যেমন 15 ই মে আগ্রহের সাথে পুরো প্রকাশের অপেক্ষায় রয়েছি, আমার কৌতূহলটি অবলম্বন থেকে যায়: কি * ডুম: ডার্ক এজস * 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারিত একটি ভাল-তৈরি করা হবে, বা একটি অগোছালো?

সর্বশেষ নিবন্ধ

05

2025-05

"হরিজন জিরো ভোর: দ্বৈত সাজসজ্জা প্রভাব গাইড"

https://img.hroop.com/uploads/92/1736845296678627f047e9e.jpg

হরিজন জিরো ডন প্রয়োজনীয় প্রি-রিকুইসাইটের দ্রুত লিঙ্কস্রামাস্টার্ড সংস্করণটি দুটি সাজসজ্জা পদ্ধতির জন্য প্রয়োজনীয়তা-প্রয়োজনীয়তা হরিজন জিরো ডন রিমাস্টারডে বানুক ওয়ারাক পোশাকগুলি পেতে দুটি আউটফিটশরিজন জিরো ডন রিমাস্টারডের প্রভাবগুলি পেতে কেবল তার থ্রিলিং অ্যাকশন গেমপ্লে-তেও এক্সেলসও অফার করে না তবে অফারগুলিও অফার করে

লেখক: Nathanপড়া:0

05

2025-05

"চূড়ান্ত মুরগির ঘোড়া শীঘ্রই আইওএস, অ্যান্ড্রয়েডে আসছে"

https://img.hroop.com/uploads/22/174315243967e665373a48c.webp

আলটিমেট চিকেন হর্স এই বছরের শেষের দিকে অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসকে আঘাত করার জন্য প্রস্তুত হওয়ায় কিছু হাসিখুশি বিশৃঙ্খলা প্ল্যাটফর্মিং অ্যাকশনের জন্য প্রস্তুত হন। ক্লিভার এন্ডেভর দ্বারা বিকাশিত এবং নুডলেকেক দ্বারা মোবাইলে নিয়ে আসা, এই মাল্টিপ্লেয়ার প্রিয়টি এখন প্রি-অর্ডারটির জন্য প্রস্তুত, যাতে আপনি মে মাসে ঝাঁপিয়ে পড়ার প্রথম একজন হতে পারেন

লেখক: Nathanপড়া:0

05

2025-05

সম্পূর্ণ বিট লাইফের ভাগ্যবান হাঁস চ্যালেঞ্জ: একটি গাইড

https://img.hroop.com/uploads/87/174219123667d7ba8476153.jpg

গত সপ্তাহ থেকে ডিফাইং গ্র্যাভিটি চ্যালেঞ্জের বিপরীতে, এই সপ্তাহের লাকি হাঁস চ্যালেঞ্জ * বিট লাইফ * এর মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ এলোমেলোভাবে জড়িত, যার জন্য সফলভাবে সমস্ত কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য একাধিক প্রচেষ্টা প্রয়োজন হতে পারে।

লেখক: Nathanপড়া:0

05

2025-05

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী আপডেট কিংবদন্তি সূচনা উন্মোচন

https://img.hroop.com/uploads/11/173686685267867c24eb704.jpg

এখন আমাদের পিছনে শূন্য মরসুমের সাথে, * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী * এর প্রথম মরসুমটি দৃশ্যে ফেটে পড়েছে, এটির সাথে সামগ্রীর একটি নতুন তরঙ্গ এবং গুরুত্বপূর্ণ ভারসাম্য আপডেটের সাথে নিয়ে আসে। আসুন যে মূল হাইলাইটগুলি সম্পর্কে খেলোয়াড়দের সচেতন হওয়া উচিত got

লেখক: Nathanপড়া:0